dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / background.c
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/background.c b/src/3dengfx/libs/lib3ds/background.c
deleted file mode 100644 (file)
index 22656a9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,264 +0,0 @@
-/*
- * The 3D Studio File Format Library
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- *
- * $Id: background.c,v 1.8 2001/07/07 19:05:30 jeh Exp $
- */
-#define LIB3DS_EXPORT
-#include <lib3ds/background.h>
-#include <lib3ds/chunk.h>
-#include <lib3ds/io.h>
-#include <string.h>
-#include <math.h>
-
-
-/*!
- * \defgroup background Background Settings
- *
- * \author J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
- */
-
-
-static Lib3dsBool
-solid_bgnd_read(Lib3dsBackground *background, Lib3dsIo *io)
-{
-  Lib3dsChunk c;
-  Lib3dsWord chunk;
-          
-  if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_SOLID_BGND, io)) {
-    return(LIB3DS_FALSE);
-  }
-
-  while ((chunk=lib3ds_chunk_read_next(&c, io))!=0) {
-    switch (chunk) {
-      case LIB3DS_LIN_COLOR_F:
-        lib3ds_io_read_rgb(io, background->solid.col);
-        break;
-      case LIB3DS_COLOR_F:
-        lib3ds_io_read_rgb(io, background->solid.col);
-        break;
-      default:
-        lib3ds_chunk_unknown(chunk);
-    }
-  }
-  
-  lib3ds_chunk_read_end(&c, io);
-  return(LIB3DS_TRUE);
-}
-
-
-static Lib3dsBool
-v_gradient_read(Lib3dsBackground *background, Lib3dsIo *io)
-{
-  Lib3dsChunk c;
-  Lib3dsWord chunk;
-  int index[2];
-  Lib3dsRgb col[2][3];
-  int have_lin=0;
-  
-
-  if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_V_GRADIENT, io)) {
-    return(LIB3DS_FALSE);
-  }
-  background->gradient.percent=lib3ds_io_read_float(io);
-  lib3ds_chunk_read_tell(&c, io);
-
-  index[0]=index[1]=0;
-  while ((chunk=lib3ds_chunk_read_next(&c, io))!=0) {
-    switch (chunk) {
-      case LIB3DS_COLOR_F:
-        lib3ds_io_read_rgb(io, col[0][index[0]]);
-        index[0]++;
-        break;
-      case LIB3DS_LIN_COLOR_F:
-        lib3ds_io_read_rgb(io, col[1][index[1]]);
-        index[1]++;
-        have_lin=1;
-        break;
-      default:
-        lib3ds_chunk_unknown(chunk);
-    }
-  }
-  {
-    int i;
-    for (i=0; i<3; ++i) {
-      background->gradient.top[i]=col[have_lin][0][i];
-      background->gradient.middle[i]=col[have_lin][1][i];
-      background->gradient.bottom[i]=col[have_lin][2][i];
-    }
-  }
-  lib3ds_chunk_read_end(&c, io);
-  return(LIB3DS_TRUE);
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup background
- */
-Lib3dsBool
-lib3ds_background_read(Lib3dsBackground *background, Lib3dsIo *io)
-{
-  Lib3dsChunk c;
-
-  if (!lib3ds_chunk_read(&c, io)) {
-    return(LIB3DS_FALSE);
-  }
-  
-  switch (c.chunk) {
-    case LIB3DS_BIT_MAP:
-      {
-        if (!lib3ds_io_read_string(io, background->bitmap.name, 64)) {
-            return(LIB3DS_FALSE);
-        }
-      }
-      break;
-    case LIB3DS_SOLID_BGND:
-      {
-        lib3ds_chunk_read_reset(&c, io);
-        if (!solid_bgnd_read(background, io)) {
-          return(LIB3DS_FALSE);
-        }
-      }
-      break;
-    case LIB3DS_V_GRADIENT:
-      {
-        lib3ds_chunk_read_reset(&c, io);
-        if (!v_gradient_read(background, io)) {
-          return(LIB3DS_FALSE);
-        }
-      }
-      break;
-    case LIB3DS_USE_BIT_MAP:
-      {
-        background->bitmap.use=LIB3DS_TRUE;
-      }
-      break;
-    case LIB3DS_USE_SOLID_BGND:
-      {
-        background->solid.use=LIB3DS_TRUE;
-      }
-      break;
-    case LIB3DS_USE_V_GRADIENT:
-      {
-        background->gradient.use=LIB3DS_TRUE;
-      }
-      break;
-  }
-  
-  return(LIB3DS_TRUE);
-}
-
-
-static Lib3dsBool
-colorf_write(Lib3dsRgba rgb, Lib3dsIo *io)
-{
-  Lib3dsChunk c;
-
-  c.chunk=LIB3DS_COLOR_F;
-  c.size=18;
-  lib3ds_chunk_write(&c,io);
-  lib3ds_io_write_rgb(io, rgb);
-
-  c.chunk=LIB3DS_LIN_COLOR_F;
-  c.size=18;
-  lib3ds_chunk_write(&c,io);
-  lib3ds_io_write_rgb(io, rgb);
-  return(LIB3DS_TRUE);
-}
-
-
-static Lib3dsBool
-colorf_defined(Lib3dsRgba rgb)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<3; ++i) {
-    if (fabs(rgb[i])>LIB3DS_EPSILON) {
-      break;
-    }
-  }
-  return(i<3);
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup background
- */
-Lib3dsBool
-lib3ds_background_write(Lib3dsBackground *background, Lib3dsIo *io)
-{
-  if (strlen(background->bitmap.name)) { /*---- LIB3DS_BIT_MAP ----*/
-    Lib3dsChunk c;
-    c.chunk=LIB3DS_BIT_MAP;
-    c.size=6+1+strlen(background->bitmap.name);
-    lib3ds_chunk_write(&c,io);
-    lib3ds_io_write_string(io, background->bitmap.name);
-  }
-
-  if (colorf_defined(background->solid.col)) { /*---- LIB3DS_SOLID_BGND ----*/
-    Lib3dsChunk c;
-    c.chunk=LIB3DS_SOLID_BGND;
-    c.size=42;
-    lib3ds_chunk_write(&c,io);
-    colorf_write(background->solid.col, io);
-  }
-
-  if (colorf_defined(background->gradient.top) ||
-    colorf_defined(background->gradient.middle) ||
-    colorf_defined(background->gradient.bottom)) { /*---- LIB3DS_V_GRADIENT ----*/
-    Lib3dsChunk c;
-    c.chunk=LIB3DS_V_GRADIENT;
-    c.size=118;
-    lib3ds_chunk_write(&c,io);
-    lib3ds_io_write_float(io, background->gradient.percent);
-    colorf_write(background->gradient.top,io);
-    colorf_write(background->gradient.middle,io);
-    colorf_write(background->gradient.bottom,io);
-  }
-
-  if (background->bitmap.use) { /*---- LIB3DS_USE_BIT_MAP ----*/
-    Lib3dsChunk c;
-    c.chunk=LIB3DS_USE_BIT_MAP;
-    c.size=6;
-    lib3ds_chunk_write(&c,io);
-  }
-
-  if (background->solid.use) { /*---- LIB3DS_USE_SOLID_BGND ----*/
-    Lib3dsChunk c;
-    c.chunk=LIB3DS_USE_SOLID_BGND;
-    c.size=6;
-    lib3ds_chunk_write(&c,io);
-  }
-
-  if (background->gradient.use) { /*---- LIB3DS_USE_V_GRADIENT ----*/
-    Lib3dsChunk c;
-    c.chunk=LIB3DS_USE_V_GRADIENT;
-    c.size=6;
-    lib3ds_chunk_write(&c,io);
-  }
-  
-  return(LIB3DS_TRUE);
-}
-
-
-/*!
-
-\typedef Lib3dsBackground
-  \ingroup background
-  \sa _Lib3dsBackground
-
-*/