fixed some UI glitches
[retroray] / src / dos / main.c
index 50c876f..e7aae2c 100644 (file)
@@ -39,19 +39,20 @@ static INLINE int clamp(int x, int a, int b)
 }
 
 static void draw_cursor(int x, int y);
+static void draw_rband(rtk_rect *r);
 
 static uint32_t *vmem;
-static int quit, disp_pending, dirty_valid;
+static int quit, dirty_valid;
 static rtk_rect dirty;
-static int mx, my;
-static rtk_rect rband;
+static int mx, my, prev_mx, prev_my;
+static rtk_rect rband, prev_rband;
 
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
        int i;
        int vmidx;
-       int mdx, mdy, prev_mx, prev_my, bnstate, bndiff;
+       int mdx, mdy, bnstate, bndiff;
        static int prev_bnstate;
        char *env;
 
@@ -104,6 +105,7 @@ int main(int argc, char **argv)
        app_reshape(win_width, win_height);
        mx = win_width / 2;
        my = win_height / 2;
+       prev_mx = prev_my = -1;
 
        for(;;) {
                int key;
@@ -133,8 +135,6 @@ int main(int argc, char **argv)
                prev_bnstate = bnstate;
 
                read_mouse_rel(&mdx, &mdy);
-               prev_mx = mx;
-               prev_my = my;
                mx = clamp(mx + mdx, 0, win_width - 1);
                my = clamp(my + mdy, 0, win_height - 1);
                mdx = mx - prev_mx;
@@ -148,15 +148,8 @@ int main(int argc, char **argv)
                        app_motion(mx, my);
                }
 
-               if(disp_pending) {
-                       disp_pending = 0;
-                       app_display();
-               }
-
+               app_display();
                app_swap_buffers();
-
-               draw_cursor(prev_mx, prev_my);
-               draw_cursor(mx, my);
        }
 
 break_evloop:
@@ -191,7 +184,6 @@ void app_redisplay(int x, int y, int w, int h)
        } else {
                dirty = r;
        }
-       disp_pending = 1;
        dirty_valid = 1;
 }
 
@@ -200,20 +192,29 @@ void app_swap_buffers(void)
        if(opt.vsync) {
                vid_vsync();
        }
-       if(!dirty_valid) return;
-       if(dirty.width < win_width || dirty.height < win_height) {
-               uint32_t *src = framebuf + dirty.y * win_width + dirty.x;
-               vid_blit32(dirty.x, dirty.y, dirty.width, dirty.height, src, 0);
-
-               if(mx >= dirty.x && my >= dirty.y && mx < dirty.x + dirty.width && my < dirty.y + dirty.height) {
-                       draw_cursor(mx, my);
+       if(dirty_valid) {
+               if(dirty.width < win_width || dirty.height < win_height) {
+                       uint32_t *src = framebuf + dirty.y * win_width + dirty.x;
+                       vid_blit32(dirty.x, dirty.y, dirty.width, dirty.height, src, 0);
+               } else {
+                       vid_blitfb32(framebuf, 0);
                }
-       } else {
-               vid_blitfb32(framebuf, 0);
-               draw_cursor(mx, my);
+               dirty_valid = 0;
+       }
+       if(prev_mx >= 0) {
+               draw_cursor(prev_mx, prev_my);
        }
+       draw_cursor(mx, my);
+       prev_mx = mx;
+       prev_my = my;
 
-       dirty_valid = 0;
+       if(prev_rband.width) {
+               draw_rband(&prev_rband);
+       }
+       if(rband.width) {
+               draw_rband(&rband);
+       }
+       prev_rband = rband;
 }
 
 void app_quit(void)
@@ -259,16 +260,20 @@ static void draw_cursor(int x, int y)
        }
 }
 
-static void draw_rband(void)
+static void draw_rband(rtk_rect *r)
 {
        int i;
        rtk_rect rect;
        uint32_t *fbptr, *bptr;
 
-       rect = rband;
-       fix_rect(&rect);
+       rect = *r;
+       rtk_fix_rect(&rect);
+
+       if(rect.width <= 0 || rect.height <= 0) {
+               return;
+       }
 
-       fbptr = framebuf + rect.y * win_width + rect.x;
+       fbptr = vmem + rect.y * win_width + rect.x;
        bptr = fbptr + win_width * (rect.height - 1);
 
        for(i=0; i<rect.width; i++) {
@@ -281,5 +286,4 @@ static void draw_rband(void)
                fbptr[rect.width - 1] ^= 0xffffff;
                fbptr += win_width;
        }
-       app_redisplay(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
 }