Putting in Diederick Niehorster's patch from e-mail dated 1/23/12 at 6:48 AM to fix...
[freeglut] / src / Common / freeglut_window.c
index ac79b85..8a44d1a 100644 (file)
 #endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
 \r
 \r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
- *   #include <GL/wglext.h>\r
- * So we copy the necessary parts out of it.\r
- * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?\r
- */\r
-typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);\r
-\r
-typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);\r
-\r
-#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001\r
-#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003\r
-#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010\r
-#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011\r
-#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014\r
-#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B\r
-#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022\r
-#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023\r
-#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027\r
-\r
-#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041\r
-#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
-\r
-#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0\r
-\r
-#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9\r
-\r
-#ifndef WGL_ARB_create_context\r
-#define WGL_ARB_create_context 1\r
-#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES\r
-extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);\r
-#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */\r
-typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091\r
-#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092\r
-#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093\r
-#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094\r
-#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001\r
-#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001\r
-#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002\r
-\r
-#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095\r
-#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096\r
-#endif\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */\r
-\r
-#ifdef WM_TOUCH\r
-       typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);\r
-   static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;\r
-#endif\r
-\r
 /* pushing attribute/value pairs into an array */\r
 #define ATTRIB(a) attributes[where++]=(a)\r
 #define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}\r
@@ -173,21 +116,41 @@ typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShar
  *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version\r
  */\r
 \r
+\r
+extern void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window );\r
+extern void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                                  GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                                  GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                                  GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );\r
+extern void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window );\r
+extern void fgPlatformGlutShowWindow( void );\r
+extern void fgPlatformGlutHideWindow( void );\r
+extern void fgPlatformGlutIconifyWindow( void );\r
+extern void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title );\r
+extern void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title );\r
+extern void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y );\r
+extern void fgPlatformGlutPushWindow( void );\r
+extern void fgPlatformGlutPopWindow( void );\r
+extern void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win );\r
+extern void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win );\r
+extern void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win );\r
+\r
+\r
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
 \r
-static int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )\r
+int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )\r
 {\r
   return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);\r
 }\r
 \r
-static int fghIsLegacyContextRequested( void )\r
+int fghIsLegacyContextRequested( void )\r
 {\r
   return fghIsLegacyContextVersionRequested() &&\r
          fgState.ContextFlags == 0 &&\r
          fgState.ContextProfile == 0;\r
 }\r
 \r
-static int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )\r
+int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )\r
 {\r
   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 ) {\r
     return 4;\r
@@ -204,13 +167,13 @@ static int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )
   return 0;\r
 }\r
 \r
-static int fghMapBit( int mask, int from, int to )\r
+int fghMapBit( int mask, int from, int to )\r
 {\r
   return ( mask & from ) ? to : 0;\r
 \r
 }\r
 \r
-static void fghContextCreationError( void )\r
+void fghContextCreationError( void )\r
 {\r
     fgError( "Unable to create OpenGL %d.%d context (flags %x, profile %x)",\r
              fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags,\r
@@ -548,279 +511,8 @@ static int fghToggleFullscreen(void)
     return -1;\r
 }\r
 \r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/*\r
- * Setup the pixel format for a Win32 window\r
- */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)\r
-{\r
-    int i,len=strlen(str);\r
-    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);\r
-    for(i=0; i<len; i++)\r
-        wstr[i] = str[i];\r
-    wstr[len] = 0;\r
-    return wstr;\r
-}\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-\r
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {\r
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;\r
-\r
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );\r
-  }\r
-\r
-  contextFlags =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextFlags != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );\r
-  }\r
-\r
-  contextProfile =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextProfile != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-\r
-static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {\r
-    const char *pWglExtString;\r
-    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =\r
-      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");\r
-    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )\r
-    {\r
-      return FALSE;\r
-    }\r
-    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );\r
-    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );\r
-}\r
-\r
-void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )\r
-{\r
-    HGLRC context;\r
-    int attributes[9];\r
-    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;\r
-\r
-    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */\r
-    if ( fghIsLegacyContextRequested() )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( window->Window.Device, window->Window.Context );\r
-\r
-    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* new context creation */\r
-    fghFillContextAttributes( attributes );\r
-\r
-    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );\r
-    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )\r
-    {\r
-        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );\r
-    }\r
-\r
-    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.Device, 0, attributes );\r
-    if ( context == NULL )\r
-    {\r
-        fghContextCreationError();\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-    wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    window->Window.Context = context;\r
-}\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-\r
-static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )\r
-{\r
-  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {\r
-        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {\r
-    flags |= PFD_STEREO;\r
-  }\r
-\r
-#if defined(_MSC_VER)\r
-#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )\r
-#endif\r
-\r
-  /* Specify which pixel format do we opt for... */\r
-  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
-  ppfd->nVersion = 1;\r
-  ppfd->dwFlags = flags;\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;\r
-    ppfd->cRedBits = 0;\r
-    ppfd->cGreenBits = 0;\r
-    ppfd->cBlueBits = 0;\r
-    ppfd->cAlphaBits = 0;\r
-  } else {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;\r
-    ppfd->cRedBits = 8;\r
-    ppfd->cGreenBits = 8;\r
-    ppfd->cBlueBits = 8;\r
-    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;\r
-  }\r
-\r
-  ppfd->cColorBits = 24;\r
-  ppfd->cRedShift = 0;\r
-  ppfd->cGreenShift = 0;\r
-  ppfd->cBlueShift = 0;\r
-  ppfd->cAlphaShift = 0;\r
-  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;\r
-  ppfd->cAccumRedBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumGreenBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumBlueBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;\r
-\r
-  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */\r
-  ppfd->cDepthBits = 24;\r
-  ppfd->cStencilBits = 8;\r
-\r
-  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();\r
-  ppfd->iLayerType = layer_type;\r
-  ppfd->bReserved = 0;\r
-  ppfd->dwLayerMask = 0;\r
-  ppfd->dwVisibleMask = 0;\r
-  ppfd->dwDamageMask = 0;\r
-  \r
-  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );\r
-}\r
-\r
-static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )\r
-{\r
-  int where = 0;\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );\r
-\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,\r
-                              unsigned char layer_type )\r
-{\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    return GL_TRUE;\r
-#else\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;\r
-    int pixelformat;\r
-    HDC current_hDC;\r
-    GLboolean success;\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);\r
-    else\r
-      current_hDC = window->Window.Device;\r
-\r
-    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );\r
-    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );\r
-\r
-    /* windows hack for multismapling/sRGB */\r
-    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||\r
-         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )\r
-    {        \r
-        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();\r
-        HWND hWnd;\r
-        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();\r
-        WNDCLASS wndCls;\r
-\r
-        /* create a dummy window */\r
-        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));\r
-        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;\r
-        wndCls.hInstance = fgDisplay.Instance;\r
-        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
-        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");\r
-        RegisterClass( &wndCls );\r
-\r
-        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );\r
-        hDC=GetDC(hWnd);\r
-        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );\r
-\r
-        rc = wglCreateContext( hDC );\r
-        wglMakeCurrent(hDC, rc);\r
-\r
-        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )\r
-        {\r
-            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =\r
-              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");\r
-            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )\r
-            {\r
-                int attributes[100];\r
-                int iPixelFormat;\r
-                BOOL bValid;\r
-                float fAttributes[] = { 0, 0 };\r
-                UINT numFormats;\r
-                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );\r
-                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);\r
-\r
-                if ( bValid && numFormats > 0 )\r
-                {\r
-                    pixelformat = iPixelFormat;\r
-                }\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);\r
-        wglDeleteContext(rc);\r
-        ReleaseDC(hWnd, hDC);\r
-        DestroyWindow(hWnd);\r
-        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);\r
-    }\r
-\r
-    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-        DeleteDC(current_hDC);\r
-\r
-    return success;\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-}\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */\r
-\r
-/*\r
- * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to\r
- * the window structure passed in.\r
- */\r
-void fgSetWindow ( SFG_Window *window )\r
+void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )\r
 {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
     if ( window )\r
     {\r
         glXMakeContextCurrent(\r
@@ -830,270 +522,18 @@ void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
             window->Window.Context\r
         );\r
     }\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )\r
-    {\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
-\r
-        if ( window )\r
-        {\r
-            window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
-            wglMakeCurrent(\r
-                window->Window.Device,\r
-                window->Window.Context\r
-            );\r
-        }\r
-    }\r
-#endif\r
-    fgStructure.CurrentWindow = window;\r
-}\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question.\r
- * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow\r
- * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner\r
- * is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (posIsOutside)\r
-            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (posIsOutside)\r
-    {\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        clientRect->left   -= xBorderWidth;\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth;\r
-        clientRect->top    -= yBorderWidth;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question. If the window pointer or the window handle\r
- * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.\r
- * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is\r
- * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
-*/\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window\r
- * based on the provided window Rect (outer position including decorations)\r
- * and based on the style of the window in question. If the window pointer\r
- * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and\r
- * border) is assumed.\r
- * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (wantPosOutside)\r
-            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (wantPosOutside)\r
-    {\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        windowRect->left   += xBorderWidth;\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth;\r
-        windowRect->top    += yBorderWidth;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the\r
- * specified window.\r
- * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.\r
- * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    RECT windowRect = {0,0,0,0};\r
-\r
-    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);\r
-    \r
-    /*\r
-     * call GetWindowRect()\r
-     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)\r
-     */\r
-    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );\r
-\r
-    /* Then correct the results */\r
-    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);\r
-\r
-    return windowRect;\r
-}\r
-\r
-/* Returns the width of the window borders based on the window's style.\r
- */\r
-void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)\r
-{\r
-    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);\r
-    }\r
-    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = 0;\r
-        *yBorderWidth = 0;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-#if(WINVER >= 0x500)\r
-typedef struct\r
-{\r
-      int *x;\r
-      int *y;\r
-      const char *name;\r
-} m_proc_t;\r
-\r
-static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,\r
-                           HDC hdc,\r
-                           LPRECT rect,\r
-                           LPARAM data)\r
-{\r
-      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;\r
-      MONITORINFOEX info;\r
-      BOOL res;\r
-      info.cbSize=sizeof(info);\r
-      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);\r
-      if( res )\r
-      {\r
-          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )\r
-          {\r
-              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;\r
-              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;\r
-              return FALSE;\r
-          }\r
-      }\r
-      return TRUE;\r
-}\r
-\r
-/* \r
- * this function returns the origin of the screen identified by\r
- * fgDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
- * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen\r
- * identified by the -display command line argument. The function should\r
- * not be called otherwise.\r
- */\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        m_proc_t st;\r
-        st.x=xp;\r
-        st.y=yp;\r
-        st.name=fgDisplay.DisplayName;\r
-        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);\r
-    }\r
-}\r
-#else\r
-#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");\r
-    }\r
-}\r
-#endif\r
-#endif\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-static Bool fghWindowIsVisible( Display *display, XEvent *event, XPointer arg)\r
-{\r
-    Window window = (Window)arg;\r
-    return (event->type == MapNotify) && (event->xmap.window == window);\r
 }\r
-#endif\r
 \r
 \r
 /*\r
  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
  */\r
-void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
-                   GLboolean positionUse, int x, int y,\r
-                   GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
-                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
+void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
 {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
     XVisualInfo * visualInfo = NULL;\r
     XSetWindowAttributes winAttr;\r
     XTextProperty textProperty;\r
@@ -1300,203 +740,202 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 \r
     if( !isSubWindow)\r
         XPeekIfEvent( fgDisplay.Display, &eventReturnBuffer, &fghWindowIsVisible, (XPointer)(window->Window.Handle) );\r
+}\r
 \r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
 \r
-    WNDCLASS wc;\r
-    DWORD flags   = 0;\r
-    DWORD exFlags = 0;\r
-    ATOM atom;\r
+/*\r
+ * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context\r
+ */\r
+void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )\r
+{\r
+    if( window->Window.Context )\r
+        glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );\r
+    XFree( window->Window.FBConfig );\r
 \r
-    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */\r
-    atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",\r
-                                   "fgOpenWindow" );\r
+    if( window->Window.Handle ) {\r
+        XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );\r
+    }\r
+    /* XFlush( fgDisplay.Display ); */ /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
 \r
-    /* Determine window style flags*/\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,\r
-                                       "Game mode being invoked on a subwindow",\r
-                                       "fgOpenWindow" );\r
 \r
-        /*\r
-         * Set the window creation flags appropriately to make the window\r
-         * entirely visible:\r
-         */\r
-        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;\r
+static Bool fghWindowIsVisible( Display *display, XEvent *event, XPointer arg)\r
+{\r
+    Window window = (Window)arg;\r
+    return (event->type == MapNotify) && (event->xmap.window == window);\r
+}\r
 \r
-        /*\r
-         * There's a small difference between creating the top, child and\r
-         * menu windows\r
-         */\r
-        if ( window->IsMenu )\r
-        {\r
-            flags |= WS_POPUP;\r
-            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;\r
-        }\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-        /* no decorations for windows CE */\r
-#else\r
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */\r
-        else if( window->Parent == NULL )\r
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )\r
-            {\r
-                /* no window decorations needed */\r
-            }\r
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )\r
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */\r
-                flags |= WS_DLGFRAME;\r
-            else\r
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.\r
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or\r
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for\r
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title\r
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize\r
-                 * button. */\r
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-#endif\r
-        else\r
-            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */\r
-            flags |= WS_CHILD;\r
-    }\r
 \r
-    /* determine window size and position */\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display\r
-         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner\r
-         * of the window so we create the window on that screen.\r
-         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter\r
-         * gamemode.\r
-         */\r
-        int xoff=0, yoff=0;\r
-        get_display_origin(&xoff,&yoff);\r
-        x += xoff;\r
-        y += yoff;\r
-    }\r
-    if( !positionUse )\r
-    {\r
-        x = CW_USEDEFAULT;\r
-        y = CW_USEDEFAULT;\r
-    }\r
-    if( !sizeUse )\r
-    {\r
-        if( ! window->IsMenu )\r
-        {\r
-            w = CW_USEDEFAULT;\r
-            h = CW_USEDEFAULT;\r
+\r
+\r
+/*\r
+ * This function makes the current window visible\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutShowWindow( void )\r
+{\r
+    XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * This function hides the current window\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutHideWindow( void )\r
+{\r
+    if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL )\r
+        XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,\r
+                         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
+                         fgDisplay.Screen );\r
+    else\r
+        XUnmapWindow( fgDisplay.Display,\r
+                      fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Iconify the current window (top-level windows only)\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutIconifyWindow( void )\r
+{\r
+    XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
+                    fgDisplay.Screen );\r
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Set the current window's title\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )\r
+{\r
+    XTextProperty text;\r
+\r
+    text.value = (unsigned char *) title;\r
+    text.encoding = XA_STRING;\r
+    text.format = 8;\r
+    text.nitems = strlen( title );\r
+\r
+    XSetWMName(\r
+        fgDisplay.Display,\r
+        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
+        &text\r
+    );\r
+\r
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Set the current window's iconified title\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )\r
+{\r
+    XTextProperty text;\r
+\r
+    text.value = (unsigned char *) title;\r
+    text.encoding = XA_STRING;\r
+    text.format = 8;\r
+    text.nitems = strlen( title );\r
+\r
+    XSetWMIconName(\r
+        fgDisplay.Display,\r
+        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
+        &text\r
+    );\r
+\r
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Change the current window's position\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y )\r
+{\r
+    XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
+                 x, y );\r
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Lowers the current window (by Z order change)\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutPushWindow( void )\r
+{\r
+    XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Raises the current window (by Z order change)\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutPopWindow( void )\r
+{\r
+    XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Resize the current window so that it fits the whole screen\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )\r
+{\r
+    if(!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
+        if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
+            win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;\r
         }\r
-        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */\r
-            w = h = 300; /* default window size */\r
     }\r
-    /* store requested client area width and height */\r
-    window->State.Width = w;\r
-    window->State.Height = h;\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */\r
-    if( sizeUse )\r
-    {\r
-        RECT windowRect;\r
-        /*\r
-         * Update the window dimensions, taking the window decorations\r
-         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the\r
-         * topleft outside corner at (x,y) and with client area\r
-         * dimensions (w,h).\r
-         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the\r
-         * if( sizeUse ) here is convenient.\r
-         */\r
-        windowRect.left     = x;\r
-        windowRect.top      = y;\r
-        windowRect.right    = x+w;\r
-        windowRect.bottom   = y+h;\r
+}\r
 \r
-        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);\r
+/*\r
+ * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )\r
+{\r
+    if(glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
+        if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
+            win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;\r
+        }\r
+    }\r
+}\r
 \r
-        w = windowRect.right - windowRect.left;\r
-        h = windowRect.bottom- windowRect.top;\r
+/*\r
+ * Toggle the window's full screen state.\r
+ */\r
+void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )\r
+{\r
+    if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
+        win->State.IsFullscreen = !win->State.IsFullscreen;\r
     }\r
-#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */\r
+}\r
 \r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    {\r
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-\r
-        window->Window.Handle = CreateWindow(\r
-            _T("FREEGLUT"),\r
-            wstr,\r
-            WS_VISIBLE | WS_POPUP,\r
-            0,0, 240,320,\r
-            NULL,\r
-            NULL,\r
-            fgDisplay.Instance,\r
-            (LPVOID) window\r
-        );\r
 \r
-        free(wstr);\r
 \r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);\r
-        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);\r
-        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);\r
-        UpdateWindow(window->Window.Handle);\r
-    }\r
-#else\r
-    window->Window.Handle = CreateWindowEx(\r
-        exFlags,\r
-        _T("FREEGLUT"),\r
-        title,\r
-        flags,\r
-        x, y, w, h,\r
-        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,\r
-        (HMENU) NULL,\r
-        fgDisplay.Instance,\r
-        (LPVOID) window\r
-    );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
 \r
-    if( !( window->Window.Handle ) )\r
-        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );\r
 \r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */\r
-    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);\r
-    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+/*\r
+ * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to\r
+ * the window structure passed in.\r
+ */\r
+void fgSetWindow ( SFG_Window *window )\r
+{\r
+       fgPlatformSetWindow ( window );\r
 \r
-    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */\r
-    if( window->IsMenu || gameMode )\r
-        SetWindowPos(\r
-                        window->Window.Handle,\r
-                        HWND_TOPMOST,\r
-                        0, 0, 0, 0,\r
-                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE\r
-                    );\r
-\r
-    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */\r
-    #ifdef WM_TOUCH\r
-        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) \r
-                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");\r
-               if (fghRegisterTouchWindow)\r
-             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );\r
-    #endif\r
+    fgStructure.CurrentWindow = window;\r
+}\r
 \r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-#else\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle,\r
-                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
 \r
-    UpdateWindow( window->Window.Handle );\r
-    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */\r
 \r
-#endif\r
+\r
+/*\r
+ * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
+ * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
+ */\r
+void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                   GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                   GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
+{\r
+       fgPlatformOpenWindow( window, title,\r
+                   positionUse, x, y,\r
+                   sizeUse, w, h,\r
+                   gameMode, isSubWindow );\r
 \r
     fgSetWindow( window );\r
 \r
@@ -1522,46 +961,7 @@ void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
     if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)\r
         glutLeaveGameMode();\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    if( window->Window.Context )\r
-        glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );\r
-    XFree( window->Window.FBConfig );\r
-\r
-    if( window->Window.Handle ) {\r
-        XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );\r
-    }\r
-    /* XFlush( fgDisplay.Display ); */ /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    /* Make sure we don't close a window with current context active */\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow == window )\r
-        wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-\r
-    /*\r
-     * Step through the list of windows.  If the rendering context\r
-     * is not being used by another window, then we delete it.\r
-     */\r
-    {\r
-        int used = FALSE ;\r
-        SFG_Window *iter ;\r
-\r
-        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;\r
-             iter;\r
-             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )\r
-        {\r
-            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&\r
-                ( iter != window ) )\r
-                used = TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        if( ! used )\r
-            wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    }\r
-\r
-    DestroyWindow( window->Window.Handle );\r
-#endif\r
+       fgPlatformCloseWindow ( window );\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -1703,16 +1103,7 @@ void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );\r
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutShowWindow ();\r
 \r
     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_TRUE;\r
 }\r
@@ -1725,22 +1116,7 @@ void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );\r
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL )\r
-        XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,\r
-                         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                         fgDisplay.Screen );\r
-    else\r
-        XUnmapWindow( fgDisplay.Display,\r
-                      fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );\r
-\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutHideWindow ();\r
 \r
     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;\r
 }\r
@@ -1754,17 +1130,8 @@ void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );\r
 \r
     fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                    fgDisplay.Screen );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
 \r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );\r
-\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutIconifyWindow ();\r
 \r
     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;\r
 }\r
@@ -1778,35 +1145,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );\r
     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )\r
     {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-        XTextProperty text;\r
-\r
-        text.value = (unsigned char *) title;\r
-        text.encoding = XA_STRING;\r
-        text.format = 8;\r
-        text.nitems = strlen( title );\r
-\r
-        XSetWMName(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            &text\r
-        );\r
-\r
-        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-#    ifdef _WIN32_WCE\r
-        {\r
-            wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-            SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );\r
-            free(wstr);\r
-        }\r
-#    else\r
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );\r
-#    endif\r
-\r
-#endif\r
+               fgPlatformGlutSetWindowTitle ( title );\r
     }\r
 }\r
 \r
@@ -1820,35 +1159,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
 \r
     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )\r
     {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-        XTextProperty text;\r
-\r
-        text.value = (unsigned char *) title;\r
-        text.encoding = XA_STRING;\r
-        text.format = 8;\r
-        text.nitems = strlen( title );\r
-\r
-        XSetWMIconName(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            &text\r
-        );\r
-\r
-        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-#    ifdef _WIN32_WCE\r
-        {\r
-            wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-            SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );\r
-            free(wstr);\r
-        }\r
-#    else\r
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );\r
-#    endif\r
-\r
-#endif\r
+               fgPlatformGlutSetIconTitle ( title );\r
     }\r
 }\r
 \r
@@ -1885,30 +1196,7 @@ void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
       glutLeaveFullScreen();\r
     }\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                 x, y );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    {\r
-        RECT winRect;\r
-\r
-        /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */\r
-        GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );\r
-        MoveWindow(\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            x,\r
-            y,\r
-            winRect.right - winRect.left,\r
-            winRect.bottom - winRect.top,\r
-            TRUE\r
-        );\r
-    }\r
-\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutPositionWindow ( x, y );\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -1919,20 +1207,7 @@ void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );\r
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    SetWindowPos(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        HWND_BOTTOM,\r
-        0, 0, 0, 0,\r
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE\r
-    );\r
-\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutPushWindow ();\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -1943,20 +1218,7 @@ void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );\r
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    SetWindowPos(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        HWND_TOP,\r
-        0, 0, 0, 0,\r
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE\r
-    );\r
-\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutPopWindow ();\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -1986,91 +1248,7 @@ void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
         return;\r
     }\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if(!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
-        if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
-            win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */\r
-\r
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-        /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */\r
-        glutLeaveFullScreen();\r
-    }\r
-\r
-    {\r
-#if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */\r
-        DWORD s;\r
-        RECT rect;\r
-        HMONITOR hMonitor;\r
-        MONITORINFO mi;\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, first remove all window decoration\r
-         * and set style to popup so it will overlap the taskbar\r
-         * then force to maximize on the screen on which it has the most\r
-         * overlap.\r
-         */\r
-\r
-        \r
-        /* store current window rect */\r
-        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.OldRect );\r
-\r
-        /* store current window style */\r
-        win->State.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-\r
-        /* remove decorations from style and add popup style*/\r
-        s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-        s |= WS_POPUP;\r
-        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);\r
-        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most\r
-         * by the window and get its rect as the resize target.\r
-            */\r
-        hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);\r
-        mi.cbSize = sizeof(mi);\r
-        GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);\r
-        rect = mi.rcMonitor;\r
-#else   /* if (WINVER >= 0x0500) */\r
-        RECT rect;\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0\r
-         * and adjust the window rectangle so that the client area\r
-         * covers the whole screen.\r
-         */\r
-\r
-        rect.left   = 0;\r
-        rect.top    = 0;\r
-        rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;\r
-        rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;\r
-\r
-        AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |\r
-                                  WS_CLIPCHILDREN, FALSE );\r
-#endif  /* (WINVER >= 0x0500) */\r
-\r
-        /*\r
-         * then resize window\r
-         * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window\r
-         * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order\r
-         * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message\r
-         * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)\r
-         */\r
-        SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                      HWND_TOP,\r
-                      rect.left,\r
-                      rect.top,\r
-                      rect.right  - rect.left,\r
-                      rect.bottom - rect.top,\r
-                      SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |\r
-                      SWP_NOZORDER\r
-                    );\r
-\r
-        win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;\r
-    }\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutFullScreen ( win );\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -2085,37 +1263,7 @@ void FGAPIENTRY glutLeaveFullScreen( void )
 \r
     win = fgStructure.CurrentWindow;\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if(glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
-        if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
-            win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */\r
-    if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-        /* nothing to do */\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* restore style of window before making it fullscreen */\r
-    SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.OldStyle);\r
-    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-\r
-    /* Then resize */\r
-    SetWindowPos(win->Window.Handle,\r
-        HWND_TOP,\r
-        win->State.OldRect.left,\r
-        win->State.OldRect.top,\r
-        win->State.OldRect.right  - win->State.OldRect.left,\r
-        win->State.OldRect.bottom - win->State.OldRect.top,\r
-        SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |\r
-        SWP_NOZORDER\r
-        );\r
-\r
-    win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutLeaveFullScreen ( win );\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -2130,16 +1278,7 @@ void FGAPIENTRY glutFullScreenToggle( void )
 \r
     win = fgStructure.CurrentWindow;\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
-        win->State.IsFullscreen = !win->State.IsFullscreen;\r
-    }\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-    if (!win->State.IsFullscreen)\r
-        glutFullScreen();\r
-    else\r
-        glutLeaveFullScreen();\r
-#endif\r
+       fgPlatformGlutFullScreenToggle ( win );\r
 }\r
 \r
 /*\r