more cleanup: config.h include never needed in demo
[freeglut] / progs / demos / One / one.c
index e14b083..24ce7a7 100644 (file)
  * Creation date: czw gru  2 11:58:41 CET 1999
  */
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include <config.h>
-#endif
-
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
@@ -23,7 +19,7 @@
 
 int g_LeaveGameMode = 0;
 int g_InGameMode = 0;
-int g_mainwin, g_sw1, g_sw2, g_gamemodewin;
+int g_mainwin1, g_mainwin2, g_sw1, g_sw2, g_gamemodewin;
 
 /*
  * Call this function to have some text drawn at given coordinates
@@ -99,9 +95,9 @@ void SampleDisplay( void )
     int win = glutGetWindow();
 
     if (g_InGameMode && win!=g_gamemodewin)
-        /* Dont draw other windows when in gamemode, those aren't visible
-         * anyway. Drawing them continuously anyway can cause flicker trouble
-         * on my machine. This only seems to occur when there are child windows
+        /* Don't draw other windows when in gamemode, those aren't visible
+         * anyway. Drawing them continuously nonetheless can cause flicker trouble
+         * on my machine. This only seems to occur only when there are child windows
          * among the non-visible windows 
          */
         return;
@@ -113,7 +109,7 @@ void SampleDisplay( void )
          */
         glClearColor(0.7f,0.7f,0.7f,1);
         glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin);
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin2);
     }
     else if (win==g_sw2)
     {
@@ -122,7 +118,7 @@ void SampleDisplay( void )
          */
         glClearColor(0.3f,0.3f,0.3f,1);
         glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin);
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin2);
     }
     else
     {
@@ -184,9 +180,14 @@ void SampleIdle( void )
     if( g_LeaveGameMode == 1 )
     {
         /* One could do all this just as well in SampleGameModeKeyboard... */
+        printf("leaving gamemode...\n");
         glutLeaveGameMode( );
         g_LeaveGameMode = 0;
         g_InGameMode = 0;
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin1);
+        glutPostWindowRedisplay(g_mainwin2);
+        glutPostWindowRedisplay(g_sw1);
+        glutPostWindowRedisplay(g_sw2);
     }
 }
 
@@ -302,6 +303,8 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutInit( &argc, argv );
 
     glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
+    glutMenuStatusFunc( SampleMenuStatus );
+    glutIdleFunc( SampleIdle );
 
     subMenuA = glutCreateMenu( SampleMenu );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A1 (01)", 1 );
@@ -323,30 +326,26 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutAddSubMenu( "Enter sub menu A", subMenuA );
     glutAddSubMenu( "Enter sub menu B", subMenuB );
 
-    glutCreateWindow( "Hello world!" );
+    g_mainwin1 = glutCreateWindow( "Hello world!" );
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutReshapeFunc( SampleReshape );
     glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
     glutSpecialFunc( SampleSpecial );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
     glutEntryFunc( SampleEntry );
-    glutMenuStatusFunc( SampleMenuStatus );
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
 
     glutInitWindowPosition( 200, 200 );
-    g_mainwin = glutCreateWindow( "I am not Jan B." );
+    g_mainwin2 = glutCreateWindow( "I am not Jan B." );
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutReshapeFunc( SampleReshape );
     glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
     glutSpecialFunc( SampleSpecial );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
     glutEntryFunc( SampleEntry );
-    glutMenuStatusFunc( SampleMenuStatus );
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
     glutSetMenu(subMenuA);
     glutAttachMenu( GLUT_RIGHT_BUTTON );
 
-    g_sw1=glutCreateSubWindow(g_mainwin,200,0,100,100);
+    g_sw1=glutCreateSubWindow(g_mainwin2,200,0,100,100);
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutSetMenu(subMenuB);
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
@@ -374,9 +373,7 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutDisplayFunc( SampleDisplay );
     glutReshapeFunc( SampleReshape );
     glutKeyboardFunc( SampleGameModeKeyboard );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
     glutEntryFunc( SampleEntry );
-    glutMenuStatusFunc( SampleMenuStatus );
     glutSetMenu(menuID);
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
 
@@ -386,6 +383,12 @@ int main( int argc, char** argv )
     );
 
     /*
+     * Describe pixel format
+     */
+    printf("The current window has %i red bits, %i green bits, %i blue bits and %i alpha bits for a total buffer size of %i bits\n",glutGet(GLUT_WINDOW_RED_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE));
+    printf("It furthermore has %i depth bits and %i stencil bits\n",glutGet(GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE),glutGet(GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE));
+
+    /*
      * Enter the main FreeGLUT processing loop
      */
     glutMainLoop();