added 'r' toggle to shapes demo to also animate rotation around object
[freeglut] / progs / demos / shapes / shapes.c
index 4928260..271ea04 100644 (file)
@@ -12,6 +12,9 @@
    Keys:
       -    <tt>Esc &nbsp;</tt> Quit
       -    <tt>q Q &nbsp;</tt> Quit
+      -    <tt>i I &nbsp;</tt> Show info
+      -    <tt>p P &nbsp;</tt> Toggle perspective or orthographic projection
+      -    <tt>r R &nbsp;</tt> Toggle fixed or animated rotation around model X-axis
       -    <tt>= + &nbsp;</tt> Increase \a slices
       -    <tt>- _ &nbsp;</tt> Decreate \a slices
       -    <tt>, < &nbsp;</tt> Decreate \a stacks
@@ -40,8 +43,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
-#ifdef WIN32
-#include <crtdbg.h>  // DUMP MEMORY LEAKS
+#ifdef _MSC_VER
+/* DUMP MEMORY LEAKS */
+#include <crtdbg.h>
 #endif
 
 /*
@@ -58,43 +62,64 @@ static int function_index;
 static int slices = 16;
 static int stacks = 16;
 static double irad = .25;
-static double orad = 1.0;
+static double orad = 1.0;   /* doubles as size for objects other than Torus */
 static int depth = 4;
 static double offset[ 3 ] = { 0, 0, 0 };
-
+static GLboolean show_info = GL_TRUE;
+static float ar;
+static GLboolean persProject = GL_TRUE;
+static GLboolean animateXRot = GL_FALSE;
 
 /*
  * These one-liners draw particular objects, fetching appropriate
  * information from the above globals.  They are just thin wrappers
- * for the OpenGLUT objects.
+ * for the FreeGLUT objects.
  */
-static void drawSolidTetrahedron(void)         { glutSolidTetrahedron ();                      }
-static void drawWireTetrahedron(void)          { glutWireTetrahedron ();                       }
-static void drawSolidCube(void)                { glutSolidCube(1);                             }
-static void drawWireCube(void)                 { glutWireCube(1);                              }
-static void drawSolidOctahedron(void)          { glutSolidOctahedron ();                       }
-static void drawWireOctahedron(void)           { glutWireOctahedron ();                        }
-static void drawSolidDodecahedron(void)        { glutSolidDodecahedron ();                     }
-static void drawWireDodecahedron(void)         { glutWireDodecahedron ();                      }
-static void drawSolidRhombicDodecahedron(void) { glutSolidRhombicDodecahedron ();              }
-static void drawWireRhombicDodecahedron(void)  { glutWireRhombicDodecahedron ();               }
-static void drawSolidIcosahedron(void)         { glutSolidIcosahedron ();                      }
-static void drawWireIcosahedron(void)          { glutWireIcosahedron ();                       }
-static void drawSolidSierpinskiSponge(void)    { glutSolidSierpinskiSponge (depth, offset, 1); }
-static void drawWireSierpinskiSponge(void)     { glutWireSierpinskiSponge (depth, offset, 1);  }
-static void drawSolidTeapot(void)              { glutSolidTeapot(1);                           }
-static void drawWireTeapot(void)               { glutWireTeapot(1);                            }
-static void drawSolidTorus(void)               { glutSolidTorus(irad,orad,slices,stacks);      }
-static void drawWireTorus(void)                { glutWireTorus (irad,orad,slices,stacks);      }
-static void drawSolidSphere(void)              { glutSolidSphere(1,slices,stacks);             }
-static void drawWireSphere(void)               { glutWireSphere(1,slices,stacks);              }
-static void drawSolidCone(void)                { glutSolidCone(1,1,slices,stacks);             }
-static void drawWireCone(void)                 { glutWireCone(1,1,slices,stacks);              }
-static void drawSolidCylinder(void)            { glutSolidCylinder(1,1,slices,stacks);         }
-static void drawWireCylinder(void)             { glutWireCylinder(1,1,slices,stacks);          }
-static void drawSolidCuboctahedron(void)
+static void drawSolidTetrahedron(void)         { glutSolidTetrahedron ();                        }
+static void drawWireTetrahedron(void)          { glutWireTetrahedron ();                         }
+static void drawSolidCube(void)                { glutSolidCube(orad);                            }  /* orad doubles as size input */
+static void drawWireCube(void)                 { glutWireCube(orad);                             }  /* orad doubles as size input */
+static void drawSolidOctahedron(void)          { glutSolidOctahedron ();                         }
+static void drawWireOctahedron(void)           { glutWireOctahedron ();                          }
+static void drawSolidDodecahedron(void)        { glutSolidDodecahedron ();                       }
+static void drawWireDodecahedron(void)         { glutWireDodecahedron ();                        }
+static void drawSolidRhombicDodecahedron(void) { glutSolidRhombicDodecahedron ();                }
+static void drawWireRhombicDodecahedron(void)  { glutWireRhombicDodecahedron ();                 }
+static void drawSolidIcosahedron(void)         { glutSolidIcosahedron ();                        }
+static void drawWireIcosahedron(void)          { glutWireIcosahedron ();                         }
+static void drawSolidSierpinskiSponge(void)    { glutSolidSierpinskiSponge (depth, offset, orad);}  /* orad doubles as size input */
+static void drawWireSierpinskiSponge(void)     { glutWireSierpinskiSponge (depth, offset, orad); }  /* orad doubles as size input */
+static void drawSolidTorus(void)               { glutSolidTorus(irad,orad,slices,stacks);        }
+static void drawWireTorus(void)                { glutWireTorus (irad,orad,slices,stacks);        }
+static void drawSolidSphere(void)              { glutSolidSphere(orad,slices,stacks);            }  /* orad doubles as size input */
+static void drawWireSphere(void)               { glutWireSphere(orad,slices,stacks);             }  /* orad doubles as size input */
+static void drawSolidCone(void)                { glutSolidCone(orad,orad,slices,stacks);         }  /* orad doubles as size input */
+static void drawWireCone(void)                 { glutWireCone(orad,orad,slices,stacks);          }  /* orad doubles as size input */
+static void drawSolidCylinder(void)            { glutSolidCylinder(orad,orad,slices,stacks);     }  /* orad doubles as size input */
+static void drawWireCylinder(void)             { glutWireCylinder(orad,orad,slices,stacks);      }  /* orad doubles as size input */
+static void drawSolidTeapot(void)
+{
+    /* per Glut manpage, it should be noted that the teapot is rendered
+     * with clockwise winding for front facing polygons...
+     */
+    glFrontFace(GL_CW);
+    glutSolidTeapot(orad);  /* orad doubles as size input */
+    glFrontFace(GL_CCW);
+}
+static void drawWireTeapot(void)
 {
+    /* per Glut manpage, it should be noted that the teapot is rendered
+     * with clockwise winding for front facing polygons...
+     */
+    glFrontFace(GL_CW);
+    glutWireTeapot(orad);  /* orad doubles as size input */
+    glFrontFace(GL_CCW);
+}
+
 #define RADIUS    1.0f
+
+static void drawSolidCuboctahedron(void)
+{
   glBegin( GL_TRIANGLES );
     glNormal3d( 0.577350269189, 0.577350269189, 0.577350269189); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS );
     glNormal3d( 0.577350269189, 0.577350269189,-0.577350269189); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS );
@@ -110,16 +135,36 @@ static void drawSolidCuboctahedron(void)
     glNormal3d( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS );
     glNormal3d(-1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS );
     glNormal3d( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS );
-    glNormal3d( 0.0,-1.0, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS );
+    glNormal3d( 0.0,-1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS );
     glNormal3d( 0.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS );
     glNormal3d( 0.0, 0.0,-1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS );
   glEnd();
-#undef RADIUS
 }
+
 static void drawWireCuboctahedron(void)
 {
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d(-1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0,-1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0, 0.0,-1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS );
+  glEnd();
 }
 
+#undef RADIUS
+
 /*
  * This structure defines an entry in our function-table.
  */
@@ -150,21 +195,12 @@ static const entry table [] =
 #undef ENTRY
 
 /*!
-    Does printf()-like work using freeglut/OpenGLUT
+    Does printf()-like work using freeglut
     glutBitmapString().  Uses a fixed font.  Prints
     at the indicated row/column position.
 
     Limitation: Cannot address pixels.
     Limitation: Renders in screen coords, not model coords.
-
-    \note Uses a fixed, 256-byte array for holding strings.
-          The best way around this would be to use vasprintf(),
-          but that is not available on WIN32, I believe.
-          Another alternative would be to write our own formatter
-          from scratch and emit the characters one at a time to
-          the GLUT bitmap single-character drawing routine.
-          We could also use vsnprintf(), but I'm not sure if
-          that is standard...
 */
 static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
 {
@@ -174,7 +210,11 @@ static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
     va_list args;
 
     va_start(args, fmt);
-    (void) vsprintf (buf, fmt, args);
+#if defined(WIN32) && !defined(__CYGWIN__)
+    (void) _vsnprintf (buf, sizeof(buf), fmt, args);
+#else
+    (void) vsnprintf (buf, sizeof(buf), fmt, args);
+#endif
     va_end(args);
 
     glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
@@ -191,9 +231,9 @@ static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
         glRasterPos2i
         (
               glutBitmapWidth(font, ' ') * col,
-            - glutBitmapHeight(font) * (row+2) + viewport[3]
+            - glutBitmapHeight(font) * row + viewport[3]
         );
-        glutBitmapString (font, buf);
+        glutBitmapString (font, (unsigned char*)buf);
 
     glPopMatrix();
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
@@ -205,41 +245,42 @@ static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
 static void
 resize(int width, int height)
 {
-    const float ar = (float) width / (float) height;
+    ar = (float) width / (float) height;
 
     glViewport(0, 0, width, height);
-
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
-
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity() ;
 }
 
 static void display(void)
 {
     const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
     const double a = t*90.0;
+    const double b = (animateXRot?t:1)*60.0;
+
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    if (persProject)
+        glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
+    else
+        glOrtho(-ar*3, ar*3, -3.0, 3.0, 2.0, 100.0);
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
     glEnable(GL_LIGHTING);
 
-    printf ( "Shape %d slides %d stacks %d\n", function_index, slices, stacks ) ;
-
     glColor3d(1,0,0);
 
     glPushMatrix();
         glTranslated(0,1.2,-6);
-        glRotated(60,1,0,0);
+        glRotated(b,1,0,0);
         glRotated(a,0,0,1);
         table [function_index].solid ();
     glPopMatrix();
 
     glPushMatrix();
         glTranslated(0,-1.2,-6);
-        glRotated(60,1,0,0);
+        glRotated(b,1,0,0);
         glRotated(a,0,0,1);
         table [function_index].wire ();
     glPopMatrix();
@@ -247,13 +288,17 @@ static void display(void)
     glDisable(GL_LIGHTING);
     glColor3d(0.1,0.1,0.4);
 
-/*    shapesPrintf (1, 3, "Shape PgUp PgDn: %s", table [function_index].name);
-    shapesPrintf (2, 3, " Slices +-: %d   Stacks <>: %d", slices, stacks);
-    shapesPrintf (3, 3, " nSides +-: %d   nRings <>: %d", slices, stacks);
-    shapesPrintf (4, 3, " Depth  (): %d", depth);
-    shapesPrintf (5, 3, " Outer radius  Up  Down : %f", orad);
-    shapesPrintf (6, 3, " Inner radius Left Right: %f", irad);
-*/
+    if( show_info ) {
+        shapesPrintf (1, 1, "Shape PgUp PgDn: %s", table [function_index].name);
+        shapesPrintf (2, 1, "Slices +-: %d   Stacks <>: %d", slices, stacks);
+        shapesPrintf (3, 1, "nSides +-: %d   nRings <>: %d", slices, stacks);
+        shapesPrintf (4, 1, "Depth  (): %d", depth);
+        shapesPrintf (5, 1, "Outer radius  Up  Down : %f", orad);
+        shapesPrintf (6, 1, "Inner radius Left Right: %f", irad);
+    } else {
+        printf ( "Shape %d slides %d stacks %d\n", function_index, slices, stacks ) ;
+    }
+
     glutSwapBuffers();
 }
 
@@ -267,6 +312,9 @@ key(unsigned char key, int x, int y)
     case 'Q':
     case 'q': glutLeaveMainLoop () ;      break;
 
+    case 'I':
+    case 'i': show_info = ( show_info == GL_TRUE ) ? GL_FALSE : GL_TRUE; break;
+
     case '=':
     case '+': slices++;                   break;
 
@@ -285,6 +333,12 @@ key(unsigned char key, int x, int y)
     case '0': 
     case ')': ++depth;                    break;
 
+    case 'P':
+    case 'p': persProject=!persProject;   break;
+
+    case 'R':
+    case 'r': animateXRot=!animateXRot;   break;
+
     default:
         break;
     }
@@ -340,9 +394,9 @@ main(int argc, char *argv[])
     glutInitWindowSize(640,480);
     glutInitWindowPosition(40,40);
     glutInit(&argc, argv);
-    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
+    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_MULTISAMPLE);
 
-    glutCreateWindow("OpenGLUT Shapes");
+    glutCreateWindow("FreeGLUT Shapes");
 
     glutReshapeFunc(resize);
     glutDisplayFunc(display);
@@ -375,8 +429,9 @@ main(int argc, char *argv[])
 
     glutMainLoop();
 
-#ifdef WIN32
-    _CrtDumpMemoryLeaks () ;  // DUMP MEMORY LEAK INFORMATION
+#ifdef _MSC_VER
+    /* DUMP MEMORY LEAK INFORMATION */
+    _CrtDumpMemoryLeaks () ;
 #endif
 
     return EXIT_SUCCESS;