- moving to a new way of handling window changes (position, size, visibility)
[freeglut] / src / android / fg_internal_android.h
index 83373de..445251f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * freeglut_internal_android.h
+ * fg_internal_android.h
  *
  * The freeglut library private include file.
  *
 /* Android OpenGL ES is accessed through EGL */
 #include "egl/fg_internal_egl.h"
 
+/* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
+/* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
+typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;
+struct android_app;
+struct tagSFG_PlatformDisplay
+{
+  struct tagSFG_PlatformDisplayEGL egl;
+  EGLNativeWindowType single_native_window;
+  struct android_app* app;
+};
+
+typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;
+/* SFG_PlatformContext is used for SFG_Window.Window */
+struct tagSFG_PlatformContext
+{
+  struct tagSFG_PlatformContextEGL egl;
+};
+
+
 /**
  * Virtual PAD (spots on touchscreen that simulate keys)
  */
@@ -83,4 +102,11 @@ struct tagSFG_PlatformJoystick
     int          fd;
 };
 
+/* Window's state description. This structure should be kept portable. */
+typedef struct tagSFG_PlatformWindowState SFG_PlatformWindowState;
+struct tagSFG_PlatformWindowState
+{
+    char unused;
+};
+
 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H */