Fixing call to "fghGetProcAddress" by giving the new name of the function
[freeglut] / src / Common / freeglut_state.c
index bf7300a..7001582 100644 (file)
  */\r
 \r
 extern int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat );\r
+extern int fgPlatformGlutDeviceGet ( GLenum eWhat );\r
+extern int fgPlatformGlutLayerGet ( GLenum eWhat );\r
+extern int *fgPlatformGlutGetModeValues(GLenum eWhat, int *size);\r
+\r
 \r
 /* -- LOCAL DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */\r
 \r
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-/*\r
- * Queries the GL context about some attributes\r
- */\r
-static int fghGetConfig( int attribute )\r
-{\r
-  int returnValue = 0;\r
-  int result;  /*  Not checked  */\r
-\r
-  if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-      result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
-                                     *(fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig),\r
-                                     attribute,\r
-                                     &returnValue );\r
-\r
-  return returnValue;\r
-}\r
-\r
-static int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat )\r
-{\r
-    int nsamples = 0;\r
-\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-    /*\r
-     * The window/context specific queries are handled mostly by\r
-     * fghGetConfig().\r
-     */\r
-    case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:\r
-#ifdef GLX_VERSION_1_3\r
-        glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &nsamples);\r
-#endif\r
-        return nsamples;\r
-\r
-    /*\r
-     * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to\r
-     * check them\r
-     */\r
-#   define GLX_QUERY(a,b) case a: return fghGetConfig( b );\r
-\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RGBA,                GLX_RGBA                );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER,        GLX_DOUBLEBUFFER        );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE,         GLX_BUFFER_SIZE         );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE,        GLX_STENCIL_SIZE        );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE,          GLX_DEPTH_SIZE          );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RED_SIZE,            GLX_RED_SIZE            );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE,          GLX_GREEN_SIZE          );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE,           GLX_BLUE_SIZE           );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE,          GLX_ALPHA_SIZE          );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE,      GLX_ACCUM_RED_SIZE      );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE,    GLX_ACCUM_GREEN_SIZE    );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE,     GLX_ACCUM_BLUE_SIZE     );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE,    GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE    );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_STEREO,              GLX_STEREO              );\r
-\r
-#   undef GLX_QUERY\r
-\r
-    /* Colormap size is handled in a bit different way than all the rest */\r
-    case GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE:\r
-        if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.CurrentWindow == NULL) )\r
-        {\r
-            /*\r
-             * We've got a RGBA visual, so there is no colormap at all.\r
-             * The other possibility is that we have no current window set.\r
-             */\r
-            return 0;\r
-        }\r
-        else\r
-        {\r
-          const GLXFBConfig * fbconfig =\r
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig;\r
-\r
-          XVisualInfo * visualInfo =\r
-                glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display, *fbconfig );\r
-\r
-          const int result = visualInfo->visual->map_entries;\r
-\r
-          XFree(visualInfo);\r
-\r
-          return result;\r
-        }\r
-\r
-    /*\r
-     * Those calls are somewhat similiar, as they use XGetWindowAttributes()\r
-     * function\r
-     */\r
-    case GLUT_WINDOW_X:\r
-    case GLUT_WINDOW_Y:\r
-    case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:\r
-    case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT:\r
-    {\r
-        int x, y;\r
-        Window w;\r
-\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-\r
-        XTranslateCoordinates(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            fgDisplay.RootWindow,\r
-            0, 0, &x, &y, &w);\r
-\r
-        switch ( eWhat )\r
-        {\r
-        case GLUT_WINDOW_X: return x;\r
-        case GLUT_WINDOW_Y: return y;\r
-        }\r
-\r
-        if ( w == 0 )\r
-            return 0;\r
-        XTranslateCoordinates(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            w, 0, 0, &x, &y, &w);\r
-\r
-        switch ( eWhat )\r
-        {\r
-        case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:  return x;\r
-        case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT: return y;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_WIDTH:\r
-    case GLUT_WINDOW_HEIGHT:\r
-    {\r
-        XWindowAttributes winAttributes;\r
-\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-        XGetWindowAttributes(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            &winAttributes\r
-        );\r
-        switch ( eWhat )\r
-        {\r
-        case GLUT_WINDOW_WIDTH:            return winAttributes.width ;\r
-        case GLUT_WINDOW_HEIGHT:           return winAttributes.height ;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    /* I do not know yet if there will be a fgChooseVisual() function for Win32 */\r
-    case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:\r
-    {\r
-        /*  We should not have to call fgChooseFBConfig again here.  */\r
-        GLXFBConfig * fbconfig;\r
-        int isPossible;\r
-\r
-        fbconfig = fgChooseFBConfig(NULL);\r
-\r
-        if (fbconfig == NULL)\r
-        {\r
-            isPossible = 0;\r
-        }\r
-        else\r
-        {\r
-            isPossible = 1;\r
-            XFree(fbconfig);\r
-        }\r
-\r
-        return isPossible;\r
-    }\r
-\r
-    /* This is system-dependant */\r
-    case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-\r
-        return fghGetConfig( GLX_VISUAL_ID );\r
-\r
-    default:\r
-        fgWarning( "glutGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-}\r
-#endif\r
 \r
 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */\r
 \r
@@ -389,61 +216,6 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
     /* XXX WARNING: we are mostly lying in this function. */\r
     switch( eWhat )\r
     {\r
-    case GLUT_HAS_KEYBOARD:\r
-        /*\r
-         * Win32 is assumed a keyboard, and this cannot be queried,\r
-         * except for WindowsCE.\r
-         *\r
-         * X11 has a core keyboard by definition, although it can\r
-         * be present as a virtual/dummy keyboard. For now, there\r
-         * is no reliable way to tell if a real keyboard is present.\r
-         */\r
-#if defined(_WIN32_CE)\r
-        return ( GetKeyboardStatus() & KBDI_KEYBOARD_PRESENT ) ? 1 : 0;\r
-#   if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
-#       pragma comment (lib,"Kbdui.lib")\r
-#   endif\r
-\r
-#else\r
-        return 1;\r
-#endif\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    /* X11 has a mouse by definition */\r
-    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
-        return 1 ;\r
-\r
-    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
-        /* We should be able to pass NULL when the last argument is zero,\r
-         * but at least one X server has a bug where this causes a segfault.\r
-         *\r
-         * In XFree86/Xorg servers, a mouse wheel is seen as two buttons\r
-         * rather than an Axis; "freeglut_main.c" expects this when\r
-         * checking for a wheel event.\r
-         */\r
-        {\r
-            unsigned char map;\r
-            int nbuttons = XGetPointerMapping(fgDisplay.Display, &map,0);\r
-            return nbuttons;\r
-        }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
-        /*\r
-         * MS Windows can be booted without a mouse.\r
-         */\r
-        return GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT );\r
-\r
-    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
-#  if defined(_WIN32_WCE)\r
-        return 1;\r
-#  else\r
-        return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );\r
-#  endif\r
-#endif\r
-\r
     case GLUT_HAS_JOYSTICK:\r
         return fgJoystickDetect ();\r
 \r
@@ -489,8 +261,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
         return fgState.KeyRepeat;\r
 \r
     default:\r
-        fgWarning( "glutDeviceGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
+               return fgPlatformGlutDeviceGet ( eWhat );\r
     }\r
 \r
     /* And now -- the failure. */\r
@@ -528,176 +299,22 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     switch( eWhat )\r
     {\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
-        return GLUT_NORMAL;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
-        /*\r
-         * Return just anything, which is always defined as zero\r
-         *\r
-         * XXX HUH?\r
-         */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
-        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
-        return -1;\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
-/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,\r
-                                   PFD_OVERLAY_PLANE ); */\r
-      return 0 ;\r
-\r
-    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
-        return GLUT_NORMAL;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
-        /*\r
-         * Return just anything, which is always defined as zero\r
-         *\r
-         * XXX HUH?\r
-         */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
-        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
-        return -1;\r
-#endif\r
-\r
     default:\r
-        fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
+        return fgPlatformGlutLayerGet( eWhat );\r
     }\r
 \r
     /* And fail. That's good. Programs do love failing. */\r
     return -1;\r
 }\r
 \r
-int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int * size)\r
+int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int *size)\r
 {\r
-  int * array;\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-  int attributes[9];\r
-  GLXFBConfig * fbconfigArray;  /*  Array of FBConfigs  */\r
-  int fbconfigArraySize;        /*  Number of FBConfigs in the array  */\r
-  int attribute_name = 0;\r
-#endif\r
+  int *array;\r
 \r
   FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED("glutGetModeValues");\r
 \r
-  array = NULL;\r
   *size = 0;\r
-\r
-  switch (eWhat)\r
-    {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    case GLUT_AUX:\r
-    case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-\r
-      attributes[0] = GLX_BUFFER_SIZE;\r
-      attributes[1] = GLX_DONT_CARE;\r
-\r
-      switch (eWhat)\r
-        {\r
-        case GLUT_AUX:\r
-          /*\r
-            FBConfigs are now sorted by increasing number of auxiliary\r
-            buffers.  We want at least one buffer.\r
-          */\r
-          attributes[2] = GLX_AUX_BUFFERS;\r
-          attributes[3] = 1;\r
-          attributes[4] = None;\r
-\r
-          attribute_name = GLX_AUX_BUFFERS;\r
-\r
-          break;\r
-\r
-\r
-        case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-          attributes[2] = GLX_AUX_BUFFERS;\r
-          attributes[3] = GLX_DONT_CARE;\r
-          attributes[4] = GLX_SAMPLE_BUFFERS;\r
-          attributes[5] = 1;\r
-          /*\r
-            FBConfigs are now sorted by increasing number of samples per\r
-            pixel.  We want at least one sample.\r
-          */\r
-          attributes[6] = GLX_SAMPLES;\r
-          attributes[7] = 1;\r
-          attributes[8] = None;\r
-\r
-          attribute_name = GLX_SAMPLES;\r
-\r
-          break;\r
-        }\r
-\r
-      fbconfigArray = glXChooseFBConfig(fgDisplay.Display,\r
-                                        fgDisplay.Screen,\r
-                                        attributes,\r
-                                        &fbconfigArraySize);\r
-\r
-      if (fbconfigArray != NULL)\r
-        {\r
-          int * temp_array;\r
-          int result;   /*  Returned by glXGetFBConfigAttrib. Not checked.  */\r
-          int previous_value;\r
-          int i;\r
-\r
-          temp_array = malloc(sizeof(int) * fbconfigArraySize);\r
-          previous_value = 0;\r
-\r
-          for (i = 0; i < fbconfigArraySize; i++)\r
-            {\r
-              int value;\r
-\r
-              result = glXGetFBConfigAttrib(fgDisplay.Display,\r
-                                            fbconfigArray[i],\r
-                                            attribute_name,\r
-                                            &value);\r
-              if (value > previous_value)\r
-                {\r
-                  temp_array[*size] = value;\r
-                  previous_value = value;\r
-                  (*size)++;\r
-                }\r
-            }\r
-\r
-          array = malloc(sizeof(int) * (*size));\r
-          for (i = 0; i < *size; i++)\r
-            {\r
-              array[i] = temp_array[i];\r
-            }\r
-\r
-          free(temp_array);\r
-          XFree(fbconfigArray);\r
-        }\r
-\r
-      break;\r
-#endif      \r
-\r
-    default:\r
-      break;\r
-    }\r
+  array = fgPlatformGlutGetModeValues ( eWhat, size );\r
 \r
   return array;\r
 }\r