note about teapot rendering, front facing polygons have clockwise
[freeglut] / include / GL / freeglut_std.h
index ab1be03..8bdae35 100644 (file)
@@ -531,7 +531,6 @@ FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireSphere( double radius, GLint slices, GLint stac
 FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidSphere( double radius, GLint slices, GLint stacks );
 FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireCone( double base, double height, GLint slices, GLint stacks );
 FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidCone( double base, double height, GLint slices, GLint stacks );
-
 FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireTorus( double innerRadius, double outerRadius, GLint sides, GLint rings );
 FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidTorus( double innerRadius, double outerRadius, GLint sides, GLint rings );
 FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireDodecahedron( void );
@@ -545,9 +544,13 @@ FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidIcosahedron( void );
 
 /*
  * Teapot rendering functions, found in freeglut_teapot.c
+ * NB: front facing polygons have clockwise winding, not counter clockwise
  */
-FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireTeapot( double size );
-FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidTeapot( double size );
+/* TODO: doesn't work with GLES1 yet */
+#ifndef EGL_VERSION_1_0
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireTeapot( GLdouble size );
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidTeapot( GLdouble size );
+#endif
 
 /*
  * Game mode functions, see freeglut_gamemode.c