dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / mesh.h
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/mesh.h b/src/3dengfx/libs/lib3ds/mesh.h
deleted file mode 100644 (file)
index 61b336c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
-/* -*- c -*- */
-#ifndef INCLUDED_LIB3DS_MESH_H
-#define INCLUDED_LIB3DS_MESH_H
-/*
- * The 3D Studio File Format Library
- * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
- * All rights reserved.
- *
- * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
- * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
- * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
- * your option) any later version.
- *
- * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
- * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
- * License for more details.
- *
- * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
- * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
- * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- *
- * $Id: mesh.h,v 1.16 2004/12/31 16:17:15 reed Exp $
- */
-
-#ifndef INCLUDED_LIB3DS_TYPES_H
-#include <lib3ds/types.h>
-#endif
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/*!
- * Triangular mesh point
- * \ingroup mesh
- */
-typedef struct _Lib3dsPoint {
-    Lib3dsVector pos;
-} Lib3dsPoint;
-
-/*!
- * Triangular mesh face
- * \ingroup mesh
- * \sa Lib3dsFaceFlag
- */
-struct _Lib3dsFace {
-    Lib3dsUserData user;       /*! Arbitrary user data */
-    char material[64];         /*! Material name */
-    Lib3dsWord points[3];      /*! Indices into mesh points list */
-    Lib3dsWord flags;          /*! See Lib3dsFaceFlag, below */
-    Lib3dsDword smoothing;     /*! Bitmask; each bit identifies a group */
-    Lib3dsVector normal;
-};
-
-
-/*! Meaning of _Lib3dsFace::flags. ABC are points of the current face (A: is
-1st vertex, B is 2nd vertex, C is 3rd vertex */
-typedef enum {
-  LIB3DS_FACE_FLAG_VIS_AC = 0x1,       /*!< Bit 0: Edge visibility AC */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_VIS_BC = 0x2,       /*!< Bit 1: Edge visibility BC */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_VIS_AB = 0x4,       /*!< Bit 2: Edge visibility AB */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_WRAP_U = 0x8,       /*!< Bit 3: Face is at tex U wrap seam */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_WRAP_V = 0x10,      /*!< Bit 4: Face is at tex V wrap seam */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_UNK7 = 0x80,        /* Bit 5-8: Unused ? */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_UNK10 = 0x400,      /* Bit 9-10: Random ? */
-                                       /* Bit 11-12: Unused ? */
-  LIB3DS_FACE_FLAG_SELECT_3 = (1<<13),   /*!< Bit 13: Selection of the face in selection 3*/
-  LIB3DS_FACE_FLAG_SELECT_2 = (1<<14),   /*!< Bit 14: Selection of the face in selection 2*/
-  LIB3DS_FACE_FLAG_SELECT_1 = (1<<15)   /*!< Bit 15: Selection of the face in selection 1*/
-} Lib3dsFaceFlag;
-
-/*!
- * Triangular mesh box mapping settings
- * \ingroup mesh
- */
-struct _Lib3dsBoxMap {
-    char front[64];
-    char back[64];
-    char left[64];
-    char right[64];
-    char top[64];
-    char bottom[64];
-};
-
-/*!
- * Lib3dsMapData maptype
- * \ingroup tracks
- */
-typedef enum {
-  LIB3DS_MAP_NONE        =0xFFFF,
-  LIB3DS_MAP_PLANAR      =0,
-  LIB3DS_MAP_CYLINDRICAL =1,
-  LIB3DS_MAP_SPHERICAL   =2
-} Lib3dsMapType;
-
-/*!
- * Triangular mesh texture mapping data
- * \ingroup mesh
- */
-struct _Lib3dsMapData {
-    Lib3dsWord maptype;
-    Lib3dsVector pos;
-    Lib3dsMatrix matrix;
-    Lib3dsFloat scale;
-    Lib3dsFloat tile[2];
-    Lib3dsFloat planar_size[2];
-    Lib3dsFloat cylinder_height;
-};
-
-/*!
- * Triangular mesh object
- * \ingroup mesh
- */
-struct _Lib3dsMesh {
-    Lib3dsUserData user;       /*! Arbitrary user data */
-    Lib3dsMesh *next;
-    char name[64];             /*! Mesh name */
-    Lib3dsByte color;
-    Lib3dsMatrix matrix;       /*! Transformation matrix for mesh data */
-    Lib3dsDword points;                /*! Number of points in point list */
-    Lib3dsPoint *pointL;       /*! Point list */
-    Lib3dsDword flags;         /*! Number of flags in per-point flags list */
-    Lib3dsWord *flagL;         /*! Per-point flags list */
-    Lib3dsDword texels;                /*! Number of U-V texel coordinates */
-    Lib3dsTexel *texelL;       /*! U-V texel coordinates */
-    Lib3dsDword faces;         /*! Number of faces in face list */
-    Lib3dsFace *faceL;         /*! Face list */
-    Lib3dsBoxMap box_map;
-    Lib3dsMapData map_data;
-}; 
-
-extern LIB3DSAPI Lib3dsMesh* lib3ds_mesh_new(const char *name);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free(Lib3dsMesh *mesh);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_point_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword points);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_point_list(Lib3dsMesh *mesh);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_flag_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword flags);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_flag_list(Lib3dsMesh *mesh);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_texel_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword texels);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_texel_list(Lib3dsMesh *mesh);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_face_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword flags);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_face_list(Lib3dsMesh *mesh);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_bounding_box(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsVector min, Lib3dsVector max);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_calculate_normals(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsVector *normalL);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_dump(Lib3dsMesh *mesh);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_read(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsIo *io);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_write(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsIo *io);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#endif
-