dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / libs / lib3ds / file.h
diff --git a/libs/lib3ds/file.h b/libs/lib3ds/file.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..41ac690
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+/* -*- c -*- */
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_FILE_H
+#define INCLUDED_LIB3DS_FILE_H
+/*
+ * The 3D Studio File Format Library
+ * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
+ * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
+ * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
+ * your option) any later version.
+ *
+ * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
+ * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
+ * License for more details.
+ *
+ * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
+ * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
+ * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id: file.h,v 1.19 2005/06/13 11:29:10 madmac Exp $
+ */
+/* The symbol LIB3DS_VERSION contains the current version number                
+   which can be used to check the version at compile time.                      
+   The major, minor and micro version number is encoded as follows:             
+   Version x.y.z becomes the decimal number xyyzz. */                             
+#define LIB3DS_VERSION  10300                                                   
+
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_BACKGROUND_H
+#include <lib3ds/background.h>
+#endif
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_ATMOSPHERE_H
+#include <lib3ds/atmosphere.h>
+#endif
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_SHADOW_H
+#include <lib3ds/shadow.h>
+#endif
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_VIEWPORT_H
+#include <lib3ds/viewport.h>
+#endif
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*!
+ * 3ds file structure
+ * \ingroup file
+ */
+struct _Lib3dsFile {
+    Lib3dsDword mesh_version;
+    Lib3dsWord keyf_revision;
+    char name[12+1];
+    Lib3dsFloat master_scale;
+    Lib3dsVector construction_plane;
+    Lib3dsRgb ambient;
+    Lib3dsShadow shadow;
+    Lib3dsBackground background;
+    Lib3dsAtmosphere atmosphere;
+    Lib3dsViewport viewport;
+    Lib3dsViewport viewport_keyf;
+    Lib3dsIntd frames;
+    Lib3dsIntd segment_from;
+    Lib3dsIntd segment_to;
+    Lib3dsIntd current_frame;
+    Lib3dsMaterial *materials;
+    Lib3dsMesh *meshes;
+    Lib3dsCamera *cameras;
+    Lib3dsLight *lights;
+    Lib3dsNode *nodes;
+}; 
+
+extern LIB3DSAPI Lib3dsFile* lib3ds_file_load(const char *filename);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_file_save(Lib3dsFile *file, const char *filename);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsFile* lib3ds_file_new();
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_free(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_eval(Lib3dsFile *file, Lib3dsFloat t);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_file_read(Lib3dsFile *file, Lib3dsIo *io);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_file_write(Lib3dsFile *file, Lib3dsIo *io);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_insert_material(Lib3dsFile *file, Lib3dsMaterial *material);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_remove_material(Lib3dsFile *file, Lib3dsMaterial *material);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsMaterial* lib3ds_file_material_by_name(Lib3dsFile *file, const char *name);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_dump_materials(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_insert_mesh(Lib3dsFile *file, Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_remove_mesh(Lib3dsFile *file, Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsMesh* lib3ds_file_mesh_by_name(Lib3dsFile *file, const char *name);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_dump_meshes(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_dump_instances(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_insert_camera(Lib3dsFile *file, Lib3dsCamera *camera);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_remove_camera(Lib3dsFile *file, Lib3dsCamera *camera);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsCamera* lib3ds_file_camera_by_name(Lib3dsFile *file, const char *name);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_dump_cameras(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_insert_light(Lib3dsFile *file, Lib3dsLight *light);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_remove_light(Lib3dsFile *file, Lib3dsLight *light);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsLight* lib3ds_file_light_by_name(Lib3dsFile *file, const char *name);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_dump_lights(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsNode* lib3ds_file_node_by_name(Lib3dsFile *file, const char* name,
+  Lib3dsNodeTypes type);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsNode* lib3ds_file_node_by_id(Lib3dsFile *file, Lib3dsWord node_id);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_insert_node(Lib3dsFile *file, Lib3dsNode *node);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_file_remove_node(Lib3dsFile *file, Lib3dsNode *node);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_dump_nodes(Lib3dsFile *file);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_object_bounding_box(Lib3dsFile *file,
+                               Lib3dsVector min, Lib3dsVector max);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_file_bounding_box(Lib3dsFile *file,
+                               Lib3dsVector min, Lib3dsVector max);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#endif
+