dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / light.h
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/light.h b/src/3dengfx/libs/lib3ds/light.h
deleted file mode 100644 (file)
index bd507b0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
-/* -*- c -*- */
-#ifndef INCLUDED_LIB3DS_LIGHT_H
-#define INCLUDED_LIB3DS_LIGHT_H
-/*
- * The 3D Studio File Format Library
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- * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- *
- * $Id: light.h,v 1.10 2004/12/31 16:17:15 reed Exp $
- */
-
-#ifndef INCLUDED_LIB3DS_TYPES_H
-#include <lib3ds/types.h>
-#endif
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/*!
- * Light
- * \ingroup light
- */
-struct _Lib3dsLight {
-    Lib3dsLight *next;
-    char name[64];
-    Lib3dsBool spot_light;
-    Lib3dsBool see_cone;
-    Lib3dsRgb color;
-    Lib3dsVector position;
-    Lib3dsVector spot;
-    Lib3dsFloat roll;
-    Lib3dsBool off;
-    Lib3dsFloat outer_range;
-    Lib3dsFloat inner_range;
-    Lib3dsFloat multiplier;
-    /*const char** excludes;*/
-    Lib3dsFloat attenuation;
-    Lib3dsBool rectangular_spot;
-    Lib3dsBool shadowed;
-    Lib3dsFloat shadow_bias;
-    Lib3dsFloat shadow_filter;
-    Lib3dsIntw shadow_size;
-    Lib3dsFloat spot_aspect;
-    Lib3dsBool use_projector;
-    char projector[64];
-    Lib3dsIntd spot_overshoot;
-    Lib3dsBool ray_shadows;
-    Lib3dsFloat ray_bias;
-    Lib3dsFloat hot_spot;
-    Lib3dsFloat fall_off;
-}; 
-
-extern LIB3DSAPI Lib3dsLight* lib3ds_light_new(const char *name);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_light_free(Lib3dsLight *mesh);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_light_dump(Lib3dsLight *light);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_light_read(Lib3dsLight *light, Lib3dsIo *io);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_light_write(Lib3dsLight *light, Lib3dsIo *io);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#endif
-