Adding "GLUT_MULTISAMPLE" to "shapes" demo ... because we can (see e-mail from Dieder...
[freeglut] / progs / demos / shapes / shapes.c
index 4928260..da32e0b 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
    Keys:
       -    <tt>Esc &nbsp;</tt> Quit
       -    <tt>q Q &nbsp;</tt> Quit
+      -    <tt>i I &nbsp;</tt> Show info
       -    <tt>= + &nbsp;</tt> Increase \a slices
       -    <tt>- _ &nbsp;</tt> Decreate \a slices
       -    <tt>, < &nbsp;</tt> Decreate \a stacks
@@ -40,8 +41,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
-#ifdef WIN32
-#include <crtdbg.h>  // DUMP MEMORY LEAKS
+#ifdef _MSC_VER
+/* DUMP MEMORY LEAKS */
+#include <crtdbg.h>
 #endif
 
 /*
@@ -61,7 +63,7 @@ static double irad = .25;
 static double orad = 1.0;
 static int depth = 4;
 static double offset[ 3 ] = { 0, 0, 0 };
-
+static GLboolean show_info = GL_TRUE;
 
 /*
  * These one-liners draw particular objects, fetching appropriate
@@ -92,9 +94,11 @@ static void drawSolidCone(void)                { glutSolidCone(1,1,slices,stacks
 static void drawWireCone(void)                 { glutWireCone(1,1,slices,stacks);              }
 static void drawSolidCylinder(void)            { glutSolidCylinder(1,1,slices,stacks);         }
 static void drawWireCylinder(void)             { glutWireCylinder(1,1,slices,stacks);          }
+
+#define RADIUS    1.0f
+
 static void drawSolidCuboctahedron(void)
 {
-#define RADIUS    1.0f
   glBegin( GL_TRIANGLES );
     glNormal3d( 0.577350269189, 0.577350269189, 0.577350269189); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS );
     glNormal3d( 0.577350269189, 0.577350269189,-0.577350269189); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS );
@@ -110,16 +114,36 @@ static void drawSolidCuboctahedron(void)
     glNormal3d( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS );
     glNormal3d(-1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS );
     glNormal3d( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS );
-    glNormal3d( 0.0,-1.0, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS );
+    glNormal3d( 0.0,-1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS );
     glNormal3d( 0.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS );
     glNormal3d( 0.0, 0.0,-1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS );
   glEnd();
-#undef RADIUS
 }
+
 static void drawWireCuboctahedron(void)
 {
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d(-1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0,-1.0, 0.0 ); glVertex3d( RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS,-RADIUS, 0.0 ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS, RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0, RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS, RADIUS );
+  glEnd();
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d( 0.0, 0.0,-1.0 ); glVertex3d( RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0,-RADIUS,-RADIUS ); glVertex3d(-RADIUS, 0.0,-RADIUS ); glVertex3d( 0.0, RADIUS,-RADIUS );
+  glEnd();
 }
 
+#undef RADIUS
+
 /*
  * This structure defines an entry in our function-table.
  */
@@ -156,15 +180,6 @@ static const entry table [] =
 
     Limitation: Cannot address pixels.
     Limitation: Renders in screen coords, not model coords.
-
-    \note Uses a fixed, 256-byte array for holding strings.
-          The best way around this would be to use vasprintf(),
-          but that is not available on WIN32, I believe.
-          Another alternative would be to write our own formatter
-          from scratch and emit the characters one at a time to
-          the GLUT bitmap single-character drawing routine.
-          We could also use vsnprintf(), but I'm not sure if
-          that is standard...
 */
 static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
 {
@@ -174,7 +189,11 @@ static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
     va_list args;
 
     va_start(args, fmt);
-    (void) vsprintf (buf, fmt, args);
+#if defined(WIN32) && !defined(__CYGWIN__)
+    (void) _vsnprintf (buf, sizeof(buf), fmt, args);
+#else
+    (void) vsnprintf (buf, sizeof(buf), fmt, args);
+#endif
     va_end(args);
 
     glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
@@ -193,7 +212,7 @@ static void shapesPrintf (int row, int col, const char *fmt, ...)
               glutBitmapWidth(font, ' ') * col,
             - glutBitmapHeight(font) * (row+2) + viewport[3]
         );
-        glutBitmapString (font, buf);
+        glutBitmapString (font, (unsigned char*)buf);
 
     glPopMatrix();
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
@@ -226,8 +245,6 @@ static void display(void)
 
     glEnable(GL_LIGHTING);
 
-    printf ( "Shape %d slides %d stacks %d\n", function_index, slices, stacks ) ;
-
     glColor3d(1,0,0);
 
     glPushMatrix();
@@ -247,13 +264,17 @@ static void display(void)
     glDisable(GL_LIGHTING);
     glColor3d(0.1,0.1,0.4);
 
-/*    shapesPrintf (1, 3, "Shape PgUp PgDn: %s", table [function_index].name);
-    shapesPrintf (2, 3, " Slices +-: %d   Stacks <>: %d", slices, stacks);
-    shapesPrintf (3, 3, " nSides +-: %d   nRings <>: %d", slices, stacks);
-    shapesPrintf (4, 3, " Depth  (): %d", depth);
-    shapesPrintf (5, 3, " Outer radius  Up  Down : %f", orad);
-    shapesPrintf (6, 3, " Inner radius Left Right: %f", irad);
-*/
+    if( show_info ) {
+        shapesPrintf (1, 3, "Shape PgUp PgDn: %s", table [function_index].name);
+        shapesPrintf (2, 3, "Slices +-: %d   Stacks <>: %d", slices, stacks);
+        shapesPrintf (3, 3, "nSides +-: %d   nRings <>: %d", slices, stacks);
+        shapesPrintf (4, 3, "Depth  (): %d", depth);
+        shapesPrintf (5, 3, "Outer radius  Up  Down : %f", orad);
+        shapesPrintf (6, 3, "Inner radius Left Right: %f", irad);
+    } else {
+        printf ( "Shape %d slides %d stacks %d\n", function_index, slices, stacks ) ;
+    }
+
     glutSwapBuffers();
 }
 
@@ -267,6 +288,9 @@ key(unsigned char key, int x, int y)
     case 'Q':
     case 'q': glutLeaveMainLoop () ;      break;
 
+    case 'I':
+    case 'i': show_info = ( show_info == GL_TRUE ) ? GL_FALSE : GL_TRUE; break;
+
     case '=':
     case '+': slices++;                   break;
 
@@ -340,7 +364,7 @@ main(int argc, char *argv[])
     glutInitWindowSize(640,480);
     glutInitWindowPosition(40,40);
     glutInit(&argc, argv);
-    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
+    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_MULTISAMPLE);
 
     glutCreateWindow("OpenGLUT Shapes");
 
@@ -375,8 +399,9 @@ main(int argc, char *argv[])
 
     glutMainLoop();
 
-#ifdef WIN32
-    _CrtDumpMemoryLeaks () ;  // DUMP MEMORY LEAK INFORMATION
+#ifdef _MSC_VER
+    /* DUMP MEMORY LEAK INFORMATION */
+    _CrtDumpMemoryLeaks () ;
 #endif
 
     return EXIT_SUCCESS;