Undo svn:eol-style=CR/LF for MSVC project files.
[freeglut] / freeglut_static.dsp
index c404f4a..b20aad1 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="freeglut_static" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=freeglut_static - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "freeglut_static.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "freeglut_static.mak" CFG="freeglut_static - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "freeglut_static - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "freeglut_static - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "freeglut_static - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "freeglut_static___Win32_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "freeglut_static___Win32_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "ReleaseStatic"\r
-# PROP Intermediate_Dir "ReleaseStatic"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "include" /D "NDEBUG" /D "FREEGLUT_STATIC" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "freeglut_static - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "freeglut_static___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "freeglut_static___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "DebugStatic"\r
-# PROP Intermediate_Dir "DebugStatic"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "include" /D "_DEBUG" /D "FREEGLUT_STATIC" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "freeglut_static - Win32 Release"\r
-# Name "freeglut_static - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_callbacks.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_cursor.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_display.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_ext.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_font.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_font_data.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_gamemode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_geometry.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_glutfont_definitions.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_init.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_input_devices.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_joystick.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_main.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_menu.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_misc.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_overlay.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_state.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_stroke_mono_roman.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_stroke_roman.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_structure.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_teapot.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_videoresize.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_window.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\include\GL\freeglut.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\include\GL\freeglut_ext.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_internal.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\include\GL\freeglut_std.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\src\freeglut_teapot_data.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\include\GL\glut.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="freeglut_static" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=freeglut_static - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "freeglut_static.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "freeglut_static.mak" CFG="freeglut_static - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "freeglut_static - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "freeglut_static - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "freeglut_static - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "freeglut_static___Win32_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "freeglut_static___Win32_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "ReleaseStatic"
+# PROP Intermediate_Dir "ReleaseStatic"
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "include" /D "NDEBUG" /D "FREEGLUT_STATIC" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "freeglut_static - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "freeglut_static___Win32_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "freeglut_static___Win32_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "DebugStatic"
+# PROP Intermediate_Dir "DebugStatic"
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "include" /D "_DEBUG" /D "FREEGLUT_STATIC" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "freeglut_static - Win32 Release"
+# Name "freeglut_static - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_callbacks.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_cursor.c
+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_glutfont_definitions.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+SOURCE=.\src\freeglut_joystick.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_main.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_menu.c
+# End Source File
+# Begin Source File
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+SOURCE=.\src\freeglut_misc.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_overlay.c
+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+SOURCE=.\src\freeglut_stroke_mono_roman.c
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+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_stroke_roman.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_structure.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_teapot.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_videoresize.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_window.c
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\include\GL\freeglut.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\include\GL\freeglut_ext.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_internal.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\include\GL\freeglut_std.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\src\freeglut_teapot_data.h
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+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\include\GL\glut.h
+# End Source File
+# End Group
+# End Target
+# End Project