added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / src / 3dengfx / gfxprog.hpp
diff --git a/src/3dengfx/src/3dengfx/gfxprog.hpp b/src/3dengfx/src/3dengfx/gfxprog.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d47e47
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+/*
+This file is part of the 3dengfx, realtime visualization system.
+
+Copyright (c) 2004, 2005 John Tsiombikas <nuclear@siggraph.org>
+
+3dengfx is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+3dengfx is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with 3dengfx; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+/* GPU programs support (shaders)
+ *
+ * Author: John Tsiombikas 2005
+ */
+#ifndef _GFXPROG_HPP_
+#define _GFXPROG_HPP_
+
+#include <list>
+#include "opengl.h"
+#include "n3dmath2/n3dmath2.hpp"
+
+enum {
+       PROG_VERTEX     = GL_VERTEX_SHADER_ARB,
+       PROG_PIXEL      = GL_FRAGMENT_SHADER_ARB
+};
+
+typedef unsigned int Shader;
+
+class GfxProg {
+private:
+       unsigned int prog;
+       std::list<Shader> sdr_list;
+       bool linked;
+       
+       void (*update_handler)(GfxProg*);
+
+public:
+       GfxProg(Shader vertex = 0, Shader pixel = 0);
+       ~GfxProg();
+
+       void add_shader(Shader sdr);
+       void link();
+
+       bool is_linked() const;
+       unsigned int get_id() const;
+
+       bool set_parameter(const char *pname, int val);
+       bool set_parameter(const char *pname, scalar_t val);
+       bool set_parameter(const char *pname, const Vector2 &val);
+       bool set_parameter(const char *pname, const Vector3 &val);
+       bool set_parameter(const char *pname, const Vector4 &val);
+       bool set_parameter(const char *pname, const Matrix4x4 &val);
+
+       void set_update_handler(void (*func)(GfxProg*));
+
+       friend void set_gfx_program(GfxProg *prog);
+};
+       
+
+#endif // _GFXPROG_HPP_