XParseGeometry include now compiles with windows (VS2010, didn't touch
[freeglut] / src / Common / freeglut_window.c
index ac79b85..9e04081 100644 (file)
-/*\r
- * freeglut_window.c\r
- *\r
- * Window management methods.\r
- *\r
- * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
- * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
- * Creation date: Fri Dec 3 1999\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
- * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-#define FREEGLUT_BUILDING_LIB\r
-#include <GL/freeglut.h>\r
-#include "freeglut_internal.h"\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-#include <limits.h>  /* LONG_MAX */\r
-#include <unistd.h>  /* usleep */\r
-#endif\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-#   include <Aygshell.h>\r
-#   ifdef FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
-#       pragma comment( lib, "Aygshell.lib" )\r
-#   endif\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-#ifndef GLX_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB\r
-#define GLX_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20B2\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB 0x2091\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB 0x2092\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB 0x2094\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB 0x9126\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB 0x0001\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB\r
-#define GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_RGBA_FLOAT_TYPE\r
-#define GLX_RGBA_FLOAT_TYPE 0x20B9\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef GLX_RGBA_FLOAT_BIT\r
-#define GLX_RGBA_FLOAT_BIT 0x00000004\r
-#endif\r
-#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
- *   #include <GL/wglext.h>\r
- * So we copy the necessary parts out of it.\r
- * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?\r
- */\r
-typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);\r
-\r
-typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);\r
-\r
-#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001\r
-#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003\r
-#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010\r
-#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011\r
-#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014\r
-#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B\r
-#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022\r
-#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023\r
-#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027\r
-\r
-#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041\r
-#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
-\r
-#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0\r
-\r
-#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9\r
-\r
-#ifndef WGL_ARB_create_context\r
-#define WGL_ARB_create_context 1\r
-#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES\r
-extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);\r
-#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */\r
-typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091\r
-#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092\r
-#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093\r
-#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094\r
-#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001\r
-#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001\r
-#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002\r
-\r
-#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095\r
-#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096\r
-#endif\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */\r
-\r
-#ifdef WM_TOUCH\r
-       typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);\r
-   static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;\r
-#endif\r
-\r
-/* pushing attribute/value pairs into an array */\r
-#define ATTRIB(a) attributes[where++]=(a)\r
-#define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}\r
-\r
-/*\r
- * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:\r
- *\r
- *  fgChooseFBConfig()      -- OK, but what about glutInitDisplayString()?\r
- *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings\r
- *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!\r
- *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version\r
- *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}\r
- *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}\r
- *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version\r
- *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version\r
- *  glutGetWindow()         -- OK\r
- *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version\r
- *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version\r
- *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version\r
- *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version\r
- *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version\r
- *  glutReshapeWindow()     -- check the Win32 version\r
- *  glutPositionWindow()    -- check the Win32 version\r
- *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version\r
- *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version\r
- */\r
-\r
-/* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
-\r
-static int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )\r
-{\r
-  return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);\r
-}\r
-\r
-static int fghIsLegacyContextRequested( void )\r
-{\r
-  return fghIsLegacyContextVersionRequested() &&\r
-         fgState.ContextFlags == 0 &&\r
-         fgState.ContextProfile == 0;\r
-}\r
-\r
-static int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )\r
-{\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 ) {\r
-    return 4;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 ) {\r
-    return 3;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 ) {\r
-    return 2;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 ) { /* NOTE: Same as GLUT_AUX! */\r
-    return fgState.AuxiliaryBufferNumber;\r
-  }\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int fghMapBit( int mask, int from, int to )\r
-{\r
-  return ( mask & from ) ? to : 0;\r
-\r
-}\r
-\r
-static void fghContextCreationError( void )\r
-{\r
-    fgError( "Unable to create OpenGL %d.%d context (flags %x, profile %x)",\r
-             fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags,\r
-             fgState.ContextProfile );\r
-}\r
-\r
-\r
-/* -- SYSTEM-DEPENDENT PRIVATE FUNCTIONS ------------------------------------ */\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-/*\r
- * Chooses a visual basing on the current display mode settings\r
- */\r
-\r
-GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( int *numcfgs )\r
-{\r
-  GLboolean wantIndexedMode = GL_FALSE;\r
-  int attributes[ 100 ];\r
-  int where = 0, numAuxBuffers;\r
-\r
-  /* First we have to process the display mode settings... */\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, 8 );\r
-    /*  Buffer size is selected later.  */\r
-\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_RENDER_TYPE, GLX_COLOR_INDEX_BIT );\r
-    wantIndexedMode = GL_TRUE;\r
-  } else {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_RED_SIZE,   1 );\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_GREEN_SIZE, 1 );\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_BLUE_SIZE,  1 );\r
-    if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) {\r
-      ATTRIB_VAL( GLX_ALPHA_SIZE, 1 );\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_DOUBLEBUFFER, True );\r
-  }\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_STEREO, True );\r
-  }\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_DEPTH_SIZE, 1 );\r
-  }\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_STENCIL_SIZE, 1 );\r
-  }\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_RED_SIZE, 1 );\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_GREEN_SIZE, 1 );\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_BLUE_SIZE, 1 );\r
-    if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) {\r
-      ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE, 1 );\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  numAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();\r
-  if ( numAuxBuffers > 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, numAuxBuffers );\r
-  }\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, True );\r
-  }\r
-\r
-  if (fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE) {\r
-    ATTRIB_VAL(GLX_SAMPLE_BUFFERS, 1);\r
-    ATTRIB_VAL(GLX_SAMPLES, fgState.SampleNumber);\r
-  }\r
-\r
-  /* Push a terminator at the end of the list */\r
-  ATTRIB( None );\r
-\r
-    {\r
-        GLXFBConfig * fbconfigArray;  /*  Array of FBConfigs  */\r
-        GLXFBConfig * fbconfig;       /*  The FBConfig we want  */\r
-        int fbconfigArraySize;        /*  Number of FBConfigs in the array  */\r
-\r
-\r
-        /*  Get all FBConfigs that match "attributes".  */\r
-        fbconfigArray = glXChooseFBConfig( fgDisplay.Display,\r
-                                           fgDisplay.Screen,\r
-                                           attributes,\r
-                                           &fbconfigArraySize );\r
-\r
-        if (fbconfigArray != NULL)\r
-        {\r
-            int result;  /* Returned by glXGetFBConfigAttrib, not checked. */\r
-\r
-\r
-            if( wantIndexedMode )\r
-            {\r
-                /*\r
-                 * In index mode, we want the largest buffer size, i.e. visual\r
-                 * depth.  Here, FBConfigs are sorted by increasing buffer size\r
-                 * first, so FBConfigs with the largest size come last.\r
-                 */\r
-\r
-                int bufferSizeMin, bufferSizeMax;\r
-\r
-                /*  Get bufferSizeMin.  */\r
-                result =\r
-                  glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
-                                        fbconfigArray[0],\r
-                                        GLX_BUFFER_SIZE,\r
-                                        &bufferSizeMin );\r
-                /*  Get bufferSizeMax.  */\r
-                result =\r
-                  glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
-                                        fbconfigArray[fbconfigArraySize - 1],\r
-                                        GLX_BUFFER_SIZE,\r
-                                        &bufferSizeMax );\r
-\r
-                if (bufferSizeMax > bufferSizeMin)\r
-                {\r
-                    /* \r
-                     * Free and reallocate fbconfigArray, keeping only FBConfigs\r
-                     * with the largest buffer size.\r
-                     */\r
-                    XFree(fbconfigArray);\r
-\r
-                    /*  Add buffer size token at the end of the list.  */\r
-                    where--;\r
-                    ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, bufferSizeMax );\r
-                    ATTRIB( None );\r
-\r
-                    fbconfigArray = glXChooseFBConfig( fgDisplay.Display,\r
-                                                       fgDisplay.Screen,\r
-                                                       attributes,\r
-                                                       &fbconfigArraySize );\r
-                }\r
-            }\r
-\r
-            /*\r
-             * We now have an array of FBConfigs, the first one being the "best"\r
-             * one.  So we should return only this FBConfig:\r
-             *\r
-             * int fbconfigXID;\r
-             *\r
-             *  - pick the XID of the FBConfig we want\r
-             * result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
-             *                                fbconfigArray[0],\r
-             *                                GLX_FBCONFIG_ID,\r
-             *                                &fbconfigXID );\r
-             *\r
-             * - free the array\r
-             * XFree(fbconfigArray);\r
-             *\r
-             * - reset "attributes" with the XID\r
-             * where = 0;\r
-             * ATTRIB_VAL( GLX_FBCONFIG_ID, fbconfigXID );\r
-             * ATTRIB( None );\r
-             *\r
-             * - get our FBConfig only\r
-             * fbconfig = glXChooseFBConfig( fgDisplay.Display,\r
-             *                               fgDisplay.Screen,\r
-             *                               attributes,\r
-             *                               &fbconfigArraySize );\r
-             *\r
-             * However, for some configurations (for instance multisampling with\r
-             * Mesa 6.5.2 and ATI drivers), this does not work:\r
-             * glXChooseFBConfig returns NULL, whereas fbconfigXID is a valid\r
-             * XID.  Further investigation is needed.\r
-             *\r
-             * So, for now, we return the whole array of FBConfigs.  This should\r
-             * not produce any side effects elsewhere.\r
-             */\r
-            fbconfig = fbconfigArray;\r
-        }\r
-        else\r
-        {\r
-           fbconfig = NULL;\r
-        }\r
-\r
-       if (numcfgs)\r
-               *numcfgs = fbconfigArraySize;\r
-\r
-        return fbconfig;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {\r
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;\r
-\r
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );\r
-  }\r
-\r
-  contextFlags =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextFlags != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );\r
-  }\r
-\r
-  contextProfile =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextProfile != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-\r
-typedef GLXContext (*CreateContextAttribsProc)(Display *dpy, GLXFBConfig config,\r
-                                              GLXContext share_list, Bool direct,\r
-                                              const int *attrib_list);\r
-\r
-static GLXContext fghCreateNewContext( SFG_Window* window )\r
-{\r
-  /* for color model calculation */\r
-  int menu = ( window->IsMenu && !fgStructure.MenuContext );\r
-  int index_mode = ( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX );\r
-\r
-  /* "classic" context creation */\r
-  Display *dpy = fgDisplay.Display;\r
-  GLXFBConfig config = *(window->Window.FBConfig);\r
-  int render_type = ( !menu && index_mode ) ? GLX_COLOR_INDEX_TYPE : GLX_RGBA_TYPE;\r
-  GLXContext share_list = NULL;\r
-  Bool direct = ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT );\r
-  GLXContext context;\r
-\r
-  /* new context creation */\r
-  int attributes[9];\r
-  CreateContextAttribsProc createContextAttribs = (CreateContextAttribsProc) fghGetProcAddress( "glXCreateContextAttribsARB" );\r
\r
-  /* glXCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */\r
-  if ( !createContextAttribs && !fghIsLegacyContextRequested() ) {\r
-    fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but glXCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );\r
-       fgState.MajorVersion = 2;\r
-       fgState.MinorVersion = 1;\r
-  }\r
-\r
-  /* If nothing fancy has been required, simply use the old context creation GLX API entry */\r
-  if ( fghIsLegacyContextRequested() || !createContextAttribs )\r
-  {\r
-    context = glXCreateNewContext( dpy, config, render_type, share_list, direct );\r
-    if ( context == NULL ) {\r
-      fghContextCreationError();\r
-    }\r
-    return context;\r
-  }\r
-\r
-  /* color index mode is not available anymore with OpenGL 3.0 */\r
-  if ( render_type == GLX_COLOR_INDEX_TYPE ) {\r
-    fgWarning( "color index mode is deprecated, using RGBA mode" );\r
-  }\r
-\r
-  fghFillContextAttributes( attributes );\r
-\r
-  context = createContextAttribs( dpy, config, share_list, direct, attributes );\r
-  if ( context == NULL ) {\r
-    fghContextCreationError();\r
-  }\r
-  return context;\r
-}\r
-\r
-\r
-#define _NET_WM_STATE_TOGGLE    2\r
-static int fghResizeFullscrToggle(void)\r
-{\r
-    XWindowAttributes attributes;\r
-\r
-    if(glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
-        /* restore original window size */\r
-        SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;\r
-        fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;\r
-        fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = win->State.OldWidth;\r
-        fgStructure.CurrentWindow->State.Height = win->State.OldHeight;\r
-\r
-    } else {\r
-        /* resize the window to cover the entire screen */\r
-        XGetWindowAttributes(fgDisplay.Display,\r
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                &attributes);\r
-        \r
-        /*\r
-         * The "x" and "y" members of "attributes" are the window's coordinates\r
-         * relative to its parent, i.e. to the decoration window.\r
-         */\r
-        XMoveResizeWindow(fgDisplay.Display,\r
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                -attributes.x,\r
-                -attributes.y,\r
-                fgDisplay.ScreenWidth,\r
-                fgDisplay.ScreenHeight);\r
-    }\r
-    return 0;\r
-}\r
-\r
-static int fghEwmhFullscrToggle(void)\r
-{\r
-    XEvent xev;\r
-    long evmask = SubstructureRedirectMask | SubstructureNotifyMask;\r
-\r
-    if(!fgDisplay.State || !fgDisplay.StateFullScreen) {\r
-        return -1;\r
-    }\r
-\r
-    xev.type = ClientMessage;\r
-    xev.xclient.window = fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle;\r
-    xev.xclient.message_type = fgDisplay.State;\r
-    xev.xclient.format = 32;\r
-    xev.xclient.data.l[0] = _NET_WM_STATE_TOGGLE;\r
-    xev.xclient.data.l[1] = fgDisplay.StateFullScreen;\r
-    xev.xclient.data.l[2] = 0; /* no second property to toggle */\r
-    xev.xclient.data.l[3] = 1; /* source indication: application */\r
-    xev.xclient.data.l[4] = 0; /* unused */\r
-\r
-    if(!XSendEvent(fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow, 0, evmask, &xev)) {\r
-        return -1;\r
-    }\r
-    return 0;\r
-}\r
-\r
-static int fghToggleFullscreen(void)\r
-{\r
-    /* first try the EWMH (_NET_WM_STATE) method ... */\r
-    if(fghEwmhFullscrToggle() != -1) {\r
-        return 0;\r
-    }\r
-\r
-    /* fall back to resizing the window */\r
-    if(fghResizeFullscrToggle() != -1) {\r
-        return 0;\r
-    }\r
-    return -1;\r
-}\r
-\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/*\r
- * Setup the pixel format for a Win32 window\r
- */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)\r
-{\r
-    int i,len=strlen(str);\r
-    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);\r
-    for(i=0; i<len; i++)\r
-        wstr[i] = str[i];\r
-    wstr[len] = 0;\r
-    return wstr;\r
-}\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-\r
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {\r
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;\r
-\r
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );\r
-  }\r
-\r
-  contextFlags =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextFlags != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );\r
-  }\r
-\r
-  contextProfile =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextProfile != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-\r
-static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {\r
-    const char *pWglExtString;\r
-    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =\r
-      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");\r
-    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )\r
-    {\r
-      return FALSE;\r
-    }\r
-    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );\r
-    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );\r
-}\r
-\r
-void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )\r
-{\r
-    HGLRC context;\r
-    int attributes[9];\r
-    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;\r
-\r
-    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */\r
-    if ( fghIsLegacyContextRequested() )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( window->Window.Device, window->Window.Context );\r
-\r
-    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* new context creation */\r
-    fghFillContextAttributes( attributes );\r
-\r
-    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );\r
-    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )\r
-    {\r
-        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );\r
-    }\r
-\r
-    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.Device, 0, attributes );\r
-    if ( context == NULL )\r
-    {\r
-        fghContextCreationError();\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-    wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    window->Window.Context = context;\r
-}\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-\r
-static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )\r
-{\r
-  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {\r
-        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {\r
-    flags |= PFD_STEREO;\r
-  }\r
-\r
-#if defined(_MSC_VER)\r
-#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )\r
-#endif\r
-\r
-  /* Specify which pixel format do we opt for... */\r
-  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
-  ppfd->nVersion = 1;\r
-  ppfd->dwFlags = flags;\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;\r
-    ppfd->cRedBits = 0;\r
-    ppfd->cGreenBits = 0;\r
-    ppfd->cBlueBits = 0;\r
-    ppfd->cAlphaBits = 0;\r
-  } else {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;\r
-    ppfd->cRedBits = 8;\r
-    ppfd->cGreenBits = 8;\r
-    ppfd->cBlueBits = 8;\r
-    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;\r
-  }\r
-\r
-  ppfd->cColorBits = 24;\r
-  ppfd->cRedShift = 0;\r
-  ppfd->cGreenShift = 0;\r
-  ppfd->cBlueShift = 0;\r
-  ppfd->cAlphaShift = 0;\r
-  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;\r
-  ppfd->cAccumRedBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumGreenBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumBlueBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;\r
-\r
-  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */\r
-  ppfd->cDepthBits = 24;\r
-  ppfd->cStencilBits = 8;\r
-\r
-  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();\r
-  ppfd->iLayerType = layer_type;\r
-  ppfd->bReserved = 0;\r
-  ppfd->dwLayerMask = 0;\r
-  ppfd->dwVisibleMask = 0;\r
-  ppfd->dwDamageMask = 0;\r
-  \r
-  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );\r
-}\r
-\r
-static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )\r
-{\r
-  int where = 0;\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );\r
-\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,\r
-                              unsigned char layer_type )\r
-{\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    return GL_TRUE;\r
-#else\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;\r
-    int pixelformat;\r
-    HDC current_hDC;\r
-    GLboolean success;\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);\r
-    else\r
-      current_hDC = window->Window.Device;\r
-\r
-    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );\r
-    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );\r
-\r
-    /* windows hack for multismapling/sRGB */\r
-    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||\r
-         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )\r
-    {        \r
-        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();\r
-        HWND hWnd;\r
-        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();\r
-        WNDCLASS wndCls;\r
-\r
-        /* create a dummy window */\r
-        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));\r
-        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;\r
-        wndCls.hInstance = fgDisplay.Instance;\r
-        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
-        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");\r
-        RegisterClass( &wndCls );\r
-\r
-        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );\r
-        hDC=GetDC(hWnd);\r
-        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );\r
-\r
-        rc = wglCreateContext( hDC );\r
-        wglMakeCurrent(hDC, rc);\r
-\r
-        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )\r
-        {\r
-            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =\r
-              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");\r
-            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )\r
-            {\r
-                int attributes[100];\r
-                int iPixelFormat;\r
-                BOOL bValid;\r
-                float fAttributes[] = { 0, 0 };\r
-                UINT numFormats;\r
-                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );\r
-                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);\r
-\r
-                if ( bValid && numFormats > 0 )\r
-                {\r
-                    pixelformat = iPixelFormat;\r
-                }\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);\r
-        wglDeleteContext(rc);\r
-        ReleaseDC(hWnd, hDC);\r
-        DestroyWindow(hWnd);\r
-        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);\r
-    }\r
-\r
-    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-        DeleteDC(current_hDC);\r
-\r
-    return success;\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-}\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */\r
-\r
-/*\r
- * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to\r
- * the window structure passed in.\r
- */\r
-void fgSetWindow ( SFG_Window *window )\r
-{\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if ( window )\r
-    {\r
-        glXMakeContextCurrent(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            window->Window.Handle,\r
-            window->Window.Handle,\r
-            window->Window.Context\r
-        );\r
-    }\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )\r
-    {\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
-\r
-        if ( window )\r
-        {\r
-            window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
-            wglMakeCurrent(\r
-                window->Window.Device,\r
-                window->Window.Context\r
-            );\r
-        }\r
-    }\r
-#endif\r
-    fgStructure.CurrentWindow = window;\r
-}\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question.\r
- * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow\r
- * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner\r
- * is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (posIsOutside)\r
-            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (posIsOutside)\r
-    {\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        clientRect->left   -= xBorderWidth;\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth;\r
-        clientRect->top    -= yBorderWidth;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question. If the window pointer or the window handle\r
- * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.\r
- * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is\r
- * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
-*/\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window\r
- * based on the provided window Rect (outer position including decorations)\r
- * and based on the style of the window in question. If the window pointer\r
- * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and\r
- * border) is assumed.\r
- * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (wantPosOutside)\r
-            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (wantPosOutside)\r
-    {\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        windowRect->left   += xBorderWidth;\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth;\r
-        windowRect->top    += yBorderWidth;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the\r
- * specified window.\r
- * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.\r
- * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    RECT windowRect = {0,0,0,0};\r
-\r
-    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);\r
-    \r
-    /*\r
-     * call GetWindowRect()\r
-     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)\r
-     */\r
-    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );\r
-\r
-    /* Then correct the results */\r
-    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);\r
-\r
-    return windowRect;\r
-}\r
-\r
-/* Returns the width of the window borders based on the window's style.\r
- */\r
-void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)\r
-{\r
-    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);\r
-    }\r
-    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = 0;\r
-        *yBorderWidth = 0;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-#if(WINVER >= 0x500)\r
-typedef struct\r
-{\r
-      int *x;\r
-      int *y;\r
-      const char *name;\r
-} m_proc_t;\r
-\r
-static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,\r
-                           HDC hdc,\r
-                           LPRECT rect,\r
-                           LPARAM data)\r
-{\r
-      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;\r
-      MONITORINFOEX info;\r
-      BOOL res;\r
-      info.cbSize=sizeof(info);\r
-      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);\r
-      if( res )\r
-      {\r
-          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )\r
-          {\r
-              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;\r
-              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;\r
-              return FALSE;\r
-          }\r
-      }\r
-      return TRUE;\r
-}\r
-\r
-/* \r
- * this function returns the origin of the screen identified by\r
- * fgDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
- * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen\r
- * identified by the -display command line argument. The function should\r
- * not be called otherwise.\r
- */\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        m_proc_t st;\r
-        st.x=xp;\r
-        st.y=yp;\r
-        st.name=fgDisplay.DisplayName;\r
-        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);\r
-    }\r
-}\r
-#else\r
-#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");\r
-    }\r
-}\r
-#endif\r
-#endif\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-static Bool fghWindowIsVisible( Display *display, XEvent *event, XPointer arg)\r
-{\r
-    Window window = (Window)arg;\r
-    return (event->type == MapNotify) && (event->xmap.window == window);\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
- * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
- */\r
-void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
-                   GLboolean positionUse, int x, int y,\r
-                   GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
-                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
-{\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    XVisualInfo * visualInfo = NULL;\r
-    XSetWindowAttributes winAttr;\r
-    XTextProperty textProperty;\r
-    XSizeHints sizeHints;\r
-    XWMHints wmHints;\r
-    XEvent eventReturnBuffer; /* return buffer required for a call */\r
-    unsigned long mask;\r
-    int num_FBConfigs, i;\r
-    unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;\r
-\r
-    /* Save the display mode if we are creating a menu window */\r
-    if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )\r
-        fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB ;\r
-\r
-    window->Window.FBConfig = fgChooseFBConfig( &num_FBConfigs );\r
-\r
-    if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )\r
-        fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;\r
-\r
-    if( ! window->Window.FBConfig )\r
-    {\r
-        /*\r
-         * The "fgChooseFBConfig" returned a null meaning that the visual\r
-         * context is not available.\r
-         * Try a couple of variations to see if they will work.\r
-         */\r
-        if( !( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) )\r
-        {\r
-            fgState.DisplayMode |= GLUT_DOUBLE ;\r
-            window->Window.FBConfig = fgChooseFBConfig( &num_FBConfigs );\r
-            fgState.DisplayMode &= ~GLUT_DOUBLE;\r
-        }\r
-\r
-        if( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE )\r
-        {\r
-            fgState.DisplayMode &= ~GLUT_MULTISAMPLE ;\r
-            window->Window.FBConfig = fgChooseFBConfig( &num_FBConfigs );\r
-            fgState.DisplayMode |= GLUT_MULTISAMPLE;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( window->Window.FBConfig != NULL,\r
-                                  "FBConfig with necessary capabilities not found", "fgOpenWindow" );\r
-\r
-    /*  Get the X visual.  */\r
-    for (i = 0; i < num_FBConfigs; i++) {\r
-           visualInfo = glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display,\r
-                                                  window->Window.FBConfig[i] );\r
-           if (visualInfo)\r
-               break;\r
-    }\r
-\r
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( visualInfo != NULL,\r
-                                  "visualInfo could not be retrieved from FBConfig", "fgOpenWindow" );\r
-\r
-    /*\r
-     * XXX HINT: the masks should be updated when adding/removing callbacks.\r
-     * XXX       This might speed up message processing. Is that true?\r
-     * XXX\r
-     * XXX A: Not appreciably, but it WILL make it easier to debug.\r
-     * XXX    Try tracing old GLUT and try tracing freeglut.  Old GLUT\r
-     * XXX    turns off events that it doesn't need and is a whole lot\r
-     * XXX    more pleasant to trace.  (Think mouse-motion!  Tons of\r
-     * XXX    ``bonus'' GUI events stream in.)\r
-     */\r
-    winAttr.event_mask        =\r
-        StructureNotifyMask | SubstructureNotifyMask | ExposureMask |\r
-        ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | KeyPressMask | KeyReleaseMask |\r
-        VisibilityChangeMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask |\r
-        PointerMotionMask | ButtonMotionMask;\r
-    winAttr.background_pixmap = None;\r
-    winAttr.background_pixel  = 0;\r
-    winAttr.border_pixel      = 0;\r
-\r
-    winAttr.colormap = XCreateColormap(\r
-        fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow,\r
-        visualInfo->visual, AllocNone\r
-    );\r
-\r
-    mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;\r
-\r
-    if( window->IsMenu || ( gameMode == GL_TRUE ) )\r
-    {\r
-        winAttr.override_redirect = True;\r
-        mask |= CWOverrideRedirect;\r
-    }\r
-\r
-    if( ! positionUse )\r
-        x = y = -1; /* default window position */\r
-    if( ! sizeUse )\r
-        w = h = 300; /* default window size */\r
-\r
-    window->Window.Handle = XCreateWindow(\r
-        fgDisplay.Display,\r
-        window->Parent == NULL ? fgDisplay.RootWindow :\r
-        window->Parent->Window.Handle,\r
-        x, y, w, h, 0,\r
-        visualInfo->depth, InputOutput,\r
-        visualInfo->visual, mask,\r
-        &winAttr\r
-    );\r
-\r
-    /*\r
-     * The GLX context creation, possibly trying the direct context rendering\r
-     *  or else use the current context if the user has so specified\r
-     */\r
-\r
-    if( window->IsMenu )\r
-    {\r
-        /*\r
-         * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu\r
-         * windows, make one\r
-         */\r
-        if( !fgStructure.MenuContext )\r
-        {\r
-            fgStructure.MenuContext =\r
-                (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );\r
-            fgStructure.MenuContext->MContext = fghCreateNewContext( window );\r
-        }\r
-\r
-        /* window->Window.Context = fgStructure.MenuContext->MContext; */\r
-        window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );\r
-    }\r
-    else if( fgState.UseCurrentContext )\r
-    {\r
-        window->Window.Context = glXGetCurrentContext( );\r
-\r
-        if( ! window->Window.Context )\r
-            window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );\r
-    }\r
-    else\r
-        window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );\r
-\r
-#if !defined( __FreeBSD__ ) && !defined( __NetBSD__ )\r
-    if(  !glXIsDirect( fgDisplay.Display, window->Window.Context ) )\r
-    {\r
-      if( fgState.DirectContext == GLUT_FORCE_DIRECT_CONTEXT )\r
-        fgError( "Unable to force direct context rendering for window '%s'",\r
-                 title );\r
-    }\r
-#endif\r
-\r
-    /*\r
-     * XXX Assume the new window is visible by default\r
-     * XXX Is this a  safe assumption?\r
-     */\r
-    window->State.Visible = GL_TRUE;\r
-\r
-    sizeHints.flags = 0;\r
-    if ( positionUse )\r
-        sizeHints.flags |= USPosition;\r
-    if ( sizeUse )\r
-        sizeHints.flags |= USSize;\r
-\r
-    /*\r
-     * Fill in the size hints values now (the x, y, width and height\r
-     * settings are obsolete, are there any more WMs that support them?)\r
-     * Unless the X servers actually stop supporting these, we should\r
-     * continue to fill them in.  It is *not* our place to tell the user\r
-     * that they should replace a window manager that they like, and which\r
-     * works, just because *we* think that it's not "modern" enough.\r
-     */\r
-    sizeHints.x      = x;\r
-    sizeHints.y      = y;\r
-    sizeHints.width  = w;\r
-    sizeHints.height = h;\r
-\r
-    wmHints.flags = StateHint;\r
-    wmHints.initial_state = fgState.ForceIconic ? IconicState : NormalState;\r
-    /* Prepare the window and iconified window names... */\r
-    XStringListToTextProperty( (char **) &title, 1, &textProperty );\r
-\r
-    XSetWMProperties(\r
-        fgDisplay.Display,\r
-        window->Window.Handle,\r
-        &textProperty,\r
-        &textProperty,\r
-        0,\r
-        0,\r
-        &sizeHints,\r
-        &wmHints,\r
-        NULL\r
-    );\r
-    XFree( textProperty.value );\r
-\r
-    XSetWMProtocols( fgDisplay.Display, window->Window.Handle,\r
-                     &fgDisplay.DeleteWindow, 1 );\r
-\r
-    glXMakeContextCurrent(\r
-        fgDisplay.Display,\r
-        window->Window.Handle,\r
-        window->Window.Handle,\r
-        window->Window.Context\r
-    );\r
-\r
-    /* register extension events _before_ window is mapped */\r
-    #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XINPUT2_H\r
-       fgRegisterDevices( fgDisplay.Display, &(window->Window.Handle) );\r
-    #endif\r
-\r
-    XMapWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );\r
-\r
-    XFree(visualInfo);\r
-\r
-    if( !isSubWindow)\r
-        XPeekIfEvent( fgDisplay.Display, &eventReturnBuffer, &fghWindowIsVisible, (XPointer)(window->Window.Handle) );\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    WNDCLASS wc;\r
-    DWORD flags   = 0;\r
-    DWORD exFlags = 0;\r
-    ATOM atom;\r
-\r
-    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */\r
-    atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",\r
-                                   "fgOpenWindow" );\r
-\r
-    /* Determine window style flags*/\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,\r
-                                       "Game mode being invoked on a subwindow",\r
-                                       "fgOpenWindow" );\r
-\r
-        /*\r
-         * Set the window creation flags appropriately to make the window\r
-         * entirely visible:\r
-         */\r
-        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;\r
-\r
-        /*\r
-         * There's a small difference between creating the top, child and\r
-         * menu windows\r
-         */\r
-        if ( window->IsMenu )\r
-        {\r
-            flags |= WS_POPUP;\r
-            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;\r
-        }\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-        /* no decorations for windows CE */\r
-#else\r
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */\r
-        else if( window->Parent == NULL )\r
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )\r
-            {\r
-                /* no window decorations needed */\r
-            }\r
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )\r
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */\r
-                flags |= WS_DLGFRAME;\r
-            else\r
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.\r
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or\r
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for\r
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title\r
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize\r
-                 * button. */\r
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-#endif\r
-        else\r
-            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */\r
-            flags |= WS_CHILD;\r
-    }\r
-\r
-    /* determine window size and position */\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display\r
-         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner\r
-         * of the window so we create the window on that screen.\r
-         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter\r
-         * gamemode.\r
-         */\r
-        int xoff=0, yoff=0;\r
-        get_display_origin(&xoff,&yoff);\r
-        x += xoff;\r
-        y += yoff;\r
-    }\r
-    if( !positionUse )\r
-    {\r
-        x = CW_USEDEFAULT;\r
-        y = CW_USEDEFAULT;\r
-    }\r
-    if( !sizeUse )\r
-    {\r
-        if( ! window->IsMenu )\r
-        {\r
-            w = CW_USEDEFAULT;\r
-            h = CW_USEDEFAULT;\r
-        }\r
-        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */\r
-            w = h = 300; /* default window size */\r
-    }\r
-    /* store requested client area width and height */\r
-    window->State.Width = w;\r
-    window->State.Height = h;\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */\r
-    if( sizeUse )\r
-    {\r
-        RECT windowRect;\r
-        /*\r
-         * Update the window dimensions, taking the window decorations\r
-         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the\r
-         * topleft outside corner at (x,y) and with client area\r
-         * dimensions (w,h).\r
-         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the\r
-         * if( sizeUse ) here is convenient.\r
-         */\r
-        windowRect.left     = x;\r
-        windowRect.top      = y;\r
-        windowRect.right    = x+w;\r
-        windowRect.bottom   = y+h;\r
-\r
-        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);\r
-\r
-        w = windowRect.right - windowRect.left;\r
-        h = windowRect.bottom- windowRect.top;\r
-    }\r
-#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    {\r
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-\r
-        window->Window.Handle = CreateWindow(\r
-            _T("FREEGLUT"),\r
-            wstr,\r
-            WS_VISIBLE | WS_POPUP,\r
-            0,0, 240,320,\r
-            NULL,\r
-            NULL,\r
-            fgDisplay.Instance,\r
-            (LPVOID) window\r
-        );\r
-\r
-        free(wstr);\r
-\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);\r
-        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);\r
-        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);\r
-        UpdateWindow(window->Window.Handle);\r
-    }\r
-#else\r
-    window->Window.Handle = CreateWindowEx(\r
-        exFlags,\r
-        _T("FREEGLUT"),\r
-        title,\r
-        flags,\r
-        x, y, w, h,\r
-        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,\r
-        (HMENU) NULL,\r
-        fgDisplay.Instance,\r
-        (LPVOID) window\r
-    );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-    if( !( window->Window.Handle ) )\r
-        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */\r
-    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);\r
-    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */\r
-    if( window->IsMenu || gameMode )\r
-        SetWindowPos(\r
-                        window->Window.Handle,\r
-                        HWND_TOPMOST,\r
-                        0, 0, 0, 0,\r
-                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE\r
-                    );\r
-\r
-    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */\r
-    #ifdef WM_TOUCH\r
-        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) \r
-                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");\r
-               if (fghRegisterTouchWindow)\r
-             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );\r
-    #endif\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-#else\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle,\r
-                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-    UpdateWindow( window->Window.Handle );\r
-    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */\r
-\r
-#endif\r
-\r
-    fgSetWindow( window );\r
-\r
-    window->Window.DoubleBuffered =\r
-        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;\r
-\r
-    if ( ! window->Window.DoubleBuffered )\r
-    {\r
-        glDrawBuffer ( GL_FRONT );\r
-        glReadBuffer ( GL_FRONT );\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context\r
- */\r
-void fgCloseWindow( SFG_Window* window )\r
-{\r
-    /* if we're in gamemode and we're closing the gamemode window,\r
-     * call glutLeaveGameMode first to make sure the gamemode is\r
-     * properly closed before closing the window\r
-     */\r
-    if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)\r
-        glutLeaveGameMode();\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    if( window->Window.Context )\r
-        glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );\r
-    XFree( window->Window.FBConfig );\r
-\r
-    if( window->Window.Handle ) {\r
-        XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );\r
-    }\r
-    /* XFlush( fgDisplay.Display ); */ /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    /* Make sure we don't close a window with current context active */\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow == window )\r
-        wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-\r
-    /*\r
-     * Step through the list of windows.  If the rendering context\r
-     * is not being used by another window, then we delete it.\r
-     */\r
-    {\r
-        int used = FALSE ;\r
-        SFG_Window *iter ;\r
-\r
-        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;\r
-             iter;\r
-             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )\r
-        {\r
-            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&\r
-                ( iter != window ) )\r
-                used = TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        if( ! used )\r
-            wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    }\r
-\r
-    DestroyWindow( window->Window.Handle );\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */\r
-\r
-/*\r
- * Creates a new top-level freeglut window\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )\r
-{\r
-    /* XXX GLUT does not exit; it simply calls "glutInit" quietly if the\r
-     * XXX application has not already done so.  The "freeglut" community\r
-     * XXX decided not to go this route (freeglut-developer e-mail from\r
-     * XXX Steve Baker, 12/16/04, 4:22 PM CST, "Re: [Freeglut-developer]\r
-     * XXX Desired 'freeglut' behaviour when there is no current window"\r
-     */\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateWindow" );\r
-\r
-    return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.Use,\r
-                           fgState.Position.X, fgState.Position.Y,\r
-                           fgState.Size.Use, fgState.Size.X, fgState.Size.Y,\r
-                           GL_FALSE, GL_FALSE )->ID;\r
-}\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )\r
-{\r
-  __glutExitFunc = exit_function;\r
-  return glutCreateWindow( title );\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-/*\r
- * This function creates a sub window.\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )\r
-{\r
-    int ret = 0;\r
-    SFG_Window* window = NULL;\r
-    SFG_Window* parent = NULL;\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateSubWindow" );\r
-    parent = fgWindowByID( parentID );\r
-    freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );\r
-    if ( x < 0 )\r
-    {\r
-        x = parent->State.Width + x ;\r
-        if ( w >= 0 ) x -= w ;\r
-    }\r
-\r
-    if ( w < 0 ) w = parent->State.Width - x + w ;\r
-    if ( w < 0 )\r
-    {\r
-        x += w ;\r
-        w = -w ;\r
-    }\r
-\r
-    if ( y < 0 )\r
-    {\r
-        y = parent->State.Height + y ;\r
-        if ( h >= 0 ) y -= h ;\r
-    }\r
-\r
-    if ( h < 0 ) h = parent->State.Height - y + h ;\r
-    if ( h < 0 )\r
-    {\r
-        y += h ;\r
-        h = -h ;\r
-    }\r
-\r
-    window = fgCreateWindow( parent, "", GL_TRUE, x, y, GL_TRUE, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );\r
-    ret = window->ID;\r
-\r
-    return ret;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Destroys a window and all of its subwindows\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )\r
-{\r
-    SFG_Window* window;\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyWindow" );\r
-    window = fgWindowByID( windowID );\r
-    freeglut_return_if_fail( window != NULL );\r
-    {\r
-        fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;\r
-        fgAddToWindowDestroyList( window );\r
-        fgState.ExecState = ExecState;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * This function selects the current window\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )\r
-{\r
-    SFG_Window* window = NULL;\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindow" );\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow->ID == ID )\r
-            return;\r
-\r
-    window = fgWindowByID( ID );\r
-    if( window == NULL )\r
-    {\r
-        fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %d not found!", ID );\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    fgSetWindow( window );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists\r
- */\r
-int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )\r
-{\r
-    SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;\r
-    /*\r
-     * Since GLUT did not throw an error if this function was called without a prior call to\r
-     * "glutInit", this function shouldn't do so here.  Instead let us return a zero.\r
-     * See Feature Request "[ 1307049 ] glutInit check".\r
-     */\r
-    if ( ! fgState.Initialised )\r
-        return 0;\r
-\r
-    while ( win && win->IsMenu )\r
-        win = win->Parent;\r
-    return win ? win->ID : 0;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * This function makes the current window visible\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-\r
-#endif\r
-\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_TRUE;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * This function hides the current window\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL )\r
-        XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,\r
-                         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                         fgDisplay.Screen );\r
-    else\r
-        XUnmapWindow( fgDisplay.Display,\r
-                      fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );\r
-\r
-#endif\r
-\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Iconify the current window (top-level windows only)\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );\r
-\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                    fgDisplay.Screen );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );\r
-\r
-#endif\r
-\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Set the current window's title\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowTitle" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );\r
-    if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )\r
-    {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-        XTextProperty text;\r
-\r
-        text.value = (unsigned char *) title;\r
-        text.encoding = XA_STRING;\r
-        text.format = 8;\r
-        text.nitems = strlen( title );\r
-\r
-        XSetWMName(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            &text\r
-        );\r
-\r
-        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-#    ifdef _WIN32_WCE\r
-        {\r
-            wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-            SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );\r
-            free(wstr);\r
-        }\r
-#    else\r
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );\r
-#    endif\r
-\r
-#endif\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Set the current window's iconified title\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetIconTitle" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetIconTitle" );\r
-\r
-    if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )\r
-    {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-        XTextProperty text;\r
-\r
-        text.value = (unsigned char *) title;\r
-        text.encoding = XA_STRING;\r
-        text.format = 8;\r
-        text.nitems = strlen( title );\r
-\r
-        XSetWMIconName(\r
-            fgDisplay.Display,\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            &text\r
-        );\r
-\r
-        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-#    ifdef _WIN32_WCE\r
-        {\r
-            wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-            SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );\r
-            free(wstr);\r
-        }\r
-#    else\r
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );\r
-#    endif\r
-\r
-#endif\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Change the current window's size\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutReshapeWindow" );\r
-\r
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-      /*  Leave full screen state before resizing. */\r
-      glutLeaveFullScreen();\r
-    }\r
-\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = width ;\r
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Height = height;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Change the current window's position\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPositionWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPositionWindow" );\r
-\r
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-      /*  Leave full screen state before moving. */\r
-      glutLeaveFullScreen();\r
-    }\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                 x, y );\r
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    {\r
-        RECT winRect;\r
-\r
-        /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */\r
-        GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );\r
-        MoveWindow(\r
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-            x,\r
-            y,\r
-            winRect.right - winRect.left,\r
-            winRect.bottom - winRect.top,\r
-            TRUE\r
-        );\r
-    }\r
-\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Lowers the current window (by Z order change)\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    SetWindowPos(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        HWND_BOTTOM,\r
-        0, 0, 0, 0,\r
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE\r
-    );\r
-\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Raises the current window (by Z order change)\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    SetWindowPos(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        HWND_TOP,\r
-        0, 0, 0, 0,\r
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE\r
-    );\r
-\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Resize the current window so that it fits the whole screen\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )\r
-{\r
-    SFG_Window *win;\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );\r
-\r
-    win = fgStructure.CurrentWindow;\r
-\r
-    if (win->Parent)\r
-    {\r
-        /* Child windows cannot be made fullscreen, consistent with GLUT's behavior\r
-         * Also, what would it mean for a child window to be fullscreen, given that it\r
-         * is confined to its parent?\r
-         */\r
-        fgWarning("glutFullScreen called on a child window, ignoring...");\r
-        return;\r
-    }\r
-    else if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==win->ID)\r
-    {\r
-        /* Ignore fullscreen call on GameMode window, those are always fullscreen already */\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if(!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
-        if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
-            win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */\r
-\r
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-        /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */\r
-        glutLeaveFullScreen();\r
-    }\r
-\r
-    {\r
-#if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */\r
-        DWORD s;\r
-        RECT rect;\r
-        HMONITOR hMonitor;\r
-        MONITORINFO mi;\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, first remove all window decoration\r
-         * and set style to popup so it will overlap the taskbar\r
-         * then force to maximize on the screen on which it has the most\r
-         * overlap.\r
-         */\r
-\r
-        \r
-        /* store current window rect */\r
-        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.OldRect );\r
-\r
-        /* store current window style */\r
-        win->State.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-\r
-        /* remove decorations from style and add popup style*/\r
-        s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-        s |= WS_POPUP;\r
-        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);\r
-        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most\r
-         * by the window and get its rect as the resize target.\r
-            */\r
-        hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);\r
-        mi.cbSize = sizeof(mi);\r
-        GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);\r
-        rect = mi.rcMonitor;\r
-#else   /* if (WINVER >= 0x0500) */\r
-        RECT rect;\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0\r
-         * and adjust the window rectangle so that the client area\r
-         * covers the whole screen.\r
-         */\r
-\r
-        rect.left   = 0;\r
-        rect.top    = 0;\r
-        rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;\r
-        rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;\r
-\r
-        AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |\r
-                                  WS_CLIPCHILDREN, FALSE );\r
-#endif  /* (WINVER >= 0x0500) */\r
-\r
-        /*\r
-         * then resize window\r
-         * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window\r
-         * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order\r
-         * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message\r
-         * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)\r
-         */\r
-        SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                      HWND_TOP,\r
-                      rect.left,\r
-                      rect.top,\r
-                      rect.right  - rect.left,\r
-                      rect.bottom - rect.top,\r
-                      SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |\r
-                      SWP_NOZORDER\r
-                    );\r
-\r
-        win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;\r
-    }\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutLeaveFullScreen( void )\r
-{\r
-    SFG_Window *win;\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );\r
-\r
-    win = fgStructure.CurrentWindow;\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if(glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {\r
-        if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
-            win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */\r
-    if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-        /* nothing to do */\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* restore style of window before making it fullscreen */\r
-    SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.OldStyle);\r
-    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-\r
-    /* Then resize */\r
-    SetWindowPos(win->Window.Handle,\r
-        HWND_TOP,\r
-        win->State.OldRect.left,\r
-        win->State.OldRect.top,\r
-        win->State.OldRect.right  - win->State.OldRect.left,\r
-        win->State.OldRect.bottom - win->State.OldRect.top,\r
-        SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |\r
-        SWP_NOZORDER\r
-        );\r
-\r
-    win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Toggle the window's full screen state.\r
- */\r
-void FGAPIENTRY glutFullScreenToggle( void )\r
-{\r
-    SFG_Window *win;\r
-\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreenToggle" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreenToggle" );\r
-\r
-    win = fgStructure.CurrentWindow;\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-    if(fghToggleFullscreen() != -1) {\r
-        win->State.IsFullscreen = !win->State.IsFullscreen;\r
-    }\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-    if (!win->State.IsFullscreen)\r
-        glutFullScreen();\r
-    else\r
-        glutLeaveFullScreen();\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * A.Donev: Set and retrieve the window's user data\r
- */\r
-void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindowData" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutGetWindowData" );\r
-    return fgStructure.CurrentWindow->UserData;\r
-}\r
-\r
-void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)\r
-{\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowData" );\r
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowData" );\r
-    fgStructure.CurrentWindow->UserData = data;\r
-}\r
-\r
-/*** END OF FILE ***/\r
+/*
+ * freeglut_window.c
+ *
+ * Window management methods.
+ *
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Creation date: Fri Dec 3 1999
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#define FREEGLUT_BUILDING_LIB
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "freeglut_internal.h"
+
+#if defined(_WIN32_WCE)
+#   include <Aygshell.h>
+#   ifdef FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
+#       pragma comment( lib, "Aygshell.lib" )
+#   endif
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
+
+
+/*
+ * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
+ *
+ *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings
+ *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!
+ *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version
+ *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}
+ *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}
+ *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version
+ *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version
+ *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version
+ *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version
+ *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version
+ *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version
+ *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version
+ *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version
+ *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version
+ */
+
+
+extern void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window );
+extern void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
+                                  GLboolean positionUse, int x, int y,
+                                  GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                                  GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
+extern void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window );
+extern void fgPlatformGlutShowWindow( void );
+extern void fgPlatformGlutHideWindow( void );
+extern void fgPlatformGlutIconifyWindow( void );
+extern void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title );
+extern void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title );
+extern void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y );
+extern void fgPlatformGlutPushWindow( void );
+extern void fgPlatformGlutPopWindow( void );
+extern void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win );
+extern void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win );
+extern void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win );
+
+
+/* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
+
+int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )
+{
+  return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);
+}
+
+int fghIsLegacyContextRequested( void )
+{
+  return fghIsLegacyContextVersionRequested() &&
+         fgState.ContextFlags == 0 &&
+         fgState.ContextProfile == 0;
+}
+
+int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )
+{
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 ) {
+    return 4;
+  }
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 ) {
+    return 3;
+  }
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 ) {
+    return 2;
+  }
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 ) { /* NOTE: Same as GLUT_AUX! */
+    return fgState.AuxiliaryBufferNumber;
+  }
+  return 0;
+}
+
+int fghMapBit( int mask, int from, int to )
+{
+  return ( mask & from ) ? to : 0;
+
+}
+
+void fghContextCreationError( void )
+{
+    fgError( "Unable to create OpenGL %d.%d context (flags %x, profile %x)",
+             fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags,
+             fgState.ContextProfile );
+}
+
+
+/* -- SYSTEM-DEPENDENT PRIVATE FUNCTIONS ------------------------------------ */
+
+/*
+ * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to
+ * the window structure passed in.
+ */
+void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
+{
+       fgPlatformSetWindow ( window );
+
+    fgStructure.CurrentWindow = window;
+}
+
+/*
+ * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
+ * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
+ */
+void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
+                   GLboolean positionUse, int x, int y,
+                   GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
+{
+       fgPlatformOpenWindow( window, title,
+                   positionUse, x, y,
+                   sizeUse, w, h,
+                   gameMode, isSubWindow );
+
+    fgSetWindow( window );
+
+    window->Window.DoubleBuffered =
+        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
+
+    if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
+    {
+        glDrawBuffer ( GL_FRONT );
+        glReadBuffer ( GL_FRONT );
+    }
+}
+
+/*
+ * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
+ */
+void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
+{
+    /* if we're in gamemode and we're closing the gamemode window,
+     * call glutLeaveGameMode first to make sure the gamemode is
+     * properly closed before closing the window
+     */
+    if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)
+        glutLeaveGameMode();
+
+       fgPlatformCloseWindow ( window );
+}
+
+
+/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
+
+/*
+ * Creates a new top-level freeglut window
+ */
+int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
+{
+    /* XXX GLUT does not exit; it simply calls "glutInit" quietly if the
+     * XXX application has not already done so.  The "freeglut" community
+     * XXX decided not to go this route (freeglut-developer e-mail from
+     * XXX Steve Baker, 12/16/04, 4:22 PM CST, "Re: [Freeglut-developer]
+     * XXX Desired 'freeglut' behaviour when there is no current window"
+     */
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateWindow" );
+
+    return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.Use,
+                           fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
+                           fgState.Size.Use, fgState.Size.X, fgState.Size.Y,
+                           GL_FALSE, GL_FALSE )->ID;
+}
+
+/*
+ * This function creates a sub window.
+ */
+int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
+{
+    int ret = 0;
+    SFG_Window* window = NULL;
+    SFG_Window* parent = NULL;
+
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateSubWindow" );
+    parent = fgWindowByID( parentID );
+    freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
+    if ( x < 0 )
+    {
+        x = parent->State.Width + x ;
+        if ( w >= 0 ) x -= w ;
+    }
+
+    if ( w < 0 ) w = parent->State.Width - x + w ;
+    if ( w < 0 )
+    {
+        x += w ;
+        w = -w ;
+    }
+
+    if ( y < 0 )
+    {
+        y = parent->State.Height + y ;
+        if ( h >= 0 ) y -= h ;
+    }
+
+    if ( h < 0 ) h = parent->State.Height - y + h ;
+    if ( h < 0 )
+    {
+        y += h ;
+        h = -h ;
+    }
+
+    window = fgCreateWindow( parent, "", GL_TRUE, x, y, GL_TRUE, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
+    ret = window->ID;
+
+    return ret;
+}
+
+/*
+ * Destroys a window and all of its subwindows
+ */
+void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
+{
+    SFG_Window* window;
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyWindow" );
+    window = fgWindowByID( windowID );
+    freeglut_return_if_fail( window != NULL );
+    {
+        fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
+        fgAddToWindowDestroyList( window );
+        fgState.ExecState = ExecState;
+    }
+}
+
+/*
+ * This function selects the specified window as the current window
+ */
+void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
+{
+    SFG_Window* window = NULL;
+
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindow" );
+    if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow->ID == ID )
+            return;
+
+    window = fgWindowByID( ID );
+    if( window == NULL )
+    {
+        fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %d not found!", ID );
+        return;
+    }
+
+    fgSetWindow( window );
+}
+
+/*
+ * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists
+ */
+int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )
+{
+    SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;
+    /*
+     * Since GLUT did not throw an error if this function was called without a prior call to
+     * "glutInit", this function shouldn't do so here.  Instead let us return a zero.
+     * See Feature Request "[ 1307049 ] glutInit check".
+     */
+    if ( ! fgState.Initialised )
+        return 0;
+
+    while ( win && win->IsMenu )
+        win = win->Parent;
+    return win ? win->ID : 0;
+}
+
+/*
+ * This function makes the current window visible
+ */
+void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );
+
+       fgPlatformGlutShowWindow ();
+
+    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_TRUE;
+}
+
+/*
+ * This function hides the current window
+ */
+void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );
+
+       fgPlatformGlutHideWindow ();
+
+    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
+}
+
+/*
+ * Iconify the current window (top-level windows only)
+ */
+void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );
+
+    fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;
+
+       fgPlatformGlutIconifyWindow ();
+
+    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
+}
+
+/*
+ * Set the current window's title
+ */
+void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowTitle" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );
+    if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
+    {
+               fgPlatformGlutSetWindowTitle ( title );
+    }
+}
+
+/*
+ * Set the current window's iconified title
+ */
+void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetIconTitle" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetIconTitle" );
+
+    if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
+    {
+               fgPlatformGlutSetIconTitle ( title );
+    }
+}
+
+/*
+ * Change the current window's size
+ */
+void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutReshapeWindow" );
+
+    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
+    {
+      /*  Leave full screen state before resizing. */
+      glutLeaveFullScreen();
+    }
+
+    fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;
+    fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = width ;
+    fgStructure.CurrentWindow->State.Height = height;
+}
+
+/*
+ * Change the current window's position
+ */
+void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPositionWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPositionWindow" );
+
+    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
+    {
+      /*  Leave full screen state before moving. */
+      glutLeaveFullScreen();
+    }
+
+       fgPlatformGlutPositionWindow ( x, y );
+}
+
+/*
+ * Lowers the current window (by Z order change)
+ */
+void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );
+
+       fgPlatformGlutPushWindow ();
+}
+
+/*
+ * Raises the current window (by Z order change)
+ */
+void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );
+
+       fgPlatformGlutPopWindow ();
+}
+
+/*
+ * Resize the current window so that it fits the whole screen
+ */
+void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
+{
+    SFG_Window *win;
+
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
+
+    win = fgStructure.CurrentWindow;
+
+    if (win->Parent)
+    {
+        /* Child windows cannot be made fullscreen, consistent with GLUT's behavior
+         * Also, what would it mean for a child window to be fullscreen, given that it
+         * is confined to its parent?
+         */
+        fgWarning("glutFullScreen called on a child window, ignoring...");
+        return;
+    }
+    else if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==win->ID)
+    {
+        /* Ignore fullscreen call on GameMode window, those are always fullscreen already */
+        return;
+    }
+
+       fgPlatformGlutFullScreen ( win );
+}
+
+/*
+ * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
+ */
+void FGAPIENTRY glutLeaveFullScreen( void )
+{
+    SFG_Window *win;
+
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
+
+    win = fgStructure.CurrentWindow;
+
+       fgPlatformGlutLeaveFullScreen ( win );
+}
+
+/*
+ * Toggle the window's full screen state.
+ */
+void FGAPIENTRY glutFullScreenToggle( void )
+{
+    SFG_Window *win;
+
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreenToggle" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreenToggle" );
+
+    win = fgStructure.CurrentWindow;
+
+       fgPlatformGlutFullScreenToggle ( win );
+}
+
+/*
+ * A.Donev: Set and retrieve the window's user data
+ */
+void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindowData" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutGetWindowData" );
+    return fgStructure.CurrentWindow->UserData;
+}
+
+void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowData" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowData" );
+    fgStructure.CurrentWindow->UserData = data;
+}
+
+/*** END OF FILE ***/