Rationalizing the names of the platform-specific functions so that they begin with...
[freeglut] / src / Common / freeglut_gamemode.c
index 48991a6..d2bbe9a 100644 (file)
@@ -39,9 +39,9 @@
 \r
 \r
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
-extern void fghRememberState( void );\r
-extern void fghRestoreState( void );\r
-extern GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest );\r
+extern void fgPlatformRememberState( void );\r
+extern void fgPlatformRestoreState( void );\r
+extern GLboolean fgPlatformChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest );\r
 \r
 \r
 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
@@ -163,7 +163,7 @@ static int xrandr_resize(int xsz, int ysz, int rate, int just_checking)
  * Remembers the current visual settings, so that\r
  * we can change them and restore later...\r
  */\r
-static void fghRememberState( void )\r
+static void fgPlatformRememberState( void )\r
 {\r
     int event_base, error_base;\r
 \r
@@ -248,7 +248,7 @@ static void fghRememberState( void )
 /*\r
  * Restores the previously remembered visual settings\r
  */\r
-static void fghRestoreState( void )\r
+static void fgPlatformRestoreState( void )\r
 {\r
     /* Restore the remembered pointer position: */\r
     XWarpPointer(\r
@@ -398,7 +398,7 @@ static int fghCheckDisplayModes( GLboolean exactMatch, int displayModesCount, XF
 /*\r
  * Changes the current display mode to match user's settings\r
  */\r
-static GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )\r
+static GLboolean fgPlatformChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )\r
 {\r
     GLboolean success = GL_FALSE;\r
     /* first try to use XRandR, then fallback to XF86VidMode */\r
@@ -532,7 +532,7 @@ void FGAPIENTRY glutGameModeString( const char* string )
 \r
     /* All values not specified are now set to -1, which means those\r
      * aspects of the current display mode are not changed in\r
-     * fghChangeDisplayMode() above.\r
+     * fgPlatformChangeDisplayMode() above.\r
      */\r
     fgState.GameModeSize.X  = width;\r
     fgState.GameModeSize.Y  = height;\r
@@ -552,9 +552,9 @@ int FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void )
     if( fgStructure.GameModeWindow )\r
         fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameModeWindow );\r
     else\r
-        fghRememberState( );\r
+        fgPlatformRememberState( );\r
 \r
-    if( ! fghChangeDisplayMode( GL_FALSE ) )\r
+    if( ! fgPlatformChangeDisplayMode( GL_FALSE ) )\r
     {\r
         fgWarning( "failed to change screen settings" );\r
         return 0;\r
@@ -680,7 +680,7 @@ void FGAPIENTRY glutLeaveGameMode( void )
 \r
 #endif\r
 \r
-    fghRestoreState();\r
+    fgPlatformRestoreState();\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -696,7 +696,7 @@ int FGAPIENTRY glutGameModeGet( GLenum eWhat )
         return !!fgStructure.GameModeWindow;\r
 \r
     case GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE:\r
-        return fghChangeDisplayMode( GL_TRUE );\r
+        return fgPlatformChangeDisplayMode( GL_TRUE );\r
 \r
     case GLUT_GAME_MODE_WIDTH:\r
         return fgState.GameModeSize.X;\r