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[freeglut] / LISEZ_MOI
diff --git a/LISEZ_MOI b/LISEZ_MOI
deleted file mode 100644 (file)
index 2734a73..0000000
--- a/LISEZ_MOI
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-Brève Vue d'ensemble
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-C'est le paquet de freeglut.
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-Freeglut, le toolkit de service d'openGL ("OpenGL Utility Toolkit") libre, est censé pour être
-un libre changent l'indigène à la bibliothèque de GLUT de Mark Kilgard.  Il est distribué sous
-un permis de modèle de X-Consortium (voyez COPIER pour des détails), de vous offrir une chance
-d'employer et/ou modifier la source.
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-Il se sert de bibliothèques OpenGL, GLU, GLib, et pthreads-win32. La bibliothèque ne se sert
-d'aucun code de SURABONDANCE et n'est pas 100% compatible. La recompilation de code et/ou les
-légères modifications pourraient être exigées pour vos applications pour fonctionner avec le
-freeglut.
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-PORTS
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-X11 et les ports Win32 sont à une étape avançée d'alpha, qui signifie qu'elles fournissent la fonctionnalité limitée de la SURABONDANCE api 3. Il y a un cours d'en de recherche pour vérifier si le port de BeOS pourrait être facilement fait en utilisant la structure courante de freeglut.
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- INSTALLATION
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-Voyez le dossier d'INSTALLATION.  Pour le Windows:
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-1)Téléchargez Freeglut.tar.gz
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-2)Renommez en Freeglut.tar
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-3)Décompressez avec WINZIP
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-4)Dans MSVC,vous obtenez un répertoire FREEGLUT\DEBUG ou se trouve FREEGLUT.DLL
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-5)Si vous n'avez pas FEEGLUT.LIB,il faut la construire:
-    Ouvrez FREEGLUT.DSW(C'est un workspace)
-    ouvrez le projet et cliquez sur "BUILD" puis "SET ACTIVE CONFIGURATION"
-    ajoutez "FREEGLUT-DEBUG".
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-6)Pour votre propre projet,apres la compilation,appuyer sur ALT-F7.Cliquez sur LINK,puis sur
-    CATEGORIES et selectionnez "INPUT".Plus bas dans la fenetre,il y a un champ appelé
-    "ADDITIONNAL LIBRARY PATH",ajoutez:C:\MSVC\FREEGLUT\DEBUG pour que le programme trouve la
-    FREEGLUT.LIB.
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-7)Copiez(NE PAS DEPLACER) la FREEGLUT.DLL de DEBUG vers le répertoire qui contient votre fichier
-    EXE.
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-8)Pour une installation globale copier FREEGLUT.DLL dans C:\WINNT\SYSTEM32.
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-CONTRIBUTION
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-Le bogue et les pièces rapportées absentes de dispositifs sont certainement bienvenus. Juste
-comme des commentaires et des propositions de FREEGLUT api 1 soyez. Veuillez juste pour rendre
-le regard de difficultés visuellement juste comme le reste du code (les étiquettes ont converti
-les 4 espaces blancs). Les commentaires sont vraiment bienvenus, comme je crois qu'il ferait
-beau pour des personnes nouveaux que frais à OpenGL voient comment les choses sont faites...
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-EMPLACEMENT DE WEB ET ENTRER EN CONTACT AVEC LE D'AUTEUR
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-Le projet de Freeglut s'est déplacé au SourceForge :
-http://freeglut.sourceforge.net
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-LE D'ESPOIR 
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-Espoir vous trouvez mon travail de façon ou d'autre utile.
-Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
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-DÉPASSEMENT DU BATON====================
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-En décembre 2000, Pawel a décidé qu'il n'a plus souhaité maintenir le freeglut parce qu'il s'est
-déplacé hors du champ de graphiques. J'ai offert pour succéder de lui et avoir couru le projet
-depuis 2001 le 13 janv.. I'm également l'auteur et le défenseur de la suite de bibliothèque de
-PLIB et du 'freeglut' ; vraiment ajustements dedans bien avec ce travail. J'espère juste que je
-peux vivre jusqu'aux niveaux élevés de Pawel's. Pawel reste sur la liste active de réalisateurs.
-Steve Baker <sjbaker1@airmail.net>
-            http://plib.sourceforge.net
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