Moving an X11-specific function call to destroy a context to the X11-specific file
[freeglut] / src / Common / freeglut_init.c
index 07f7528..d8e87e0 100644 (file)
 #include <GL/freeglut.h>\r
 #include "freeglut_internal.h"\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-#include <limits.h>  /* LONG_MAX */\r
-#endif\r
-\r
 /*\r
  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:\r
  *\r
@@ -103,224 +99,7 @@ SFG_State fgState = { { -1, -1, GL_FALSE },  /* Position */
 extern void fgPlatformInitialize( const char* displayName );\r
 extern void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void );\r
 extern void fgPlatformCloseDisplay ( void );\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-/* Return the atom associated with "name". */\r
-static Atom fghGetAtom(const char * name)\r
-{\r
-  return XInternAtom(fgDisplay.pDisplay.Display, name, False);\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Check if "property" is set on "window".  The property's values are returned\r
- * through "data".  If the property is set and is of type "type", return the\r
- * number of elements in "data".  Return zero otherwise.  In both cases, use\r
- * "Xfree()" to free "data".\r
- */\r
-static int fghGetWindowProperty(Window window,\r
-                               Atom property,\r
-                               Atom type,\r
-                               unsigned char ** data)\r
-{\r
-  /*\r
-   * Caller always has to use "Xfree()" to free "data", since\r
-   * "XGetWindowProperty() always allocates one extra byte in prop_return\r
-   * [i.e. "data"] (even if the property is zero length) [..]".\r
-   */\r
-\r
-  int status;  /*  Returned by "XGetWindowProperty". */\r
-\r
-  Atom          type_returned;\r
-  int           temp_format;             /*  Not used. */\r
-  unsigned long number_of_elements;\r
-  unsigned long temp_bytes_after;        /*  Not used. */\r
-\r
-\r
-  status = XGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-                             window,\r
-                             property,\r
-                             0,\r
-                             LONG_MAX,\r
-                             False,\r
-                             type,\r
-                             &type_returned,\r
-                             &temp_format,\r
-                             &number_of_elements,\r
-                             &temp_bytes_after,\r
-                             data);\r
-\r
-  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT(status == Success,\r
-                              "XGetWindowProperty failled",\r
-                              "fghGetWindowProperty");\r
-\r
-  if (type_returned != type)\r
-    {\r
-      number_of_elements = 0;\r
-    }\r
-\r
-  return number_of_elements;\r
-}\r
-\r
-/*  Check if the window manager is NET WM compliant. */\r
-static int fghNetWMSupported(void)\r
-{\r
-  Atom wm_check;\r
-  Window ** window_ptr_1;\r
-\r
-  int number_of_windows;\r
-  int net_wm_supported;\r
-\r
-\r
-  net_wm_supported = 0;\r
-\r
-  wm_check = fghGetAtom("_NET_SUPPORTING_WM_CHECK");\r
-  window_ptr_1 = malloc(sizeof(Window *));\r
-\r
-  /*\r
-   * Check that the window manager has set this property on the root window.\r
-   * The property must be the ID of a child window.\r
-   */\r
-  number_of_windows = fghGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.RootWindow,\r
-                                           wm_check,\r
-                                           XA_WINDOW,\r
-                                           (unsigned char **) window_ptr_1);\r
-  if (number_of_windows == 1)\r
-    {\r
-      Window ** window_ptr_2;\r
-\r
-      window_ptr_2 = malloc(sizeof(Window *));\r
-\r
-      /* Check that the window has the same property set to the same value. */\r
-      number_of_windows = fghGetWindowProperty(**window_ptr_1,\r
-                                               wm_check,\r
-                                               XA_WINDOW,\r
-                                               (unsigned char **) window_ptr_2);\r
-      if ((number_of_windows == 1) && (**window_ptr_1 == **window_ptr_2))\r
-      {\r
-        /* NET WM compliant */\r
-        net_wm_supported = 1;\r
-      }\r
-\r
-      XFree(*window_ptr_2);\r
-      free(window_ptr_2);\r
-    }\r
-\r
-        XFree(*window_ptr_1);\r
-        free(window_ptr_1);\r
-\r
-        return net_wm_supported;\r
-}\r
-\r
-/*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */\r
-int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)\r
-{\r
-  Atom *atoms;\r
-  int number_of_atoms;\r
-  int supported;\r
-  int i;\r
-\r
-  supported = 0;\r
-\r
-  number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,\r
-                                        property,\r
-                                        XA_ATOM,\r
-                                        (unsigned char **) &atoms);\r
-  for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)\r
-  {\r
-      if (atoms[i] == hint)\r
-      {\r
-          supported = 1;\r
-          break;\r
-      }\r
-  }\r
-\r
-  XFree(atoms);\r
-  return supported;\r
-}\r
-\r
-#endif /*  TARGET_HOST_POSIX_X11  */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-/*\r
- * A call to this function should initialize all the display stuff...\r
- */\r
-void fgPlatformInitialize( const char* displayName )\r
-{\r
-    fgDisplay.pDisplay.Display = XOpenDisplay( displayName );\r
-\r
-    if( fgDisplay.pDisplay.Display == NULL )\r
-        fgError( "failed to open display '%s'", XDisplayName( displayName ) );\r
-\r
-    if( !glXQueryExtension( fgDisplay.pDisplay.Display, NULL, NULL ) )\r
-        fgError( "OpenGL GLX extension not supported by display '%s'",\r
-            XDisplayName( displayName ) );\r
-\r
-    fgDisplay.pDisplay.Screen = DefaultScreen( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-    fgDisplay.pDisplay.RootWindow = RootWindow(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.ScreenWidth  = DisplayWidth(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-    fgDisplay.ScreenHeight = DisplayHeight(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.ScreenWidthMM = DisplayWidthMM(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-    fgDisplay.ScreenHeightMM = DisplayHeightMM(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.pDisplay.Connection = ConnectionNumber( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-\r
-    /* Create the window deletion atom */\r
-    fgDisplay.pDisplay.DeleteWindow = fghGetAtom("WM_DELETE_WINDOW");\r
-\r
-    /* Create the state and full screen atoms */\r
-    fgDisplay.pDisplay.State           = None;\r
-    fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = None;\r
-\r
-    if (fghNetWMSupported())\r
-    {\r
-      const Atom supported = fghGetAtom("_NET_SUPPORTED");\r
-      const Atom state     = fghGetAtom("_NET_WM_STATE");\r
-      \r
-      /* Check if the state hint is supported. */\r
-      if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, state))\r
-      {\r
-        const Atom full_screen = fghGetAtom("_NET_WM_STATE_FULLSCREEN");\r
-        \r
-        fgDisplay.pDisplay.State = state;\r
-        \r
-        /* Check if the window manager supports full screen. */\r
-        /**  Check "_NET_WM_ALLOWED_ACTIONS" on our window instead? **/\r
-        if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, full_screen))\r
-        {\r
-          fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = full_screen;\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-\r
-    fgState.Initialised = GL_TRUE;\r
-\r
-    atexit(fgDeinitialize);\r
-\r
-    /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */\r
-    fgInitialiseInputDevices();\r
-}\r
-\r
-#endif\r
+extern void fgPlatformDestroyContext ( SFG_PlatformDisplay pDisplay, SFG_WindowContextType MContext );\r
 \r
 \r
 void fghParseCommandLineArguments ( int* pargc, char** argv, char **pDisplayName, char **pGeometry )\r
@@ -436,34 +215,6 @@ void fghCloseInputDevices ( void )
 }\r
 \r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void )\r
-{\r
-       fghCloseInputDevices ();\r
-\r
-    fgState.JoysticksInitialised = GL_FALSE;\r
-    fgState.InputDevsInitialised = GL_FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
-void fgPlatformCloseDisplay ( void )\r
-{\r
-    /*\r
-     * Make sure all X-client data we have created will be destroyed on\r
-     * display closing\r
-     */\r
-    XSetCloseDownMode( fgDisplay.pDisplay.Display, DestroyAll );\r
-\r
-    /*\r
-     * Close the display connection, destroying all windows we have\r
-     * created so far\r
-     */\r
-    XCloseDisplay( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-}\r
-\r
-#endif\r
-\r
-\r
 /*\r
  * Perform the freeglut deinitialization...\r
  */\r
@@ -484,10 +235,7 @@ void fgDeinitialize( void )
     /* If there was a menu created, destroy the rendering context */\r
     if( fgStructure.MenuContext )\r
     {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-        /* Note that the MVisualInfo is not owned by the MenuContext! */\r
-        glXDestroyContext( fgDisplay.pDisplay.Display, fgStructure.MenuContext->MContext );\r
-#endif\r
+               fgPlatformDestroyContext (fgDisplay.pDisplay, fgStructure.MenuContext->MContext );\r
         free( fgStructure.MenuContext );\r
         fgStructure.MenuContext = NULL;\r
     }\r