added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / camera.c
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/camera.c b/src/3dengfx/libs/lib3ds/camera.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3da02dd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,245 @@
+/*
+ * The 3D Studio File Format Library
+ * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
+ * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
+ * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
+ * your option) any later version.
+ *
+ * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
+ * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
+ * License for more details.
+ *
+ * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
+ * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
+ * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id: camera.c,v 1.12 2004/11/16 07:41:44 efalk Exp $
+ */
+#define LIB3DS_EXPORT
+#include <lib3ds/camera.h>
+#include <lib3ds/chunk.h>
+#include <lib3ds/io.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <string.h>
+#ifdef WITH_DMALLOC
+#include <dmalloc.h>
+#endif
+
+
+/*!
+ * \defgroup camera Cameras
+ *
+ * \author J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ */
+
+
+/*!
+ * Return a new Lib3dsCamera object.
+ *
+ * Object is initialized with the given name and fov=45.  All other
+ * values are 0.
+ *
+ * \param name Name of this camera.  Must not be NULL.  Must be < 64 characters.
+ *
+ * \return Lib3dsCamera object or NULL on failure.
+ *
+ * \ingroup camera
+ */
+Lib3dsCamera*
+lib3ds_camera_new(const char *name)
+{
+  Lib3dsCamera *camera;
+
+  ASSERT(name);
+  ASSERT(strlen(name)<64);
+  
+  camera=(Lib3dsCamera*)calloc(sizeof(Lib3dsCamera), 1);
+  if (!camera) {
+    return(0);
+  }
+  strcpy(camera->name, name);
+  camera->fov=45.0f;
+  return(camera);
+}
+
+
+/*!
+ * Free a Lib3dsCamera object and all of its resources.
+ *
+ * \param camera Lib3dsCamera object to be freed.
+ *
+ * \ingroup camera 
+ */
+void
+lib3ds_camera_free(Lib3dsCamera *camera)
+{
+  memset(camera, 0, sizeof(Lib3dsCamera));
+  free(camera);
+}
+
+
+/*!
+ * Dump information about a Lib3dsCamera object to stdout.
+ *
+ * \param camera Object to be dumped.
+ *
+ * \see lib3ds_file_dump_cameras
+ *
+ * \ingroup camera
+ */
+void
+lib3ds_camera_dump(Lib3dsCamera *camera)
+{
+  ASSERT(camera);
+  printf("  name:       %s\n", camera->name);
+  printf("  position:   (%f, %f, %f)\n", 
+    camera->position[0], camera->position[1], camera->position[2]);
+  printf("  target      (%f, %f, %f)\n", 
+    camera->target[0], camera->target[1], camera->target[2]);
+  printf("  roll:       %f\n", camera->roll);
+  printf("  fov:        %f\n", camera->fov);
+  printf("  see_cone:   %s\n", camera->see_cone ? "yes" : "no");
+  printf("  near_range: %f\n", camera->near_range);
+  printf("  far_range:  %f\n", camera->far_range);
+  printf("\n");
+}
+
+
+/*!
+ * Read a camera definition from a file.
+ *
+ * This function is called by lib3ds_file_read(), and you probably
+ * don't want to call it directly.
+ *
+ * \param camera A Lib3dsCamera to be filled in.
+ * \param io A Lib3dsIo object previously set up by the caller.
+ *
+ * \return LIB3DS_TRUE on success, LIB3DS_FALSE on failure.
+ *
+ * \see lib3ds_file_read
+ *
+ * \ingroup camera
+ */
+Lib3dsBool
+lib3ds_camera_read(Lib3dsCamera *camera, Lib3dsIo *io)
+{
+  Lib3dsChunk c;
+  Lib3dsWord chunk;
+
+  if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_N_CAMERA, io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+  {
+    int i;
+    for (i=0; i<3; ++i) {
+      camera->position[i]=lib3ds_io_read_float(io);
+    }
+    for (i=0; i<3; ++i) {
+      camera->target[i]=lib3ds_io_read_float(io);
+    }
+  }
+  camera->roll=lib3ds_io_read_float(io);
+  {
+    float s;
+    s=lib3ds_io_read_float(io);
+    if (fabs(s)<LIB3DS_EPSILON) {
+      camera->fov=45.0;
+    }
+    else {
+      camera->fov=2400.0f/s;
+    }
+  }
+  lib3ds_chunk_read_tell(&c, io);
+  
+  while ((chunk=lib3ds_chunk_read_next(&c, io))!=0) {
+    switch (chunk) {
+      case LIB3DS_CAM_SEE_CONE:
+        {
+          camera->see_cone=LIB3DS_TRUE;
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_CAM_RANGES:
+        {
+          camera->near_range=lib3ds_io_read_float(io);
+          camera->far_range=lib3ds_io_read_float(io);
+        }
+        break;
+      default:
+        lib3ds_chunk_unknown(chunk);
+    }
+  }
+  
+  lib3ds_chunk_read_end(&c, io);
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+/*!
+ * Write a camera definition to a file.
+ *
+ * This function is called by lib3ds_file_write(), and you probably
+ * don't want to call it directly.
+ *
+ * \param camera A Lib3dsCamera to be written.
+ * \param io A Lib3dsIo object previously set up by the caller.
+ *
+ * \return LIB3DS_TRUE on success, LIB3DS_FALSE on failure.
+ *
+ * \see lib3ds_file_write
+ *
+ * \ingroup camera
+ */
+Lib3dsBool
+lib3ds_camera_write(Lib3dsCamera *camera, Lib3dsIo *io)
+{
+  Lib3dsChunk c;
+
+  c.chunk=LIB3DS_N_CAMERA;
+  if (!lib3ds_chunk_write_start(&c,io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+
+  lib3ds_io_write_vector(io, camera->position);
+  lib3ds_io_write_vector(io, camera->target);
+  lib3ds_io_write_float(io, camera->roll);
+  if (fabs(camera->fov)<LIB3DS_EPSILON) {
+    lib3ds_io_write_float(io, 2400.0f/45.0f);
+  }
+  else {
+    lib3ds_io_write_float(io, 2400.0f/camera->fov);
+  }
+
+  if (camera->see_cone) {
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_CAM_SEE_CONE;
+    c.size=6;
+    lib3ds_chunk_write(&c, io);
+  }
+  {
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_CAM_RANGES;
+    c.size=14;
+    lib3ds_chunk_write(&c, io);
+    lib3ds_io_write_float(io, camera->near_range);
+    lib3ds_io_write_float(io, camera->far_range);
+  }
+
+  if (!lib3ds_chunk_write_end(&c,io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+/*!
+
+\typedef Lib3dsCamera
+  \ingroup camera
+  \sa _Lib3dsCamera
+
+*/