added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / mesh.h
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/mesh.h b/src/3dengfx/libs/lib3ds/mesh.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..61b336c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,153 @@
+/* -*- c -*- */
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_MESH_H
+#define INCLUDED_LIB3DS_MESH_H
+/*
+ * The 3D Studio File Format Library
+ * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
+ * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
+ * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
+ * your option) any later version.
+ *
+ * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
+ * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
+ * License for more details.
+ *
+ * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
+ * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
+ * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id: mesh.h,v 1.16 2004/12/31 16:17:15 reed Exp $
+ */
+
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_TYPES_H
+#include <lib3ds/types.h>
+#endif
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*!
+ * Triangular mesh point
+ * \ingroup mesh
+ */
+typedef struct _Lib3dsPoint {
+    Lib3dsVector pos;
+} Lib3dsPoint;
+
+/*!
+ * Triangular mesh face
+ * \ingroup mesh
+ * \sa Lib3dsFaceFlag
+ */
+struct _Lib3dsFace {
+    Lib3dsUserData user;       /*! Arbitrary user data */
+    char material[64];         /*! Material name */
+    Lib3dsWord points[3];      /*! Indices into mesh points list */
+    Lib3dsWord flags;          /*! See Lib3dsFaceFlag, below */
+    Lib3dsDword smoothing;     /*! Bitmask; each bit identifies a group */
+    Lib3dsVector normal;
+};
+
+
+/*! Meaning of _Lib3dsFace::flags. ABC are points of the current face (A: is
+1st vertex, B is 2nd vertex, C is 3rd vertex */
+typedef enum {
+  LIB3DS_FACE_FLAG_VIS_AC = 0x1,       /*!< Bit 0: Edge visibility AC */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_VIS_BC = 0x2,       /*!< Bit 1: Edge visibility BC */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_VIS_AB = 0x4,       /*!< Bit 2: Edge visibility AB */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_WRAP_U = 0x8,       /*!< Bit 3: Face is at tex U wrap seam */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_WRAP_V = 0x10,      /*!< Bit 4: Face is at tex V wrap seam */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_UNK7 = 0x80,        /* Bit 5-8: Unused ? */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_UNK10 = 0x400,      /* Bit 9-10: Random ? */
+                                       /* Bit 11-12: Unused ? */
+  LIB3DS_FACE_FLAG_SELECT_3 = (1<<13),   /*!< Bit 13: Selection of the face in selection 3*/
+  LIB3DS_FACE_FLAG_SELECT_2 = (1<<14),   /*!< Bit 14: Selection of the face in selection 2*/
+  LIB3DS_FACE_FLAG_SELECT_1 = (1<<15)   /*!< Bit 15: Selection of the face in selection 1*/
+} Lib3dsFaceFlag;
+
+/*!
+ * Triangular mesh box mapping settings
+ * \ingroup mesh
+ */
+struct _Lib3dsBoxMap {
+    char front[64];
+    char back[64];
+    char left[64];
+    char right[64];
+    char top[64];
+    char bottom[64];
+};
+
+/*!
+ * Lib3dsMapData maptype
+ * \ingroup tracks
+ */
+typedef enum {
+  LIB3DS_MAP_NONE        =0xFFFF,
+  LIB3DS_MAP_PLANAR      =0,
+  LIB3DS_MAP_CYLINDRICAL =1,
+  LIB3DS_MAP_SPHERICAL   =2
+} Lib3dsMapType;
+
+/*!
+ * Triangular mesh texture mapping data
+ * \ingroup mesh
+ */
+struct _Lib3dsMapData {
+    Lib3dsWord maptype;
+    Lib3dsVector pos;
+    Lib3dsMatrix matrix;
+    Lib3dsFloat scale;
+    Lib3dsFloat tile[2];
+    Lib3dsFloat planar_size[2];
+    Lib3dsFloat cylinder_height;
+};
+
+/*!
+ * Triangular mesh object
+ * \ingroup mesh
+ */
+struct _Lib3dsMesh {
+    Lib3dsUserData user;       /*! Arbitrary user data */
+    Lib3dsMesh *next;
+    char name[64];             /*! Mesh name */
+    Lib3dsByte color;
+    Lib3dsMatrix matrix;       /*! Transformation matrix for mesh data */
+    Lib3dsDword points;                /*! Number of points in point list */
+    Lib3dsPoint *pointL;       /*! Point list */
+    Lib3dsDword flags;         /*! Number of flags in per-point flags list */
+    Lib3dsWord *flagL;         /*! Per-point flags list */
+    Lib3dsDword texels;                /*! Number of U-V texel coordinates */
+    Lib3dsTexel *texelL;       /*! U-V texel coordinates */
+    Lib3dsDword faces;         /*! Number of faces in face list */
+    Lib3dsFace *faceL;         /*! Face list */
+    Lib3dsBoxMap box_map;
+    Lib3dsMapData map_data;
+}; 
+
+extern LIB3DSAPI Lib3dsMesh* lib3ds_mesh_new(const char *name);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free(Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_point_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword points);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_point_list(Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_flag_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword flags);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_flag_list(Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_texel_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword texels);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_texel_list(Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_new_face_list(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsDword flags);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_free_face_list(Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_bounding_box(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsVector min, Lib3dsVector max);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_calculate_normals(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsVector *normalL);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_mesh_dump(Lib3dsMesh *mesh);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_read(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsIo *io);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_mesh_write(Lib3dsMesh *mesh, Lib3dsIo *io);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#endif
+