Removing a bunch of Windows line endings -- see bug report 3077828
[freeglut] / progs / demos / smooth_opengl3 / smooth_opengl3.c
index c47792d..8784759 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * smooth_opengl3.c, based on smooth.c, which is (c) by SGI, see below.
  * This program demonstrates smooth shading in a way which is fully
- * OpenGL-3.0-compliant.
+ * OpenGL-3.1-compliant.
  * A smooth shaded polygon is drawn in a 2-D projection.
  */
 
@@ -45,6 +45,7 @@
 #include <GL/freeglut.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
+#include <stddef.h>
 #include <string.h>
 
 /* report GL errors, if any, to stderr */
@@ -66,6 +67,10 @@ void checkError(const char *functionName)
 #define GL_STATIC_DRAW 0x88E4
 #endif
 
+#ifndef GL_FRAGMENT_SHADER
+#define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30
+#endif
+
 #ifndef GL_VERTEX_SHADER
 #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
 #endif
@@ -86,68 +91,51 @@ void checkError(const char *functionName)
 #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
 #endif
 
-typedef void (*PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
-PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
+typedef ptrdiff_t ourGLsizeiptr;
+typedef char ourGLchar;
 
-typedef void (*PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
-PFNGLBINDBUFFERPROC gl_BindBuffer;
+#ifndef APIENTRY
+#define APIENTRY
+#endif
 
-typedef void (*PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size,
-                                     const GLvoid *data, GLenum usage);
-PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;
+typedef void (APIENTRY *PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, ourGLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+typedef GLuint (APIENTRY *PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const ourGLchar **string, const GLint *length);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef GLuint (APIENTRY *PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, ourGLchar *infoLog);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, ourGLchar *infoLog);
+typedef GLint (APIENTRY *PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const ourGLchar *name);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
+typedef GLint (APIENTRY *PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const ourGLchar *name);
+typedef void (APIENTRY *PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
 
-typedef GLuint (*PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
+PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
+PFNGLBINDBUFFERPROC gl_BindBuffer;
+PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;
 PFNGLCREATESHADERPROC gl_CreateShader;
-
-typedef void (*PFNGLSHADERSOURCEPROC)
-   (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
 PFNGLSHADERSOURCEPROC gl_ShaderSource;
-
-typedef void (*PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
 PFNGLCOMPILESHADERPROC gl_CompileShader;
-
-typedef GLuint (*PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
 PFNGLCREATEPROGRAMPROC gl_CreateProgram;
-
-typedef void (*PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
 PFNGLATTACHSHADERPROC gl_AttachShader;
-
-typedef void (*PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
 PFNGLLINKPROGRAMPROC gl_LinkProgram;
-
-typedef void (*PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
 PFNGLUSEPROGRAMPROC gl_UseProgram;
-
-typedef void (*PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
 PFNGLGETSHADERIVPROC gl_GetShaderiv;
-
-typedef void (*PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
-   (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
 PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC gl_GetShaderInfoLog;
-
-typedef void (*PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
 PFNGLGETPROGRAMIVPROC gl_GetProgramiv;
-
-typedef void (*PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
-   (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
 PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC gl_GetProgramInfoLog;
-
-typedef GLint (*PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
 PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC gl_GetAttribLocation;
-
-typedef void (*PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)
-   (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride,
-    const GLvoid *pointer);
 PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC gl_VertexAttribPointer;
-
-typedef void (*PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
 PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC gl_EnableVertexAttribArray;
-
-typedef GLint (*PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
 PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC gl_GetUniformLocation;
-
-typedef void (*PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC)
-  (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
 PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC gl_UniformMatrix4fv;
 
 void initExtensionEntries(void) 
@@ -205,24 +193,26 @@ void initBuffer(void)
    checkError ("initBuffer");
 }
 
-const GLchar *vertexShaderSource[] = {
-   "#version 130\n",
+const ourGLchar *vertexShaderSource[] = {
+   "#version 140\n",
    "uniform mat4 fg_ProjectionMatrix;\n",
    "in vec4 fg_Color;\n",
    "in vec4 fg_Vertex;\n",
-   "void main(void)\n",
+   "smooth out vec4 fg_SmoothColor;\n",
+   "void main()\n",
    "{\n",
-   "   gl_FrontColor = fg_Color;\n",
+   "   fg_SmoothColor = fg_Color;\n",
    "   gl_Position = fg_ProjectionMatrix * fg_Vertex;\n",
    "}\n"
 };
 
-const GLchar *fragmentShaderSource[] = {
-   "#version 130\n",
+const ourGLchar *fragmentShaderSource[] = {
+   "#version 140\n",
+   "smooth in vec4 fg_SmoothColor;\n",
    "out vec4 fg_FragColor;\n",
    "void main(void)\n",
    "{\n",
-   "   fg_FragColor = gl_Color;\n",
+   "   fg_FragColor = fg_SmoothColor;\n",
    "}\n"
 };
 
@@ -233,16 +223,16 @@ void compileAndCheck(GLuint shader)
    gl_GetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE) {
      GLint infoLogLength;
-     GLchar *infoLog;
+     ourGLchar *infoLog;
      gl_GetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
-     infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
+     infoLog = (ourGLchar*) malloc (infoLogLength);
      gl_GetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
      fprintf (stderr, "compile log: %s\n", infoLog);
      free (infoLog);
    }
 }
 
-GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const GLchar **string)
+GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const ourGLchar **string)
 {
    GLuint shader = gl_CreateShader (type);
    gl_ShaderSource (shader, count, string, NULL);
@@ -257,9 +247,9 @@ void linkAndCheck(GLuint program)
    gl_GetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE) {
      GLint infoLogLength;
-     GLchar *infoLog;
+     ourGLchar *infoLog;
      gl_GetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
-     infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
+     infoLog = (ourGLchar*) malloc (infoLogLength);
      gl_GetProgramInfoLog (program, infoLogLength, NULL, infoLog);
      fprintf (stderr, "link log: %s\n", infoLog);
      free (infoLog);
@@ -285,11 +275,11 @@ GLuint fgVertexIndex;
 
 void initShader(void)
 {
-   const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(GLchar*);
+   const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(ourGLchar*);
    GLuint vertexShader =
      compileShaderSource (GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderLines, vertexShaderSource);
 
-   const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(GLchar*);
+   const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(ourGLchar*);
    GLuint fragmentShader =
      compileShaderSource (GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderLines, fragmentShaderSource);
 
@@ -311,7 +301,6 @@ void initShader(void)
 void initRendering(void)
 {
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   glShadeModel (GL_SMOOTH);
    checkError ("initRendering");
 }
 
@@ -393,9 +382,9 @@ void reshape (int w, int h)
 {
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    if (w <= h) {
-      loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
+      loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0f, 30.0f, 0.0f, 30.0f * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
    } else {
-      loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0, 30.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0, 30.0);
+      loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0f, 30.0f * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0f, 30.0f);
    }
    checkError ("reshape");
 }
@@ -413,9 +402,9 @@ int main(int argc, char** argv)
 {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
-   /* add command line argument "classic" for a pre-3.0 context */
+   /* add command line argument "classic" for a pre-3.x context */
    if ((argc != 2) || (strcmp (argv[1], "classic") != 0)) {
-      glutInitContextVersion (3, 0);
+      glutInitContextVersion (3, 1);
       glutInitContextFlags (GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
    }
    glutInitWindowSize (500, 500);