fg_geometry:
[freeglut] / CMakeLists.txt
index 369e03c..19e6743 100644 (file)
@@ -18,6 +18,17 @@ set(VERSION_MINOR 0)
 set(VERSION_PATCH 0)
 
 
+# BUILD_SHARED_LIBS is already a standard CMake variable, but we need to
+# re-declare it here so it will show up in the GUI.
+# by default, we want to build both
+OPTION(BUILD_SHARED_LIBS "Build FreeGLUT shared library." ON)
+OPTION(BUILD_STATIC_LIBS "Build FreeGLUT static library." ON)
+
+# OpenGL ES support
+OPTION(FREEGLUT_GLES1 "Use OpenGL ES 1.x (requires EGL)" OFF)
+OPTION(FREEGLUT_GLES2 "Use OpenGL ES 2.x (requires EGL) (overrides BUILD_GLES1)" OFF)
+
+
 SET(FREEGLUT_HEADERS
     include/GL/freeglut.h
     include/GL/freeglut_ext.h
@@ -47,14 +58,19 @@ SET(FREEGLUT_SRCS
     src/fg_videoresize.c
     src/fg_window.c
 )
-# Android port requires adding a version of these compatible with
-# OpenGL ES (TODO):
-IF(NOT ANDROID)
+# TODO: OpenGL ES requires a compatible version of these files:
+IF(NOT FREEGLUT_GLES2 AND NOT FREEGLUT_GLES1)
     LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
         src/fg_font.c
-        src/fg_geometry.c
         src/fg_menu.c
         src/fg_teapot.c
+        src/fg_teapot_data.h
+        src/fg_geometry.c
+    )
+ELSE()
+    LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
+        src/fg_geometry.c
+        src/gles_stubs.c
     )
 ENDIF()
 
@@ -76,7 +92,7 @@ IF(WIN32)
         src/mswin/fg_window_mswin.c
         ${CMAKE_BINARY_DIR}/freeglut.rc # generated below from freeglut.rc.in
     )
-    IF (NOT CMAKE_CL_64)
+    IF (MSVC AND NOT CMAKE_CL_64)
         # .def file only for 32bit Windows builds
         LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
             ${CMAKE_BINARY_DIR}/freeglutdll.def # generated below from src/freeglutdll.def.in
@@ -88,25 +104,28 @@ ELSEIF(ANDROID)
         src/egl/fg_internal_egl.h
         src/egl/fg_display_egl.c
         src/egl/fg_init_egl.c
+        src/egl/fg_state_egl.c
         src/egl/fg_structure_egl.c
+        src/egl/fg_structure_egl.h
         src/egl/fg_window_egl.c
+        src/egl/fg_window_egl.h
         src/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c
         src/android/native_app_glue/android_native_app_glue.h
         src/android/fg_runtime_android.c
         src/android/fg_gamemode_android.c
+        src/android/fg_structure_android.c
+        src/android/fg_init_android.c
         src/android/fg_input_devices_android.c
         src/android/fg_joystick_android.c
         src/android/fg_main_android.c
         src/android/fg_spaceball_android.c
         src/android/fg_state_android.c
         src/android/fg_window_android.c
-        src/android/opengles_stubs.c
         src/android/fg_internal_android.h
     )
 ELSE()
     LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
         src/x11/fg_cursor_x11.c
-        src/x11/fg_display_x11.c
         src/x11/fg_ext_x11.c
         src/x11/fg_gamemode_x11.c
         src/x11/fg_glutfont_definitions_x11.c
@@ -122,24 +141,38 @@ ELSE()
         src/x11/fg_window_x11.c
         src/x11/fg_xinput_x11.c
     )
+    IF(FREEGLUT_GLES2 OR FREEGLUT_GLES1)
+        LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
+            src/egl/fg_internal_egl.h
+            src/egl/fg_display_egl.c
+            src/egl/fg_init_egl.c
+            src/egl/fg_state_egl.c
+            src/egl/fg_structure_egl.c
+            src/egl/fg_window_egl.c
+        )
+    ELSE()
+        LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
+            src/x11/fg_internal_x11_glx.h
+            src/x11/fg_display_x11_glx.c
+            src/x11/fg_state_x11_glx.c
+            src/x11/fg_window_x11_glx.c
+            src/x11/fg_window_x11_glx.h
+        )
+    ENDIF()
 ENDIF()
 
-# BUILD_SHARED_LIBS is already a standard CMake variable, but we need to
-# re-declare it here so it will show up in the GUI.
-# by default, we want to build both
-OPTION(BUILD_SHARED_LIBS "Build FreeGLUT shared library." ON)
-OPTION(BUILD_STATIC_LIBS "Build FreeGLUT static library." ON)
-
-# OpenGL ES support
-OPTION(FREEGLUT_GLES1 "Use OpenGL ES 1.x (requires EGL)" OFF)
-OPTION(FREEGLUT_GLES2 "Use OpenGL ES 2.x (requires EGL) (overrides BUILD_GLES1)" OFF)
-
+# For OpenGL ES (GLES):
+# - compile with -DFREEGLUT_GLES1 and -DFREEGLUT_GLES2 to cleanly
+#   bootstrap headers inclusion in freeglut_std.h; these constants
+#   also need to be defined in client applications (e.g through
+#   pkg-config), but use GLES constants directly for all other needs
+# - define GLES version-specific library
 IF(FREEGLUT_GLES2)
-  ADD_DEFINITIONS(-DGLESv2)
+  ADD_DEFINITIONS(-DFREEGLUT_GLES2)
   LIST(APPEND LIBS GLESv2 EGL)
 ELSEIF(FREEGLUT_GLES1)
-  ADD_DEFINITIONS(-DGLESv1)
-  LIST(APPEND LIBS GLESv1 EGL)
+  ADD_DEFINITIONS(-DFREEGLUT_GLES1)
+  LIST(APPEND LIBS GLESv1_CM EGL)
 ELSE()
   FIND_PACKAGE(OpenGL REQUIRED)
   LIST(APPEND LIBS ${OPENGL_gl_LIBRARY})
@@ -348,12 +381,30 @@ ENDIF()
 # pkg-config support, to install at $(libdir)/pkgconfig
 # Define static build dependencies
 IF(WIN32)
-  SET(LIBS_PRIVATE "-lopengl32 -lwinmm -lgdi32")
-ELSEIF(ANDROID)
-  SET(LIBS_PRIVATE "-llog -landroid -lGLESv2 -lEGL")
+  SET(PC_LIBS_PRIVATE "-lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lm")
+ELSEIF(FREEGLUT_GLES2)
+  IF(ANDROID)
+    SET(PC_LIBS_PRIVATE "-llog -landroid -lGLESv2 -lEGL -lm")
+  ELSE()
+    SET(PC_LIBS_PRIVATE "-lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lGLESv2 -lEGL -lm")
+  ENDIF()
+ELSEIF(FREEGLUT_GLES1)
+  IF(ANDROID)
+    SET(PC_LIBS_PRIVATE "-llog -landroid -lGLESv1_CM -lEGL -lm")
+  ELSE()
+    SET(PC_LIBS_PRIVATE "-lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lGLESv1_CM -lEGL -lm")
+  ENDIF()
 ELSE()
-  SET(LIBS_PRIVATE "-lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lGLESv2 -lEGL")
+  SET(PC_LIBS_PRIVATE "-lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lGL -lm")
+ENDIF()
+# Client applications need to define FreeGLUT GLES version to
+# bootstrap headers inclusion in freeglut_std.h:
+IF(FREEGLUT_GLES2)
+  SET(PC_CFLAGS "-DFREEGLUT_GLES2")
+ELSEIF(FREEGLUT_GLES1)
+  SET(PC_CFLAGS "-DFREEGLUT_GLES1")
 ENDIF()
 CONFIGURE_FILE(${CMAKE_SOURCE_DIR}/freeglut.pc.in ${CMAKE_BINARY_DIR}/freeglut.pc @ONLY)
 INSTALL(FILES ${CMAKE_BINARY_DIR}/freeglut.pc DESTINATION share/pkgconfig)
-# TODO: change the library name when building for GLES, e.g. -lglut-GLES2
+# TODO: change the library and .pc name when building for GLES,
+# e.g. -lglut-GLES2