more cleanup: config.h include never needed in demo
[freeglut] / progs / demos / One / one.c
index 7a714f4..24ce7a7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * one.c
  *
- * Hey! This was the original file where freeglut development started. Just 
+ * Hey! This was the original file where freeglut development started. Just
  * note what I have written here at the time. And see the creation date :)
  *
  * : This is a wrapper. I still have to figure out
  * Creation date: czw gru  2 11:58:41 CET 1999
  */
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include <config.h>
-#endif
-
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
 #include <GL/freeglut.h>
 
 int g_LeaveGameMode = 0;
-int g_InGameMode = 1;
+int g_InGameMode = 0;
+int g_mainwin1, g_mainwin2, g_sw1, g_sw2, g_gamemodewin;
 
 /*
  * Call this function to have some text drawn at given coordinates
@@ -31,15 +28,16 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
 {
     int lines;
     char *p;
-    
+
     /*
      * Prepare the OpenGL state
      */
-    glDisable( GL_DEPTH_TEST );   
+    glDisable( GL_LIGHTING );
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
-    
+
     /*
      * Have an orthogonal projection matrix set
      */
@@ -54,91 +52,124 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
-    
+
     /*
-     * Now the main text       
+     * Now the main text
      */
-    glColor3ub( 0, 0, 0 ); 
-    glRasterPos2i( nX, nY ); 
+    glColor3ub( 0, 0, 0 );
+    glRasterPos2i( nX, nY );
 
     for( p=pszText, lines=0; *p; p++ )
     {
-       if( *p == '\n' )
+        if( *p == '\n' )
         {
             lines++;
             glRasterPos2i( nX, nY-(lines*18) );
         }
-        
+
         glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,  *p );
     }
-       
+
     /*
      * Revert to the old matrix modes
-     */   
+     */
     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
     glPopMatrix();
-    
+
     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
     glPopMatrix();
-    
+
     /*
      * Restore the old OpenGL states
      */
     glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-}     
+    glEnable( GL_LIGHTING );
+}
 
 /*
  * This is the display routine for our sample FreeGLUT windows
  */
-static float g_fTime = 0.0f;
-
 void SampleDisplay( void )
 {
-    /*
-     * Clear the screen
-     */
-    glClearColor( 0, 0.5, 1, 1 );
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+    int win = glutGetWindow();
 
-    /*
-     * Have the cube rotated
-     */
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glPushMatrix();
-
-    glRotatef( g_fTime, 0, 0, 1 );
-    glRotatef( g_fTime, 0, 1, 0 );
-    glRotatef( g_fTime, 1, 0, 0 );
+    if (g_InGameMode && win!=g_gamemodewin)
+        /* Don't draw other windows when in gamemode, those aren't visible
+         * anyway. Drawing them continuously nonetheless can cause flicker trouble
+         * on my machine. This only seems to occur only when there are child windows
+         * among the non-visible windows 
+         */
+        return;
 
-    /*
-     * And then drawn...
-     */
-    glColor3f( 1, 1, 0 );
-    //glutWireCube( 20.0 );
-    glutWireTeapot( 20.0 );
-    //glutWireSpher( 15.0, 15, 15 );
-    //glColor3f( 0, 1, 0 );
-    //glutWireCube( 30.0 );
-    //glutSolidCone( 10, 20, 10, 2 );
-
-    /*
-     * Don't forget about the model-view matrix
-     */
-    glPopMatrix( );
-
-    /*
-     * Draw a silly text
-     */
-    if( g_InGameMode == 0 ) 
-        PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
+    if (win==g_sw1)
+    {
+        /*
+         * Clear the screen
+         */
+        glClearColor(0.7f,0.7f,0.7f,1);
+        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin2);
+    }
+    else if (win==g_sw2)
+    {
+        /*
+         * Clear the screen
+         */
+        glClearColor(0.3f,0.3f,0.3f,1);
+        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin2);
+    }
     else
-        PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" ); 
+    {
+        const GLfloat time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.f * 40;
+
+        /*
+         * Clear the screen
+         */
+        glClearColor( 0, 0.5, 1, 1 );
+        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+        /*
+         * Have the cube rotated
+         */
+        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+        glPushMatrix();
+
+        glRotatef( time, 0, 0, 1 );
+        glRotatef( time, 0, 1, 0 );
+        glRotatef( time, 1, 0, 0 );
+
+        /*
+         * And then drawn...
+         */
+        glColor3f( 1, 1, 0 );
+        /* glutWireCube( 20.0 ); */
+        glutWireTeapot( 20.0 );
+        /* glutWireSphere( 15.0, 15, 15 ); */
+        /* glColor3f( 0, 1, 0 ); */
+        /* glutWireCube( 30.0 ); */
+        /* glutSolidCone( 10, 20, 10, 2 ); */
+
+        /*
+         * Don't forget about the model-view matrix
+         */
+        glPopMatrix( );
+
+        /*
+         * Draw a silly text
+         */
+        if( g_InGameMode == 0 )
+            PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
+        else
+            PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" );
+    }
 
     /*
      * And swap this context's buffers
      */
     glutSwapBuffers( );
+    glutPostWindowRedisplay(win);
 }
 
 /*
@@ -146,15 +177,25 @@ void SampleDisplay( void )
  */
 void SampleIdle( void )
 {
-    g_fTime += 0.5f;
-
     if( g_LeaveGameMode == 1 )
     {
+        /* One could do all this just as well in SampleGameModeKeyboard... */
+        printf("leaving gamemode...\n");
         glutLeaveGameMode( );
         g_LeaveGameMode = 0;
         g_InGameMode = 0;
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin1);
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin2);
+        glutPostWindowRedisplay(g_sw1);
+        glutPostWindowRedisplay(g_sw2);
     }
-}    
+}
+
+void SampleEntry(int state)
+{
+    int window = glutGetWindow () ;
+    printf ( "Window %d Entry Callback: %d\n", window, state ) ;
+}
 
 /*
  * The reshape function
@@ -237,10 +278,15 @@ void SampleSpecial( int nSpecial, int nMouseX, int nMouseY )
  */
 void SampleMenu( int menuID )
 {
-    /*
-     * Just print something funny
-     */
-    printf( "SampleMenu() callback executed, menuID is %i\n", menuID ); 
+    printf( "SampleMenu() callback executed, menuID is %i\n", menuID );
+}
+
+/*
+ * A sample menu status callback
+ */
+void SampleMenuStatus( int status, int x, int y )
+{
+    printf ( "SampleMenu() callback executed, MenuStatus is %i at (%i,%i)\n", status, x, y );
 }
 
 /*
@@ -256,11 +302,15 @@ int main( int argc, char** argv )
 
     glutInit( &argc, argv );
 
+    glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
+    glutMenuStatusFunc( SampleMenuStatus );
+    glutIdleFunc( SampleIdle );
+
     subMenuA = glutCreateMenu( SampleMenu );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A1 (01)", 1 );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A2 (02)", 2 );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A3 (03)", 3 );
-    
+
     subMenuB = glutCreateMenu( SampleMenu );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu B1 (04)", 4 );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu B2 (05)", 5 );
@@ -276,53 +326,79 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutAddSubMenu( "Enter sub menu A", subMenuA );
     glutAddSubMenu( "Enter sub menu B", subMenuB );
 
-    glutCreateWindow( "Hello world!" );
+    g_mainwin1 = glutCreateWindow( "Hello world!" );
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutReshapeFunc( SampleReshape );
     glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
     glutSpecialFunc( SampleSpecial );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
+    glutEntryFunc( SampleEntry );
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
 
     glutInitWindowPosition( 200, 200 );
-    glutCreateWindow( "I am not Jan B." );
+    g_mainwin2 = glutCreateWindow( "I am not Jan B." );
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutReshapeFunc( SampleReshape );
     glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
     glutSpecialFunc( SampleSpecial );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
+    glutEntryFunc( SampleEntry );
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
+    glutSetMenu(subMenuA);
+    glutAttachMenu( GLUT_RIGHT_BUTTON );
+
+    g_sw1=glutCreateSubWindow(g_mainwin2,200,0,100,100);
+    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
+    glutSetMenu(subMenuB);
+    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
+
+    g_sw2=glutCreateSubWindow(g_sw1,50,0,50,50);
+    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
+    glutSetMenu(menuID);
+    glutAttachMenu( GLUT_RIGHT_BUTTON );
 
     printf( "Testing game mode string parsing, don't panic!\n" );
     glutGameModeString( "320x240:32@100" );
     glutGameModeString( "640x480:16@72" );
     glutGameModeString( "1024x768" );
     glutGameModeString( ":32@120" );
-    glutGameModeString( "Toudi glupcze, Danwin bedzie moj!" ); 
-    glutGameModeString( "640x480:16@72" );
-
+    glutGameModeString( "Toudi glupcze, Danwin bedzie moj!" );
+    
+    glutGameModeString( "640x480:37@300" );    /* this one should fail */
     glutEnterGameMode();
+
+    glutGameModeString( "800x600" );    /* this one is likely to succeed */
+    g_gamemodewin = glutEnterGameMode();
+
+    if (glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_ACTIVE))
+        g_InGameMode = 1;
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutReshapeFunc( SampleReshape );
     glutKeyboardFunc( SampleGameModeKeyboard );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
+    glutEntryFunc( SampleEntry );
+    glutSetMenu(menuID);
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
 
-    printf( "current window is %ix%i+%i+%i",
-            glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y ),
-            glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
-    ); 
+    printf( "current window is %ix%i at (%i,%i)\n",
+        glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ),
+        glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y )
+    );
+
+    /*
+     * Describe pixel format
+     */
+    printf("The current window has %i red bits, %i green bits, %i blue bits and %i alpha bits for a total buffer size of %i bits\n",glutGet(GLUT_WINDOW_RED_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE));
+    printf("It furthermore has %i depth bits and %i stencil bits\n",glutGet(GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE));
 
     /*
      * Enter the main FreeGLUT processing loop
      */
     glutMainLoop();
 
-    printf( "glutMainLoop() termination works fine!\n" );
-
     /*
-     * This is never reached in FreeGLUT. Is that good?
+     * returned from mainloop after window closed
+     * see glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS); above
      */
+    printf( "glutMainLoop() termination works fine!\n" );
+
     return EXIT_SUCCESS;
 }