Changing a bunch of platform-specific "fgDisplay" fields to "fgDisplay.pDisplay"...
[freeglut] / src / Common / freeglut_state.c
index 4f2ce42..8962df3 100644 (file)
  * The fail-on-call policy will help adding the most needed things imho.\r
  */\r
 \r
+extern int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat );\r
+extern int fgPlatformGlutDeviceGet ( GLenum eWhat );\r
+extern int fgPlatformGlutLayerGet ( GLenum eWhat );\r
+\r
+/* A helper function to check if a display mode is possible to use */\r
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
+GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( int* numcfgs );\r
+#endif\r
+\r
+\r
 /* -- LOCAL DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */\r
 \r
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
@@ -55,136 +65,20 @@ static int fghGetConfig( int attribute )
   int result;  /*  Not checked  */\r
 \r
   if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-      result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
-                                     *(fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig),\r
+      result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+                                     *(fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.FBConfig),\r
                                      attribute,\r
                                      &returnValue );\r
 \r
   return returnValue;\r
 }\r
-#endif\r
-\r
-/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */\r
-\r
-/*\r
- * General settings assignment method\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetOption" );\r
-\r
-    /*\r
-     * XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?)\r
-     */\r
-    switch( eWhat )\r
-    {\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_X:\r
-        fgState.Position.X = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:\r
-        fgState.Position.Y = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:\r
-        fgState.Size.X = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:\r
-        fgState.Size.Y = (GLint)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:\r
-        fgState.DisplayMode = (unsigned int)value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:\r
-        fgState.ActionOnWindowClose = value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_RENDERING_CONTEXT:\r
-        fgState.UseCurrentContext =\r
-            ( value == GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT ) ? GL_TRUE : GL_FALSE;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_DIRECT_RENDERING:\r
-        fgState.DirectContext = value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_CURSOR:\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
-            fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;\r
-        break;\r
-\r
-    case GLUT_AUX:\r
-      fgState.AuxiliaryBufferNumber = value;\r
-      break;\r
-\r
-    case GLUT_MULTISAMPLE:\r
-      fgState.SampleNumber = value;\r
-      break;\r
-\r
-    default:\r
-        fgWarning( "glutSetOption(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
- *   #include <GL/wglext.h>\r
- * So we copy the necessary parts out of it to support the multisampling query\r
- */\r
-#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
-#endif\r
-\r
 \r
-/*\r
- * General settings query method\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )\r
+int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat )\r
 {\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-    int returnValue ;\r
-    GLboolean boolValue ;\r
-#endif\r
-\r
     int nsamples = 0;\r
 \r
-    switch (eWhat)\r
-    {\r
-    case GLUT_INIT_STATE:\r
-        return fgState.Initialised;\r
-\r
-    case GLUT_ELAPSED_TIME:\r
-        return fgElapsedTime();\r
-    }\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGet" );\r
-\r
-    /* XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?) */\r
     switch( eWhat )\r
     {\r
-    /* Following values are stored in fgState and fgDisplay global structures */\r
-    case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return fgDisplay.ScreenWidth   ;\r
-    case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;\r
-    case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;\r
-    case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.Use ?\r
-                                           fgState.Position.X : -1 ;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Use ?\r
-                                           fgState.Position.Y : -1 ;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.Use ?\r
-                                           fgState.Size.X : -1     ;\r
-    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Use ?\r
-                                           fgState.Size.Y : -1     ;\r
-    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;\r
-    case GLUT_INIT_MAJOR_VERSION:   return fgState.MajorVersion    ;\r
-    case GLUT_INIT_MINOR_VERSION:   return fgState.MinorVersion    ;\r
-    case GLUT_INIT_FLAGS:           return fgState.ContextFlags    ;\r
-    case GLUT_INIT_PROFILE:         return fgState.ContextProfile  ;\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
     /*\r
      * The window/context specific queries are handled mostly by\r
      * fghGetConfig().\r
@@ -231,10 +125,10 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         else\r
         {\r
           const GLXFBConfig * fbconfig =\r
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig;\r
+                fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.FBConfig;\r
 \r
           XVisualInfo * visualInfo =\r
-                glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display, *fbconfig );\r
+                glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.pDisplay.Display, *fbconfig );\r
 \r
           const int result = visualInfo->visual->map_entries;\r
 \r
@@ -259,7 +153,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
             return 0;\r
 \r
         XTranslateCoordinates(\r
-            fgDisplay.Display,\r
+            fgDisplay.pDisplay.Display,\r
             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
             fgDisplay.RootWindow,\r
             0, 0, &x, &y, &w);\r
@@ -273,7 +167,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         if ( w == 0 )\r
             return 0;\r
         XTranslateCoordinates(\r
-            fgDisplay.Display,\r
+            fgDisplay.pDisplay.Display,\r
             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
             w, 0, 0, &x, &y, &w);\r
 \r
@@ -292,7 +186,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
             return 0;\r
         XGetWindowAttributes(\r
-            fgDisplay.Display,\r
+            fgDisplay.pDisplay.Display,\r
             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
             &winAttributes\r
         );\r
@@ -332,185 +226,203 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 \r
         return fghGetConfig( GLX_VISUAL_ID );\r
 \r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
+    default:\r
+        fgWarning( "glutGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
+        break;\r
+    }\r
+}\r
 \r
-    case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:\r
-      glGetIntegerv(WGL_SAMPLES_ARB, &nsamples);\r
-      return nsamples;\r
-\r
-    /* Handle the OpenGL inquiries */\r
-    case GLUT_WINDOW_RGBA:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      boolValue = (GLboolean)0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetBooleanv ( GL_RGBA_MODE, &boolValue );\r
-      returnValue = boolValue ? 1 : 0;\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      boolValue = (GLboolean)0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetBooleanv ( GL_DOUBLEBUFFER, &boolValue );\r
-      returnValue = boolValue ? 1 : 0;\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_STEREO:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      boolValue = (GLboolean)0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetBooleanv ( GL_STEREO, &boolValue );\r
-      returnValue = boolValue ? 1 : 0;\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_RED_SIZE:\r
-      glGetIntegerv ( GL_RED_BITS, &returnValue );\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE:\r
-      glGetIntegerv ( GL_GREEN_BITS, &returnValue );\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE:\r
-      glGetIntegerv ( GL_BLUE_BITS, &returnValue );\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE:\r
-      glGetIntegerv ( GL_ALPHA_BITS, &returnValue );\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_RED_BITS, &returnValue );\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_GREEN_BITS, &returnValue );\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_BLUE_BITS, &returnValue );\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-      returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
-#else\r
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_ALPHA_BITS, &returnValue );\r
-#endif\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE:\r
-      glGetIntegerv ( GL_DEPTH_BITS, &returnValue );\r
-      return returnValue;\r
-\r
-    case GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE:\r
-      returnValue = 1 ;                                      /* ????? */\r
-      return returnValue;\r
-    case GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE:\r
-      returnValue = 0 ;                                      /* ????? */\r
-      return returnValue;\r
 \r
-    case GLUT_WINDOW_X:\r
-    case GLUT_WINDOW_Y:\r
-    case GLUT_WINDOW_WIDTH:\r
-    case GLUT_WINDOW_HEIGHT:\r
+int fgPlatformGlutDeviceGet ( GLenum eWhat )\r
+{\r
+    switch( eWhat )\r
     {\r
+    case GLUT_HAS_KEYBOARD:\r
         /*\r
-         *  There is considerable confusion about the "right thing to\r
-         *  do" concerning window  size and position.  GLUT itself is\r
-         *  not consistent between Windows and UNIX/X11; since\r
-         *  platform independence is a virtue for "freeglut", we\r
-         *  decided to break with GLUT's behaviour.\r
-         *\r
-         *  Under UNIX/X11, it is apparently not possible to get the\r
-         *  window border sizes in order to subtract them off the\r
-         *  window's initial position until some time after the window\r
-         *  has been created.  Therefore we decided on the following\r
-         *  behaviour, both under Windows and under UNIX/X11:\r
-         *  - When you create a window with position (x,y) and size\r
-         *    (w,h), the upper left hand corner of the outside of the\r
-         *    window is at (x,y) and the size of the drawable area  is\r
-         *    (w,h).\r
-         *  - When you query the size and position of the window--as\r
-         *    is happening here for Windows--"freeglut" will return\r
-         *    the size of the drawable area--the (w,h) that you\r
-         *    specified when you created the window--and the coordinates\r
-         *    of the upper left hand corner of the drawable\r
-         *    area--which is NOT the (x,y) you specified.\r
+         * X11 has a core keyboard by definition, although it can\r
+         * be present as a virtual/dummy keyboard. For now, there\r
+         * is no reliable way to tell if a real keyboard is present.\r
          */\r
+        return 1;\r
 \r
-        RECT winRect;\r
-\r
-        freeglut_return_val_if_fail( fgStructure.CurrentWindow != NULL, 0 );\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-        GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );\r
-#else\r
-        winRect = fghGetClientArea(fgStructure.CurrentWindow, FALSE);\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+    /* X11 has a mouse by definition */\r
+    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
+        return 1 ;\r
 \r
-        switch( eWhat )\r
+    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
+        /* We should be able to pass NULL when the last argument is zero,\r
+         * but at least one X server has a bug where this causes a segfault.\r
+         *\r
+         * In XFree86/Xorg servers, a mouse wheel is seen as two buttons\r
+         * rather than an Axis; "freeglut_main.c" expects this when\r
+         * checking for a wheel event.\r
+         */\r
         {\r
-        case GLUT_WINDOW_X:      return winRect.left                ;\r
-        case GLUT_WINDOW_Y:      return winRect.top                 ;\r
-        case GLUT_WINDOW_WIDTH:  return winRect.right - winRect.left;\r
-        case GLUT_WINDOW_HEIGHT: return winRect.bottom - winRect.top;\r
+            unsigned char map;\r
+            int nbuttons = XGetPointerMapping(fgDisplay.pDisplay.Display, &map,0);\r
+            return nbuttons;\r
         }\r
+\r
+    default:\r
+        fgWarning( "glutDeviceGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
+        break;\r
     }\r
-    break;\r
 \r
-    case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH :\r
-    case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT :\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
+    /* And now -- the failure. */\r
+    return -1;\r
+}\r
+\r
+int fgPlatformGlutLayerGet( GLenum eWhat )\r
+{\r
+    /*\r
+     * This is easy as layers are not implemented ;-)\r
+     *\r
+     * XXX Can we merge the UNIX/X11 and WIN32 sections?  Or\r
+     * XXX is overlay support planned?\r
+     */\r
+    switch( eWhat )\r
+    {\r
+    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
         return 0;\r
-#else\r
-        {\r
-            DWORD windowStyle;\r
-\r
-            if (fgStructure.CurrentWindow && fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle)\r
-                windowStyle = GetWindowLong(fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-            else\r
-                /* If no window, return sizes for a default window with title bar and border */\r
-                windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-            \r
-            switch( eWhat )\r
-            {\r
-            case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:\r
-                {\r
-                    int xBorderWidth, yBorderWidth;\r
-                    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-                    return xBorderWidth;\r
-                }\r
-            case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT:\r
-                /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-                return (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX)? GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) : 0;\r
-            }\r
-        }\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
 \r
-    case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
+    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
+        return GLUT_NORMAL;\r
+\r
+    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
         return 0;\r
-#else\r
-        return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,\r
-                                    PFD_MAIN_PLANE );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
 \r
+    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
+        /*\r
+         * Return just anything, which is always defined as zero\r
+         *\r
+         * XXX HUH?\r
+         */\r
+        return 0;\r
 \r
-    case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
-            return GetPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
+        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
         return 0;\r
 \r
+    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
+        return -1;\r
+\r
+    default:\r
+        fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
+        break;\r
+    }\r
+\r
+    /* And fail. That's good. Programs do love failing. */\r
+    return -1;\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
 #endif\r
 \r
+/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */\r
+\r
+/*\r
+ * General settings assignment method\r
+ */\r
+void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )\r
+{\r
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetOption" );\r
+\r
+    /*\r
+     * XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?)\r
+     */\r
+    switch( eWhat )\r
+    {\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_X:\r
+        fgState.Position.X = (GLint)value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:\r
+        fgState.Position.Y = (GLint)value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:\r
+        fgState.Size.X = (GLint)value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:\r
+        fgState.Size.Y = (GLint)value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:\r
+        fgState.DisplayMode = (unsigned int)value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:\r
+        fgState.ActionOnWindowClose = value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_RENDERING_CONTEXT:\r
+        fgState.UseCurrentContext =\r
+            ( value == GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT ) ? GL_TRUE : GL_FALSE;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_DIRECT_RENDERING:\r
+        fgState.DirectContext = value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_WINDOW_CURSOR:\r
+        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
+            fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;\r
+        break;\r
+\r
+    case GLUT_AUX:\r
+      fgState.AuxiliaryBufferNumber = value;\r
+      break;\r
+\r
+    case GLUT_MULTISAMPLE:\r
+      fgState.SampleNumber = value;\r
+      break;\r
+\r
+    default:\r
+        fgWarning( "glutSetOption(): missing enum handle %d", eWhat );\r
+        break;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * General settings query method\r
+ */\r
+int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )\r
+{\r
+    switch (eWhat)\r
+    {\r
+    case GLUT_INIT_STATE:\r
+        return fgState.Initialised;\r
+\r
+    case GLUT_ELAPSED_TIME:\r
+        return fgElapsedTime();\r
+    }\r
+\r
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGet" );\r
+\r
+    /* XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?) */\r
+    switch( eWhat )\r
+    {\r
+    /* Following values are stored in fgState and fgDisplay global structures */\r
+    case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return fgDisplay.ScreenWidth   ;\r
+    case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;\r
+    case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;\r
+    case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.Use ?\r
+                                           fgState.Position.X : -1 ;\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Use ?\r
+                                           fgState.Position.Y : -1 ;\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.Use ?\r
+                                           fgState.Size.X : -1     ;\r
+    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Use ?\r
+                                           fgState.Size.Y : -1     ;\r
+    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;\r
+    case GLUT_INIT_MAJOR_VERSION:   return fgState.MajorVersion    ;\r
+    case GLUT_INIT_MINOR_VERSION:   return fgState.MinorVersion    ;\r
+    case GLUT_INIT_FLAGS:           return fgState.ContextFlags    ;\r
+    case GLUT_INIT_PROFILE:         return fgState.ContextProfile  ;\r
+\r
     /* The window structure queries */\r
     case GLUT_WINDOW_PARENT:\r
         if( fgStructure.CurrentWindow         == NULL ) return 0;\r
@@ -555,7 +467,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
       return fgState.SampleNumber;\r
 \r
     default:\r
-        fgWarning( "glutGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
+        return fgPlatformGlutGet ( eWhat );\r
         break;\r
     }\r
     return -1;\r
@@ -571,61 +483,6 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
     /* XXX WARNING: we are mostly lying in this function. */\r
     switch( eWhat )\r
     {\r
-    case GLUT_HAS_KEYBOARD:\r
-        /*\r
-         * Win32 is assumed a keyboard, and this cannot be queried,\r
-         * except for WindowsCE.\r
-         *\r
-         * X11 has a core keyboard by definition, although it can\r
-         * be present as a virtual/dummy keyboard. For now, there\r
-         * is no reliable way to tell if a real keyboard is present.\r
-         */\r
-#if defined(_WIN32_CE)\r
-        return ( GetKeyboardStatus() & KBDI_KEYBOARD_PRESENT ) ? 1 : 0;\r
-#   if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
-#       pragma comment (lib,"Kbdui.lib")\r
-#   endif\r
-\r
-#else\r
-        return 1;\r
-#endif\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    /* X11 has a mouse by definition */\r
-    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
-        return 1 ;\r
-\r
-    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
-        /* We should be able to pass NULL when the last argument is zero,\r
-         * but at least one X server has a bug where this causes a segfault.\r
-         *\r
-         * In XFree86/Xorg servers, a mouse wheel is seen as two buttons\r
-         * rather than an Axis; "freeglut_main.c" expects this when\r
-         * checking for a wheel event.\r
-         */\r
-        {\r
-            unsigned char map;\r
-            int nbuttons = XGetPointerMapping(fgDisplay.Display, &map,0);\r
-            return nbuttons;\r
-        }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    case GLUT_HAS_MOUSE:\r
-        /*\r
-         * MS Windows can be booted without a mouse.\r
-         */\r
-        return GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT );\r
-\r
-    case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
-#  if defined(_WIN32_WCE)\r
-        return 1;\r
-#  else\r
-        return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );\r
-#  endif\r
-#endif\r
-\r
     case GLUT_HAS_JOYSTICK:\r
         return fgJoystickDetect ();\r
 \r
@@ -671,8 +528,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
         return fgState.KeyRepeat;\r
 \r
     default:\r
-        fgWarning( "glutDeviceGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
+               return fgPlatformGlutDeviceGet ( eWhat );\r
     }\r
 \r
     /* And now -- the failure. */\r
@@ -710,64 +566,8 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     switch( eWhat )\r
     {\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
-        return GLUT_NORMAL;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
-        /*\r
-         * Return just anything, which is always defined as zero\r
-         *\r
-         * XXX HUH?\r
-         */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
-        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
-        return -1;\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
-/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,\r
-                                   PFD_OVERLAY_PLANE ); */\r
-      return 0 ;\r
-\r
-    case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
-        return GLUT_NORMAL;\r
-\r
-    case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
-        /*\r
-         * Return just anything, which is always defined as zero\r
-         *\r
-         * XXX HUH?\r
-         */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
-        /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
-        return 0;\r
-\r
-    case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
-        return -1;\r
-#endif\r
-\r
     default:\r
-        fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
-        break;\r
+        return fgPlatformGlutLayerGet( eWhat );\r
     }\r
 \r
     /* And fail. That's good. Programs do love failing. */\r
@@ -833,8 +633,8 @@ int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int * size)
           break;\r
         }\r
 \r
-      fbconfigArray = glXChooseFBConfig(fgDisplay.Display,\r
-                                        fgDisplay.Screen,\r
+      fbconfigArray = glXChooseFBConfig(fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+                                        fgDisplay.pDisplay.Screen,\r
                                         attributes,\r
                                         &fbconfigArraySize);\r
 \r
@@ -852,7 +652,7 @@ int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int * size)
             {\r
               int value;\r
 \r
-              result = glXGetFBConfigAttrib(fgDisplay.Display,\r
+              result = glXGetFBConfigAttrib(fgDisplay.pDisplay.Display,\r
                                             fbconfigArray[i],\r
                                             attribute_name,\r
                                             &value);\r