};
void gaw_viewport(int x, int y, int w, int h);
};
void gaw_viewport(int x, int y, int w, int h);
void gaw_blend_func(int src, int dest);
void gaw_alpha_func(int func, float ref);
void gaw_blend_func(int src, int dest);
void gaw_alpha_func(int func, float ref);
void gaw_clear_color(float r, float g, float b, float a);
void gaw_clear(unsigned int flags);
void gaw_depth_mask(int mask);
void gaw_clear_color(float r, float g, float b, float a);
void gaw_clear(unsigned int flags);
void gaw_depth_mask(int mask);