autotools: Android port
[freeglut] / src / Common / freeglut_state.c
index bf7300a..84e2ccd 100644 (file)
-/*\r
- * freeglut_state.c\r
- *\r
- * Freeglut state query methods.\r
- *\r
- * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
- * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
- * Creation date: Thu Dec 16 1999\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
- * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-#include <GL/freeglut.h>\r
-#include "freeglut_internal.h"\r
-\r
-/*\r
- * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:\r
- *\r
- *  glutGet()               -- X11 tests passed, but check if all enums\r
- *                             handled (what about Win32?)\r
- *  glutDeviceGet()         -- X11 tests passed, but check if all enums\r
- *                             handled (what about Win32?)\r
- *  glutGetModifiers()      -- OK, but could also remove the limitation\r
- *  glutLayerGet()          -- what about GLUT_NORMAL_DAMAGED?\r
- *\r
- * The fail-on-call policy will help adding the most needed things imho.\r
- */\r
-\r
-extern int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat );\r
-\r
-/* -- LOCAL DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */\r
-\r
-/* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-/*\r
- * Queries the GL context about some attributes\r
- */\r
-static int fghGetConfig( int attribute )\r
-{\r
-  int returnValue = 0;\r
-  int result;  /*  Not checked  */\r
-\r
-  if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-      result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
-                                     *(fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig),\r
-                                     attribute,\r
-                                     &returnValue );\r
-\r
-  return returnValue;\r
-}\r
-\r
-static int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat )\r
-{\r
-    int nsamples = 0;\r
-\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-    /*\r
-     * The window/context specific queries are handled mostly by\r
-     * fghGetConfig().\r
-     */\r
-    case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:\r
-#ifdef GLX_VERSION_1_3\r
-        glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &nsamples);\r
-#endif\r
-        return nsamples;\r
-\r
-    /*\r
-     * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to\r
-     * check them\r
-     */\r
-#   define GLX_QUERY(a,b) case a: return fghGetConfig( b );\r
-\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RGBA,                GLX_RGBA                );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER,        GLX_DOUBLEBUFFER        );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE,         GLX_BUFFER_SIZE         );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE,        GLX_STENCIL_SIZE        );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE,          GLX_DEPTH_SIZE          );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RED_SIZE,            GLX_RED_SIZE            );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE,          GLX_GREEN_SIZE          );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE,           GLX_BLUE_SIZE           );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE,          GLX_ALPHA_SIZE          );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE,      GLX_ACCUM_RED_SIZE      );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE,    GLX_ACCUM_GREEN_SIZE    );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE,     GLX_ACCUM_BLUE_SIZE     );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE,    GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE    );\r
-    GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_STEREO,              GLX_STEREO              );\r
-\r
-#   undef GLX_QUERY\r
-\r
-    /* Colormap size is handled in a bit different way than all the rest */\r
-    case GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE:\r
-        if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.CurrentWindow == NULL) )\r
-        {\r
-            /*\r
-             * We've got a RGBA visual, so there is no colormap at all.\r
-             * The other possibility is that we have no current window set.\r
-             */\r
-            return 0;\r
-        }\r
-        else\r
-        {\r
-          const GLXFBConfig * fbconfig =\r
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig;\r
-\r
-          XVisualInfo * visualInfo =\r
-                glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display, *fbconfig );\r
-\r
-          const int result = visualInfo->visual->map_entries;\r
-\r
-          XFree(visualInfo);\r
-\r
-          return result;\r
-        }\r
-\r
-    /*\r
-     * Those calls are somewhat similiar, as they use XGetWindowAttributes()\r
-     * function\r
-     */\r
-    case GLUT_WINDOW_X:\r
-    case GLUT_WINDOW_Y:\r
-    case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:\r
-    case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT:\r
-    {\r
-        int x, y;\r
-        Window w;\r
-\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-\r
-        XTranslateCoordinates(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            fgDisplay.RootWindow,\r
-            0, 0, &x, &y, &w);\r
-\r
-        switch ( eWhat )\r
-        {\r
-        case GLUT_WINDOW_X: return x;\r
-        case GLUT_WINDOW_Y: return y;\r
-        }\r
-\r
-        if ( w == 0 )\r
-            return 0;\r
-        XTranslateCoordinates(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            w, 0, 0, &x, &y, &w);\r
-\r
-        switch ( eWhat )\r
-        {\r
-        case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:  return x;\r
-        case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT: return y;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_WIDTH:\r
-    case GLUT_WINDOW_HEIGHT:\r
-    {\r
-        XWindowAttributes winAttributes;\r
-\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-        XGetWindowAttributes(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            &winAttributes\r
-        );\r
-        switch ( eWhat )\r
-        {\r
-        case GLUT_WINDOW_WIDTH:            return winAttributes.width ;\r
-        case GLUT_WINDOW_HEIGHT:           return winAttributes.height ;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    /* I do not know yet if there will be a fgChooseVisual() function for Win32 */\r
-    case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:\r
-    {\r
-        /*  We should not have to call fgChooseFBConfig again here.  */\r
-        GLXFBConfig * fbconfig;\r
-        int isPossible;\r
-\r
-        fbconfig = fgChooseFBConfig(NULL);\r
-\r
-        if (fbconfig == NULL)\r
-        {\r
-            isPossible = 0;\r
-        }\r
-        else\r
-        {\r
-            isPossible = 1;\r
-            XFree(fbconfig);\r
-        }\r
-\r
-        return isPossible;\r
-    }\r
-\r
-    /* This is system-dependant */\r
-    case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-\r
-        return fghGetConfig( GLX_VISUAL_ID );\r
-\r
-    default:\r
-        fgWarning( "glutGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */\r
-\r
-/*\r
- * General settings assignment method\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetOption" );\r
-\r
-    /*\r
-     * XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?)\r
-     */\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_X:\r
-        fgState.Position.X = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:\r
-        fgState.Position.Y = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:\r
-        fgState.Size.X = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:\r
-        fgState.Size.Y = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:\r
-        fgState.DisplayMode = (unsigned int)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:\r
-        fgState.ActionOnWindowClose = value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_RENDERING_CONTEXT:\r
-        fgState.UseCurrentContext =\r
-            ( value == GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT ) ? GL_TRUE : GL_FALSE;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_DIRECT_RENDERING:\r
-        fgState.DirectContext = value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_CURSOR:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
-            fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_AUX:\r
-      fgState.AuxiliaryBufferNumber = value;\r
-      break;\r
-\r
-    case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-      fgState.SampleNumber = value;\r
-      break;\r
-\r
-    default:\r
-        fgWarning( "glutSetOption(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * General settings query method\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )\r
-{\r
-    switch (eWhat)\r
-    {\r
-    case GLUT_INIT_STATE:\r
-        return fgState.Initialised;\r
-\r
-    case GLUT_ELAPSED_TIME:\r
-        return fgElapsedTime();\r
-    }\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGet" );\r
-\r
-    /* XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?) */\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-    /* Following values are stored in fgState and fgDisplay global structures */\r
-    case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return fgDisplay.ScreenWidth   ;\r
-    case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;\r
-    case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;\r
-    case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.Use ?\r
-                                           fgState.Position.X : -1 ;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Use ?\r
-                                           fgState.Position.Y : -1 ;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.Use ?\r
-                                           fgState.Size.X : -1     ;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Use ?\r
-                                           fgState.Size.Y : -1     ;\r
-    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;\r
-    case GLUT_INIT_MAJOR_VERSION:   return fgState.MajorVersion    ;\r
-    case GLUT_INIT_MINOR_VERSION:   return fgState.MinorVersion    ;\r
-    case GLUT_INIT_FLAGS:           return fgState.ContextFlags    ;\r
-    case GLUT_INIT_PROFILE:         return fgState.ContextProfile  ;\r
-\r
-    /* The window structure queries */\r
-    case GLUT_WINDOW_PARENT:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow         == NULL ) return 0;\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) return 0;\r
-        return fgStructure.CurrentWindow->Parent->ID;\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-        return fgListLength( &fgStructure.CurrentWindow->Children );\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_CURSOR:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
-            return 0;\r
-        return fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor;\r
-\r
-    case GLUT_MENU_NUM_ITEMS:\r
-        if( fgStructure.CurrentMenu == NULL )\r
-            return 0;\r
-        return fgListLength( &fgStructure.CurrentMenu->Entries );\r
-\r
-    case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:\r
-        return fgState.ActionOnWindowClose;\r
-\r
-    case GLUT_VERSION :\r
-        return VERSION_MAJOR * 10000 + VERSION_MINOR * 100 + VERSION_PATCH;\r
-\r
-    case GLUT_RENDERING_CONTEXT:\r
-        return fgState.UseCurrentContext ? GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT\r
-                                         : GLUT_CREATE_NEW_CONTEXT;\r
-\r
-    case GLUT_DIRECT_RENDERING:\r
-        return fgState.DirectContext;\r
-\r
-    case GLUT_FULL_SCREEN:\r
-        return fgStructure.CurrentWindow->State.IsFullscreen;\r
-\r
-    case GLUT_AUX:\r
-      return fgState.AuxiliaryBufferNumber;\r
-\r
-    case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-      return fgState.SampleNumber;\r
-\r
-    default:\r
-        return fgPlatformGlutGet ( eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-    return -1;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Returns various device information.\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDeviceGet" );\r
-\r
-    /* XXX WARNING: we are mostly lying in this function. */\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-    case GLUT_HAS_KEYBOARD:\r
-        /*\r
-         * Win32 is assumed a keyboard, and this cannot be queried,\r
-         * except for WindowsCE.\r
-         *\r
-         * X11 has a core keyboard by definition, although it can\r
-         * be present as a virtual/dummy keyboard. For now, there\r
-         * is no reliable way to tell if a real keyboard is present.\r
-         */\r
-#if defined(_WIN32_CE)\r
-        return ( GetKeyboardStatus() & KBDI_KEYBOARD_PRESENT ) ? 1 : 0;\r
-#   if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
-#       pragma comment (lib,"Kbdui.lib")\r
-#   endif\r
-\r
-#else\r
-        return 1;\r
-#endif\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    /* X11 has a mouse by definition */\r
-    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
-        return 1 ;\r
-\r
-    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
-        /* We should be able to pass NULL when the last argument is zero,\r
-         * but at least one X server has a bug where this causes a segfault.\r
-         *\r
-         * In XFree86/Xorg servers, a mouse wheel is seen as two buttons\r
-         * rather than an Axis; "freeglut_main.c" expects this when\r
-         * checking for a wheel event.\r
-         */\r
-        {\r
-            unsigned char map;\r
-            int nbuttons = XGetPointerMapping(fgDisplay.Display, &map,0);\r
-            return nbuttons;\r
-        }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
-        /*\r
-         * MS Windows can be booted without a mouse.\r
-         */\r
-        return GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT );\r
-\r
-    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
-#  if defined(_WIN32_WCE)\r
-        return 1;\r
-#  else\r
-        return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );\r
-#  endif\r
-#endif\r
-\r
-    case GLUT_HAS_JOYSTICK:\r
-        return fgJoystickDetect ();\r
-\r
-    case GLUT_OWNS_JOYSTICK:\r
-        return fgState.JoysticksInitialised;\r
-\r
-    case GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE:\r
-        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate : 0;\r
-\r
-    /* XXX The following two are only for Joystick 0 but this is an improvement */\r
-    case GLUT_JOYSTICK_BUTTONS:\r
-        return glutJoystickGetNumButtons ( 0 );\r
-\r
-    case GLUT_JOYSTICK_AXES:\r
-        return glutJoystickGetNumAxes ( 0 );\r
-\r
-    case GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX:\r
-        return fgInputDeviceDetect ();\r
-\r
-    case GLUT_NUM_DIALS:\r
-        if ( fgState.InputDevsInitialised ) return 8;\r
-        return 0;\r
\r
-    case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_SPACEBALL:\r
-        return fgHasSpaceball();\r
-\r
-    case GLUT_HAS_TABLET:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS:\r
-        return fgSpaceballNumButtons();\r
-\r
-    case GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT:\r
-        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.IgnoreKeyRepeat : 0;\r
-\r
-    case GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT:\r
-        return fgState.KeyRepeat;\r
-\r
-    default:\r
-        fgWarning( "glutDeviceGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-\r
-    /* And now -- the failure. */\r
-    return -1;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * This should return the current state of ALT, SHIFT and CTRL keys.\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetModifiers" );\r
-    if( fgState.Modifiers == INVALID_MODIFIERS )\r
-    {\r
-        fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );\r
-        return 0;\r
-    }\r
-\r
-    return fgState.Modifiers;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Return the state of the GLUT API overlay subsystem. A misery ;-)\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutLayerGet" );\r
-\r
-    /*\r
-     * This is easy as layers are not implemented ;-)\r
-     *\r
-     * XXX Can we merge the UNIX/X11 and WIN32 sections?  Or\r
-     * XXX is overlay support planned?\r
-     */\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
-        return GLUT_NORMAL;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
-        /*\r
-         * Return just anything, which is always defined as zero\r
-         *\r
-         * XXX HUH?\r
-         */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
-        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
-        return -1;\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
-/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,\r
-                                   PFD_OVERLAY_PLANE ); */\r
-      return 0 ;\r
-\r
-    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
-        return GLUT_NORMAL;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
-        /*\r
-         * Return just anything, which is always defined as zero\r
-         *\r
-         * XXX HUH?\r
-         */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
-        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
-        return -1;\r
-#endif\r
-\r
-    default:\r
-        fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-\r
-    /* And fail. That's good. Programs do love failing. */\r
-    return -1;\r
-}\r
-\r
-int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int * size)\r
-{\r
-  int * array;\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-  int attributes[9];\r
-  GLXFBConfig * fbconfigArray;  /*  Array of FBConfigs  */\r
-  int fbconfigArraySize;        /*  Number of FBConfigs in the array  */\r
-  int attribute_name = 0;\r
-#endif\r
-\r
-  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED("glutGetModeValues");\r
-\r
-  array = NULL;\r
-  *size = 0;\r
-\r
-  switch (eWhat)\r
-    {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    case GLUT_AUX:\r
-    case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-\r
-      attributes[0] = GLX_BUFFER_SIZE;\r
-      attributes[1] = GLX_DONT_CARE;\r
-\r
-      switch (eWhat)\r
-        {\r
-        case GLUT_AUX:\r
-          /*\r
-            FBConfigs are now sorted by increasing number of auxiliary\r
-            buffers.  We want at least one buffer.\r
-          */\r
-          attributes[2] = GLX_AUX_BUFFERS;\r
-          attributes[3] = 1;\r
-          attributes[4] = None;\r
-\r
-          attribute_name = GLX_AUX_BUFFERS;\r
-\r
-          break;\r
-\r
-\r
-        case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-          attributes[2] = GLX_AUX_BUFFERS;\r
-          attributes[3] = GLX_DONT_CARE;\r
-          attributes[4] = GLX_SAMPLE_BUFFERS;\r
-          attributes[5] = 1;\r
-          /*\r
-            FBConfigs are now sorted by increasing number of samples per\r
-            pixel.  We want at least one sample.\r
-          */\r
-          attributes[6] = GLX_SAMPLES;\r
-          attributes[7] = 1;\r
-          attributes[8] = None;\r
-\r
-          attribute_name = GLX_SAMPLES;\r
-\r
-          break;\r
-        }\r
-\r
-      fbconfigArray = glXChooseFBConfig(fgDisplay.Display,\r
-                                        fgDisplay.Screen,\r
-                                        attributes,\r
-                                        &fbconfigArraySize);\r
-\r
-      if (fbconfigArray != NULL)\r
-        {\r
-          int * temp_array;\r
-          int result;   /*  Returned by glXGetFBConfigAttrib. Not checked.  */\r
-          int previous_value;\r
-          int i;\r
-\r
-          temp_array = malloc(sizeof(int) * fbconfigArraySize);\r
-          previous_value = 0;\r
-\r
-          for (i = 0; i < fbconfigArraySize; i++)\r
-            {\r
-              int value;\r
-\r
-              result = glXGetFBConfigAttrib(fgDisplay.Display,\r
-                                            fbconfigArray[i],\r
-                                            attribute_name,\r
-                                            &value);\r
-              if (value > previous_value)\r
-                {\r
-                  temp_array[*size] = value;\r
-                  previous_value = value;\r
-                  (*size)++;\r
-                }\r
-            }\r
-\r
-          array = malloc(sizeof(int) * (*size));\r
-          for (i = 0; i < *size; i++)\r
-            {\r
-              array[i] = temp_array[i];\r
-            }\r
-\r
-          free(temp_array);\r
-          XFree(fbconfigArray);\r
-        }\r
-\r
-      break;\r
-#endif      \r
-\r
-    default:\r
-      break;\r
-    }\r
-\r
-  return array;\r
-}\r
-\r
-/*** END OF FILE ***/\r
+/*
+ * freeglut_state.c
+ *
+ * Freeglut state query methods.
+ *
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Creation date: Thu Dec 16 1999
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "freeglut_internal.h"
+
+/*
+ * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
+ *
+ *  glutGet()               -- X11 tests passed, but check if all enums
+ *                             handled (what about Win32?)
+ *  glutDeviceGet()         -- X11 tests passed, but check if all enums
+ *                             handled (what about Win32?)
+ *  glutGetModifiers()      -- OK, but could also remove the limitation
+ *  glutLayerGet()          -- what about GLUT_NORMAL_DAMAGED?
+ *
+ * The fail-on-call policy will help adding the most needed things imho.
+ */
+
+extern int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat );
+extern int fgPlatformGlutDeviceGet ( GLenum eWhat );
+extern int *fgPlatformGlutGetModeValues(GLenum eWhat, int *size);
+
+
+/* -- LOCAL DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */
+
+/* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
+
+
+/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
+
+/*
+ * General settings assignment method
+ */
+void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetOption" );
+
+    /*
+     * XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?)
+     */
+    switch( eWhat )
+    {
+    case GLUT_INIT_WINDOW_X:
+        fgState.Position.X = (GLint)value;
+        break;
+
+    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:
+        fgState.Position.Y = (GLint)value;
+        break;
+
+    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:
+        fgState.Size.X = (GLint)value;
+        break;
+
+    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:
+        fgState.Size.Y = (GLint)value;
+        break;
+
+    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:
+        fgState.DisplayMode = (unsigned int)value;
+        break;
+
+    case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:
+        fgState.ActionOnWindowClose = value;
+        break;
+
+    case GLUT_RENDERING_CONTEXT:
+        fgState.UseCurrentContext =
+            ( value == GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT ) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+        break;
+
+    case GLUT_DIRECT_RENDERING:
+        fgState.DirectContext = value;
+        break;
+
+    case GLUT_WINDOW_CURSOR:
+        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
+            fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;
+        break;
+
+    case GLUT_AUX:
+      fgState.AuxiliaryBufferNumber = value;
+      break;
+
+    case GLUT_MULTISAMPLE:
+      fgState.SampleNumber = value;
+      break;
+
+    default:
+        fgWarning( "glutSetOption(): missing enum handle %d", eWhat );
+        break;
+    }
+}
+
+/*
+ * General settings query method
+ */
+int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
+{
+    switch (eWhat)
+    {
+    case GLUT_INIT_STATE:
+        return fgState.Initialised;
+
+    case GLUT_ELAPSED_TIME:
+        return fgElapsedTime();
+    }
+
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGet" );
+
+    /* XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?) */
+    switch( eWhat )
+    {
+    /* Following values are stored in fgState and fgDisplay global structures */
+    case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return fgDisplay.ScreenWidth   ;
+    case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;
+    case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;
+    case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.Use ?
+                                           fgState.Position.X : -1 ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Use ?
+                                           fgState.Position.Y : -1 ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.Use ?
+                                           fgState.Size.X : -1     ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Use ?
+                                           fgState.Size.Y : -1     ;
+    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;
+    case GLUT_INIT_MAJOR_VERSION:   return fgState.MajorVersion    ;
+    case GLUT_INIT_MINOR_VERSION:   return fgState.MinorVersion    ;
+    case GLUT_INIT_FLAGS:           return fgState.ContextFlags    ;
+    case GLUT_INIT_PROFILE:         return fgState.ContextProfile  ;
+
+    /* The window structure queries */
+    case GLUT_WINDOW_PARENT:
+        if( fgStructure.CurrentWindow         == NULL ) return 0;
+        if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) return 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow->Parent->ID;
+
+    case GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN:
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
+            return 0;
+        return fgListLength( &fgStructure.CurrentWindow->Children );
+
+    case GLUT_WINDOW_CURSOR:
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
+            return 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor;
+
+    case GLUT_MENU_NUM_ITEMS:
+        if( fgStructure.CurrentMenu == NULL )
+            return 0;
+        return fgListLength( &fgStructure.CurrentMenu->Entries );
+
+    case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:
+        return fgState.ActionOnWindowClose;
+
+    case GLUT_VERSION :
+        return VERSION_MAJOR * 10000 + VERSION_MINOR * 100 + VERSION_PATCH;
+
+    case GLUT_RENDERING_CONTEXT:
+        return fgState.UseCurrentContext ? GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT
+                                         : GLUT_CREATE_NEW_CONTEXT;
+
+    case GLUT_DIRECT_RENDERING:
+        return fgState.DirectContext;
+
+    case GLUT_FULL_SCREEN:
+        return fgStructure.CurrentWindow->State.IsFullscreen;
+
+    case GLUT_AUX:
+      return fgState.AuxiliaryBufferNumber;
+
+    case GLUT_MULTISAMPLE:
+      return fgState.SampleNumber;
+
+    default:
+        return fgPlatformGlutGet ( eWhat );
+        break;
+    }
+    return -1;
+}
+
+/*
+ * Returns various device information.
+ */
+int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDeviceGet" );
+
+    /* XXX WARNING: we are mostly lying in this function. */
+    switch( eWhat )
+    {
+    case GLUT_HAS_JOYSTICK:
+        return fgJoystickDetect ();
+
+    case GLUT_OWNS_JOYSTICK:
+        return fgState.JoysticksInitialised;
+
+    case GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE:
+        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate : 0;
+
+    /* XXX The following two are only for Joystick 0 but this is an improvement */
+    case GLUT_JOYSTICK_BUTTONS:
+        return glutJoystickGetNumButtons ( 0 );
+
+    case GLUT_JOYSTICK_AXES:
+        return glutJoystickGetNumAxes ( 0 );
+
+    case GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX:
+        return fgInputDeviceDetect ();
+
+    case GLUT_NUM_DIALS:
+        if ( fgState.InputDevsInitialised ) return 8;
+        return 0;
+    case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:
+        return 0;
+
+    case GLUT_HAS_SPACEBALL:
+        return fgHasSpaceball();
+
+    case GLUT_HAS_TABLET:
+        return 0;
+
+    case GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS:
+        return fgSpaceballNumButtons();
+
+    case GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS:
+        return 0;
+
+    case GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT:
+        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.IgnoreKeyRepeat : 0;
+
+    case GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT:
+        return fgState.KeyRepeat;
+
+    default:
+               return fgPlatformGlutDeviceGet ( eWhat );
+    }
+
+    /* And now -- the failure. */
+    return -1;
+}
+
+/*
+ * This should return the current state of ALT, SHIFT and CTRL keys.
+ */
+int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetModifiers" );
+    if( fgState.Modifiers == INVALID_MODIFIERS )
+    {
+        fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );
+        return 0;
+    }
+
+    return fgState.Modifiers;
+}
+
+/*
+ * Return the state of the GLUT API overlay subsystem. A misery ;-)
+ */
+int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutLayerGet" );
+
+    /*
+     * This is easy as layers are not implemented and
+     * overlay support is not planned. E.g. on Windows,
+     * overlay requests in PFDs are ignored
+     * (see iLayerType at http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd368826(v=vs.85).aspx)
+     */
+    switch( eWhat )
+    {
+
+    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
+        return 0 ;
+
+    case GLUT_LAYER_IN_USE:
+        return GLUT_NORMAL;
+
+    case GLUT_HAS_OVERLAY:
+        return 0;
+
+    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
+        /*
+        * Return just anything, which is always defined as zero
+        *
+        * XXX HUH?
+        */
+        return 0;
+
+    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
+        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */
+        return 0;
+
+    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
+        return -1;
+
+    default:
+        fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );
+        break;
+    }
+
+    /* And fail. That's good. Programs do love failing. */
+    return -1;
+}
+
+int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int *size)
+{
+  int *array;
+
+  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED("glutGetModeValues");
+
+  *size = 0;
+  array = fgPlatformGlutGetModeValues ( eWhat, size );
+
+  return array;
+}
+
+/*** END OF FILE ***/