Fix more compiler warnings
[freeglut] / src / fg_geometry.c
index f9973fb..7a446d9 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@
 
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "fg_internal.h"
+#include "fg_gl2.h"
+#include <math.h>
 
 /*
  * Need more types of polyhedra? See CPolyhedron in MRPT
  * decomposition needed. We use the "first" parameter in glDrawArrays to go
  * from face to face.
  */
-static void fghDrawGeometryWire(GLdouble *vertices, GLdouble *normals, GLsizei numFaces, GLsizei numEdgePerFace)
+
+/* Version for OpenGL (ES) 1.1 */
+#ifndef GL_ES_VERSION_2_0
+static void fghDrawGeometryWire11(GLfloat *vertices, GLfloat *normals, GLsizei numFaces, GLsizei numEdgePerFace)
 {
     int i;
     
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, vertices);
-    glNormalPointer(GL_DOUBLE, 0, normals);
+    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
+    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
 
     /* Draw per face (TODO: could use glMultiDrawArrays if available) */
     for (i=0; i<numFaces; i++)
@@ -59,39 +64,228 @@ static void fghDrawGeometryWire(GLdouble *vertices, GLdouble *normals, GLsizei n
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 }
-static void fghDrawGeometrySolid(GLdouble *vertices, GLdouble *normals, GLubyte *vertIdxs, GLsizei numVertices, GLsizei numEdgePerFace)
+#endif
+
+/* Version for OpenGL (ES) >= 2.0 */
+static void fghDrawGeometryWire20(GLfloat *vertices, GLfloat *normals, GLsizei numFaces, GLsizei numEdgePerFace,
+                                  GLint attribute_v_coord, GLint attribute_v_normal)
+{
+    GLuint vbo_coords = 0, vbo_normals = 0;
+    GLuint numVertices = numFaces * numEdgePerFace;
+
+    int i;
+
+    if (numVertices > 0 && attribute_v_coord != -1) {
+        fghGenBuffers(1, &vbo_coords);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_coords);
+        fghBufferData(FGH_ARRAY_BUFFER, numVertices * 3 * sizeof(vertices[0]),
+                      vertices, FGH_STATIC_DRAW);
+    }
+    
+    if (numVertices > 0 && attribute_v_normal != -1) {
+        fghGenBuffers(1, &vbo_normals);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_normals);
+        fghBufferData(FGH_ARRAY_BUFFER, numVertices * 3 * sizeof(normals[0]),
+                      normals, FGH_STATIC_DRAW);
+    }
+    
+    if (vbo_coords) {
+        fghEnableVertexAttribArray(attribute_v_coord);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_coords);
+        fghVertexAttribPointer(
+            attribute_v_coord,  /* attribute */
+            3,                  /* number of elements per vertex, here (x,y,z) */
+            GL_FLOAT,           /* the type of each element */
+            GL_FALSE,           /* take our values as-is */
+            0,                  /* no extra data between each position */
+            0                   /* offset of first element */
+        );
+    }
+
+    if (vbo_normals) {
+        fghEnableVertexAttribArray(attribute_v_normal);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_normals);
+        fghVertexAttribPointer(
+            attribute_v_normal, /* attribute */
+            3,                  /* number of elements per vertex, here (x,y,z) */
+            GL_FLOAT,           /* the type of each element */
+            GL_FALSE,           /* take our values as-is */
+            0,                  /* no extra data between each position */
+            0                   /* offset of first element */
+        );
+    }
+
+    /* Draw per face (TODO: could use glMultiDrawArrays if available) */
+    for (i=0; i<numFaces; i++)
+        glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, i*numEdgePerFace, numEdgePerFace);
+    
+    
+    if (vbo_coords != 0)
+        fghDisableVertexAttribArray(attribute_v_coord);
+    if (vbo_normals != 0)
+        fghDisableVertexAttribArray(attribute_v_normal);
+    
+    if (vbo_coords != 0)
+        fghDeleteBuffers(1, &vbo_coords);
+    if (vbo_normals != 0)
+        fghDeleteBuffers(1, &vbo_normals);
+}
+
+static void fghDrawGeometryWire(GLfloat *vertices, GLfloat *normals, GLsizei numFaces, GLsizei numEdgePerFace)
+{
+    GLint attribute_v_coord = fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_coord;
+    GLint attribute_v_normal = fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_normal;
+
+    if (fgState.HasOpenGL20 && (attribute_v_coord != -1 || attribute_v_normal != -1))
+        /* User requested a 2.0 draw */
+        fghDrawGeometryWire20(vertices, normals, numFaces, numEdgePerFace,
+                          attribute_v_coord, attribute_v_normal);
+#ifndef GL_ES_VERSION_2_0
+    else
+        fghDrawGeometryWire11(vertices, normals, numFaces, numEdgePerFace);
+#endif
+}
+
+
+/* Draw the geometric shape with filled triangles
+ *
+ * - If the shape is naturally triangulated (numEdgePerFace==3), each
+ *   vertex+normal pair is used only once, so no vertex indices.
+ * 
+ * - If the shape was triangulated (DECOMPOSE_TO_TRIANGLE), some
+ *   vertex+normal pairs are reused, so use vertex indices.
+ */
+
+/* Version for OpenGL (ES) 1.1 */
+#ifndef GL_ES_VERSION_2_0
+static void fghDrawGeometrySolid11(GLfloat *vertices, GLfloat *normals, GLubyte *vertIdxs,
+                                   GLsizei numVertices, GLsizei numVertIdxs)
 {
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, vertices);
-    glNormalPointer(GL_DOUBLE, 0, normals);
-    if (numEdgePerFace==3)
+    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
+    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
+    if (vertIdxs == NULL)
         glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
     else
-        glDrawElements(GL_TRIANGLES, numVertices, GL_UNSIGNED_BYTE, vertIdxs);
+        glDrawElements(GL_TRIANGLES, numVertIdxs, GL_UNSIGNED_BYTE, vertIdxs);
 
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 }
+#endif
+
+/* Version for OpenGL (ES) >= 2.0 */
+static void fghDrawGeometrySolid20(GLfloat *vertices, GLfloat *normals, GLubyte *vertIdxs,
+                                   GLsizei numVertices, GLsizei numVertIdxs,
+                                   GLint attribute_v_coord, GLint attribute_v_normal)
+{
+    GLuint vbo_coords = 0, vbo_normals = 0, ibo_elements = 0;
+    
+    if (numVertices > 0 && attribute_v_coord != -1) {
+        fghGenBuffers(1, &vbo_coords);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_coords);
+        fghBufferData(FGH_ARRAY_BUFFER, numVertices * 3 * sizeof(vertices[0]),
+                      vertices, FGH_STATIC_DRAW);
+    }
+    
+    if (numVertices > 0 && attribute_v_normal != -1) {
+        fghGenBuffers(1, &vbo_normals);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_normals);
+        fghBufferData(FGH_ARRAY_BUFFER, numVertices * 3 * sizeof(normals[0]),
+                      normals, FGH_STATIC_DRAW);
+    }
+    
+    if (vertIdxs != NULL) {
+        fghGenBuffers(1, &ibo_elements);
+        fghBindBuffer(FGH_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo_elements);
+        fghBufferData(FGH_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numVertIdxs * sizeof(vertIdxs[0]),
+                      vertIdxs, FGH_STATIC_DRAW);
+    }
+    
+    if (vbo_coords) {
+        fghEnableVertexAttribArray(attribute_v_coord);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_coords);
+        fghVertexAttribPointer(
+            attribute_v_coord,  /* attribute */
+            3,                  /* number of elements per vertex, here (x,y,z) */
+            GL_FLOAT,           /* the type of each element */
+            GL_FALSE,           /* take our values as-is */
+            0,                  /* no extra data between each position */
+            0                   /* offset of first element */
+        );
+    };
+    
+    if (vbo_normals) {
+        fghEnableVertexAttribArray(attribute_v_normal);
+        fghBindBuffer(FGH_ARRAY_BUFFER, vbo_normals);
+        fghVertexAttribPointer(
+            attribute_v_normal, /* attribute */
+            3,                  /* number of elements per vertex, here (x,y,z) */
+            GL_FLOAT,           /* the type of each element */
+            GL_FALSE,           /* take our values as-is */
+            0,                  /* no extra data between each position */
+            0                   /* offset of first element */
+        );
+    };
+    
+    if (vertIdxs == NULL) {
+        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
+    } else {
+        fghBindBuffer(FGH_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo_elements);
+        glDrawElements(GL_TRIANGLES, numVertIdxs, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
+    }
+    
+    if (vbo_coords != 0)
+        fghDisableVertexAttribArray(attribute_v_coord);
+    if (vbo_normals != 0)
+        fghDisableVertexAttribArray(attribute_v_normal);
+    
+    if (vbo_coords != 0)
+        fghDeleteBuffers(1, &vbo_coords);
+    if (vbo_normals != 0)
+        fghDeleteBuffers(1, &vbo_normals);
+    if (ibo_elements != 0)
+        fghDeleteBuffers(1, &ibo_elements);
+}
+
+static void fghDrawGeometrySolid(GLfloat *vertices, GLfloat *normals, GLubyte *vertIdxs,
+                                 GLsizei numVertices, GLsizei numVertIdxs)
+{
+    GLint attribute_v_coord = fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_coord;
+    GLint attribute_v_normal = fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_normal;
+
+    if (fgState.HasOpenGL20 && (attribute_v_coord != -1 || attribute_v_normal != -1))
+        /* User requested a 2.0 draw */
+        fghDrawGeometrySolid20(vertices, normals, vertIdxs,
+                               numVertices, numVertIdxs,
+                               attribute_v_coord, attribute_v_normal);
+#ifndef GL_ES_VERSION_2_0
+    else
+        fghDrawGeometrySolid11(vertices, normals, vertIdxs,
+                               numVertices, numVertIdxs);
+#endif
+}
 
 /* Shape decomposition to triangles
- * We'll use glDrawElements to draw all shapes that are not triangles, so
- * generate an index vector here, using the below sampling scheme.
+ * We'll use glDrawElements to draw all shapes that are not naturally
+ * composed of triangles, so generate an index vector here, using the
+ * below sampling scheme.
  * Be careful to keep winding of all triangles counter-clockwise,
  * assuming that input has correct winding...
  */
 static GLubyte   vert4Decomp[6] = {0,1,2, 0,2,3};             /* quad    : 4 input vertices, 6 output (2 triangles) */
 static GLubyte   vert5Decomp[9] = {0,1,2, 0,2,4, 4,2,3};      /* pentagon: 5 input vertices, 9 output (3 triangles) */
 
-static void fghGenerateGeometryWithIndexArray(int numFaces, int numEdgePerFace, GLdouble *vertices, GLubyte *vertIndices, GLdouble *normals, GLdouble *vertOut, GLdouble *normOut, GLubyte *vertIdxOut)
+static void fghGenerateGeometryWithIndexArray(int numFaces, int numEdgePerFace, GLfloat *vertices, GLubyte *vertIndices, GLfloat *normals, GLfloat *vertOut, GLfloat *normOut, GLubyte *vertIdxOut)
 {
     int i,j,numEdgeIdxPerFace;
     GLubyte   *vertSamps = NULL;
     switch (numEdgePerFace)
     {
     case 3:
-        /* nothing to do here, we'll drawn with glDrawArrays */
+        /* nothing to do here, we'll draw with glDrawArrays */
         break;
     case 4:
         vertSamps = vert4Decomp;
@@ -110,7 +304,7 @@ static void fghGenerateGeometryWithIndexArray(int numFaces, int numEdgePerFace,
     for (i=0; i<numFaces; i++)
     {
         int normIdx         = i*3;
-        int faceIdxVertIdx  = i*numEdgePerFace; // index to first element of "row" in vertex indices
+        int faceIdxVertIdx  = i*numEdgePerFace; /* index to first element of "row" in vertex indices */
         for (j=0; j<numEdgePerFace; j++)
         {
             int outIdx  = i*numEdgePerFace*3+j*3;
@@ -132,7 +326,7 @@ static void fghGenerateGeometryWithIndexArray(int numFaces, int numEdgePerFace,
     }
 }
 
-static void fghGenerateGeometry(int numFaces, int numEdgePerFace, GLdouble *vertices, GLubyte *vertIndices, GLdouble *normals, GLdouble *vertOut, GLdouble *normOut)
+static void fghGenerateGeometry(int numFaces, int numEdgePerFace, GLfloat *vertices, GLubyte *vertIndices, GLfloat *normals, GLfloat *vertOut, GLfloat *normOut)
 {
     /* This function does the same as fghGenerateGeometryWithIndexArray, just skipping the index array generation... */
     fghGenerateGeometryWithIndexArray(numFaces, numEdgePerFace, vertices, vertIndices, normals, vertOut, normOut, NULL);
@@ -144,12 +338,12 @@ static void fghGenerateGeometry(int numFaces, int numEdgePerFace, GLdouble *vert
 /* Cache of input to glDrawArrays or glDrawElements
  * In general, we build arrays with all vertices or normals.
  * We cant compress this and use glDrawElements as all combinations of
- * vertex and normals are unique.
+ * vertices and normals are unique.
  */
 #define DECLARE_SHAPE_CACHE(name,nameICaps,nameCaps)\
     static GLboolean name##Cached = FALSE;\
-    static GLdouble name##_verts[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
-    static GLdouble name##_norms[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
+    static GLfloat name##_verts[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
+    static GLfloat name##_norms[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
     static void fgh##nameICaps##Generate()\
     {\
         fghGenerateGeometry(nameCaps##_NUM_FACES, nameCaps##_NUM_EDGE_PER_FACE,\
@@ -158,8 +352,8 @@ static void fghGenerateGeometry(int numFaces, int numEdgePerFace, GLdouble *vert
     }
 #define DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(name,nameICaps,nameCaps)\
     static GLboolean name##Cached = FALSE;\
-    static GLdouble  name##_verts[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
-    static GLdouble  name##_norms[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
+    static GLfloat  name##_verts[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
+    static GLfloat  name##_norms[nameCaps##_VERT_ELEM_PER_OBJ];\
     static GLubyte   name##_vertIdxs[nameCaps##_VERT_PER_OBJ_TRI];\
     static void fgh##nameICaps##Generate()\
     {\
@@ -176,29 +370,29 @@ static void fghGenerateGeometry(int numFaces, int numEdgePerFace, GLdouble *vert
 #define CUBE_VERT_ELEM_PER_OBJ  (CUBE_VERT_PER_OBJ*3)
 #define CUBE_VERT_PER_OBJ_TRI   (CUBE_VERT_PER_OBJ+CUBE_NUM_FACES*2)    /* 2 extra edges per face when drawing quads as triangles */
 /* Vertex Coordinates */
-static GLdouble cube_v[CUBE_NUM_VERT*3] =
+static GLfloat cube_v[CUBE_NUM_VERT*3] =
 {
-     .5, .5, .5,
-    -.5, .5, .5,
-    -.5,-.5, .5,
-     .5,-.5, .5,
-     .5,-.5,-.5,
-     .5, .5,-.5,
-    -.5, .5,-.5,
-    -.5,-.5,-.5
+     .5f, .5f, .5f,
+    -.5f, .5f, .5f,
+    -.5f,-.5f, .5f,
+     .5f,-.5f, .5f,
+     .5f,-.5f,-.5f,
+     .5f, .5f,-.5f,
+    -.5f, .5f,-.5f,
+    -.5f,-.5f,-.5f
 };
 /* Normal Vectors */
-static GLdouble cube_n[CUBE_NUM_FACES*3] =
+static GLfloat cube_n[CUBE_NUM_FACES*3] =
 {
-     0.0, 0.0, 1.0,
-     1.0, 0.0, 0.0,
-     0.0, 1.0, 0.0,
-    -1.0, 0.0, 0.0,
-     0.0,-1.0, 0.0,
-     0.0, 0.0,-1.0
+     0.0f, 0.0f, 1.0f,
+     1.0f, 0.0f, 0.0f,
+     0.0f, 1.0f, 0.0f,
+    -1.0f, 0.0f, 0.0f,
+     0.0f,-1.0f, 0.0f,
+     0.0f, 0.0f,-1.0f
 };
 
-/* Vertex indices */
+/* Vertex indices, as quads, before triangulation */
 static GLubyte cube_vi[CUBE_VERT_PER_OBJ] =
 {
     0,1,2,3,
@@ -208,7 +402,7 @@ static GLubyte cube_vi[CUBE_VERT_PER_OBJ] =
     7,4,3,2,
     4,7,6,5
 };
-DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(cube,Cube,CUBE);
+DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(cube,Cube,CUBE)
 
 /* -- Dodecahedron -- */
 /* Magic Numbers:  It is possible to create a dodecahedron by attaching two
@@ -224,46 +418,46 @@ DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(cube,Cube,CUBE);
 #define DODECAHEDRON_VERT_ELEM_PER_OBJ  (DODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ*3)
 #define DODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ_TRI   (DODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ+DODECAHEDRON_NUM_FACES*4)    /* 4 extra edges per face when drawing pentagons as triangles */
 /* Vertex Coordinates */
-static GLdouble dodecahedron_v[DODECAHEDRON_NUM_VERT*3] =
+static GLfloat dodecahedron_v[DODECAHEDRON_NUM_VERT*3] =
 {
-     0.0          ,  1.61803398875,  0.61803398875,
-    -1.0          ,  1.0          ,  1.0          ,
-    -0.61803398875,  0.0          ,  1.61803398875,
-     0.61803398875,  0.0          ,  1.61803398875,
-     1.0          ,  1.0          ,  1.0          ,
-     0.0          ,  1.61803398875, -0.61803398875,
-     1.0          ,  1.0          , -1.0          ,
-     0.61803398875,  0.0          , -1.61803398875,
-    -0.61803398875,  0.0          , -1.61803398875,
-    -1.0          ,  1.0          , -1.0          ,
-     0.0          , -1.61803398875,  0.61803398875,
-     1.0          , -1.0          ,  1.0          ,
-    -1.0          , -1.0          ,  1.0          ,
-     0.0          , -1.61803398875, -0.61803398875,
-    -1.0          , -1.0          , -1.0          ,
-     1.0          , -1.0          , -1.0          ,
-     1.61803398875, -0.61803398875,  0.0          ,
-     1.61803398875,  0.61803398875,  0.0          ,
-    -1.61803398875,  0.61803398875,  0.0          ,
-    -1.61803398875, -0.61803398875,  0.0
+               0.0f,  1.61803398875f,  0.61803398875f,
+    -          1.0f,            1.0f,            1.0f,
+    -0.61803398875f,            0.0f,  1.61803398875f,
+     0.61803398875f,            0.0f,  1.61803398875f,
+               1.0f,            1.0f,            1.0f,
+               0.0f,  1.61803398875f, -0.61803398875f,
+               1.0f,            1.0f, -          1.0f,
+     0.61803398875f,            0.0f, -1.61803398875f,
+    -0.61803398875f,            0.0f, -1.61803398875f,
+    -          1.0f,            1.0f, -          1.0f,
+               0.0f, -1.61803398875f,  0.61803398875f,
+               1.0f, -          1.0f,            1.0f,
+    -          1.0f, -          1.0f,            1.0f,
+               0.0f, -1.61803398875f, -0.61803398875f,
+    -          1.0f, -          1.0f, -          1.0f,
+               1.0f, -          1.0f, -          1.0f,
+     1.61803398875f, -0.61803398875f,            0.0f,
+     1.61803398875f,  0.61803398875f,            0.0f,
+    -1.61803398875f,  0.61803398875f,            0.0f,
+    -1.61803398875f, -0.61803398875f,            0.0f
 };
 /* Normal Vectors */
-static GLdouble dodecahedron_n[DODECAHEDRON_NUM_FACES*3] =
+static GLfloat dodecahedron_n[DODECAHEDRON_NUM_FACES*3] =
 {
-     0.0           ,  0.525731112119,  0.850650808354,
-     0.0           ,  0.525731112119, -0.850650808354,
-     0.0           , -0.525731112119,  0.850650808354,
-     0.0           , -0.525731112119, -0.850650808354,
-
-     0.850650808354, 0.0            ,  0.525731112119,
-    -0.850650808354, 0.0            ,  0.525731112119,
-     0.850650808354, 0.0            , -0.525731112119,
-    -0.850650808354, 0.0            , -0.525731112119,
-
-     0.525731112119,  0.850650808354, 0.0            ,
-     0.525731112119, -0.850650808354, 0.0            ,
-    -0.525731112119,  0.850650808354, 0.0            , 
-    -0.525731112119, -0.850650808354, 0.0            ,
+                0.0f,  0.525731112119f,  0.850650808354f,
+                0.0f,  0.525731112119f, -0.850650808354f,
+                0.0f, -0.525731112119f,  0.850650808354f,
+                0.0f, -0.525731112119f, -0.850650808354f,
+
+     0.850650808354f,             0.0f,  0.525731112119f,
+    -0.850650808354f,             0.0f,  0.525731112119f,
+     0.850650808354f,             0.0f, -0.525731112119f,
+    -0.850650808354f,             0.0f, -0.525731112119f,
+
+     0.525731112119f,  0.850650808354f,             0.0f,
+     0.525731112119f, -0.850650808354f,             0.0f,
+    -0.525731112119f,  0.850650808354f,             0.0f, 
+    -0.525731112119f, -0.850650808354f,             0.0f,
 };
 
 /* Vertex indices */
@@ -284,7 +478,7 @@ static GLubyte dodecahedron_vi[DODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ] =
     18,  1,  0,  5,  9, 
     19, 14, 13, 10, 12
 };
-DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(dodecahedron,Dodecahedron,DODECAHEDRON);
+DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(dodecahedron,Dodecahedron,DODECAHEDRON)
 
 
 /* -- Icosahedron -- */
@@ -295,48 +489,48 @@ DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(dodecahedron,Dodecahedron,DODECAHEDRON
 #define ICOSAHEDRON_VERT_ELEM_PER_OBJ  (ICOSAHEDRON_VERT_PER_OBJ*3)
 #define ICOSAHEDRON_VERT_PER_OBJ_TRI   ICOSAHEDRON_VERT_PER_OBJ
 /* Vertex Coordinates */
-static GLdouble icosahedron_v[ICOSAHEDRON_NUM_VERT*3] =
+static GLfloat icosahedron_v[ICOSAHEDRON_NUM_VERT*3] =
 {
-     1.0,             0.0,             0.0           ,
-     0.447213595500,  0.894427191000,  0.0           ,
-     0.447213595500,  0.276393202252,  0.850650808354,
-     0.447213595500, -0.723606797748,  0.525731112119,
-     0.447213595500, -0.723606797748, -0.525731112119,
-     0.447213595500,  0.276393202252, -0.850650808354,
-    -0.447213595500, -0.894427191000,  0.0           ,
-    -0.447213595500, -0.276393202252,  0.850650808354,
-    -0.447213595500,  0.723606797748,  0.525731112119,
-    -0.447213595500,  0.723606797748, -0.525731112119,
-    -0.447213595500, -0.276393202252, -0.850650808354,
-    -1.0,             0.0,             0.0           
+                1.0f,             0.0f,             0.0f,
+     0.447213595500f,  0.894427191000f,             0.0f,
+     0.447213595500f,  0.276393202252f,  0.850650808354f,
+     0.447213595500f, -0.723606797748f,  0.525731112119f,
+     0.447213595500f, -0.723606797748f, -0.525731112119f,
+     0.447213595500f,  0.276393202252f, -0.850650808354f,
+    -0.447213595500f, -0.894427191000f,             0.0f,
+    -0.447213595500f, -0.276393202252f,  0.850650808354f,
+    -0.447213595500f,  0.723606797748f,  0.525731112119f,
+    -0.447213595500f,  0.723606797748f, -0.525731112119f,
+    -0.447213595500f, -0.276393202252f, -0.850650808354f,
+    -           1.0f,             0.0f,             0.0f
 };
 /* Normal Vectors:
  * icosahedron_n[i][0] = ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][1]][1] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][1] ) * ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][2]][2] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][2] ) - ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][1]][2] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][2] ) * ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][2]][1] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][1] ) ;
  * icosahedron_n[i][1] = ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][1]][2] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][2] ) * ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][2]][0] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][0] ) - ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][1]][0] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][0] ) * ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][2]][2] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][2] ) ;
  * icosahedron_n[i][2] = ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][1]][0] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][0] ) * ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][2]][1] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][1] ) - ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][1]][1] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][1] ) * ( icosahedron_v[icosahedron_vi[i][2]][0] - icosahedron_v[icosahedron_vi[i][0]][0] ) ;
 */
-static GLdouble icosahedron_n[ICOSAHEDRON_NUM_FACES*3] =
+static GLfloat icosahedron_n[ICOSAHEDRON_NUM_FACES*3] =
 {
-     0.760845213037948,  0.470228201835026,  0.341640786498800,
-     0.760845213036861, -0.179611190632978,  0.552786404500000,
-     0.760845213033849, -0.581234022404097,                  0,
-     0.760845213036861, -0.179611190632978, -0.552786404500000,
-     0.760845213037948,  0.470228201835026, -0.341640786498800,
-     0.179611190628666,  0.760845213037948,  0.552786404498399,
-     0.179611190634277, -0.290617011204044,  0.894427191000000,
-     0.179611190633958, -0.940456403667806,                  0,
-     0.179611190634278, -0.290617011204044, -0.894427191000000,
-     0.179611190628666,  0.760845213037948, -0.552786404498399,
-    -0.179611190633958,  0.940456403667806,                  0,
-    -0.179611190634277,  0.290617011204044,  0.894427191000000,
-    -0.179611190628666, -0.760845213037948,  0.552786404498399,
-    -0.179611190628666, -0.760845213037948, -0.552786404498399,
-    -0.179611190634277,  0.290617011204044, -0.894427191000000,
-    -0.760845213036861,  0.179611190632978, -0.552786404500000,
-    -0.760845213033849,  0.581234022404097,                  0,
-    -0.760845213036861,  0.179611190632978,  0.552786404500000,
-    -0.760845213037948, -0.470228201835026,  0.341640786498800,
-    -0.760845213037948, -0.470228201835026, -0.341640786498800,
+     0.760845213037948f,  0.470228201835026f,  0.341640786498800f,
+     0.760845213036861f, -0.179611190632978f,  0.552786404500000f,
+     0.760845213033849f, -0.581234022404097f,                0.0f,
+     0.760845213036861f, -0.179611190632978f, -0.552786404500000f,
+     0.760845213037948f,  0.470228201835026f, -0.341640786498800f,
+     0.179611190628666f,  0.760845213037948f,  0.552786404498399f,
+     0.179611190634277f, -0.290617011204044f,  0.894427191000000f,
+     0.179611190633958f, -0.940456403667806f,                0.0f,
+     0.179611190634278f, -0.290617011204044f, -0.894427191000000f,
+     0.179611190628666f,  0.760845213037948f, -0.552786404498399f,
+    -0.179611190633958f,  0.940456403667806f,                0.0f,
+    -0.179611190634277f,  0.290617011204044f,  0.894427191000000f,
+    -0.179611190628666f, -0.760845213037948f,  0.552786404498399f,
+    -0.179611190628666f, -0.760845213037948f, -0.552786404498399f,
+    -0.179611190634277f,  0.290617011204044f, -0.894427191000000f,
+    -0.760845213036861f,  0.179611190632978f, -0.552786404500000f,
+    -0.760845213033849f,  0.581234022404097f,                0.0f,
+    -0.760845213036861f,  0.179611190632978f,  0.552786404500000f,
+    -0.760845213037948f, -0.470228201835026f,  0.341640786498800f,
+    -0.760845213037948f, -0.470228201835026f, -0.341640786498800f,
 };
 
 /* Vertex indices */
@@ -363,7 +557,7 @@ static GLubyte icosahedron_vi[ICOSAHEDRON_VERT_PER_OBJ] =
     11,  6,  7 ,
     11, 10,  6 
 };
-DECLARE_SHAPE_CACHE(icosahedron,Icosahedron,ICOSAHEDRON);
+DECLARE_SHAPE_CACHE(icosahedron,Icosahedron,ICOSAHEDRON)
 
 /* -- Octahedron -- */
 #define OCTAHEDRON_NUM_VERT           6
@@ -374,27 +568,27 @@ DECLARE_SHAPE_CACHE(icosahedron,Icosahedron,ICOSAHEDRON);
 #define OCTAHEDRON_VERT_PER_OBJ_TRI   OCTAHEDRON_VERT_PER_OBJ
 
 /* Vertex Coordinates */
-static GLdouble octahedron_v[OCTAHEDRON_NUM_VERT*3] =
+static GLfloat octahedron_v[OCTAHEDRON_NUM_VERT*3] =
 {
-     1.,  0.,  0.,
-     0.,  1.,  0.,
-     0.,  0.,  1.,
-    -1.,  0.,  0.,
-     0., -1.,  0.,
-     0.,  0., -1.,
+     1.f,  0.f,  0.f,
+     0.f,  1.f,  0.f,
+     0.f,  0.f,  1.f,
+    -1.f,  0.f,  0.f,
+     0.f, -1.f,  0.f,
+     0.f,  0.f, -1.f,
 
 };
 /* Normal Vectors */
-static GLdouble octahedron_n[OCTAHEDRON_NUM_FACES*3] =
+static GLfloat octahedron_n[OCTAHEDRON_NUM_FACES*3] =
 {
-     0.577350269189, 0.577350269189, 0.577350269189,    /* sqrt(1/3) */
-     0.577350269189, 0.577350269189,-0.577350269189,
-     0.577350269189,-0.577350269189, 0.577350269189,
-     0.577350269189,-0.577350269189,-0.577350269189,
-    -0.577350269189, 0.577350269189, 0.577350269189,
-    -0.577350269189, 0.577350269189,-0.577350269189,
-    -0.577350269189,-0.577350269189, 0.577350269189,
-    -0.577350269189,-0.577350269189,-0.577350269189
+     0.577350269189f, 0.577350269189f, 0.577350269189f,    /* sqrt(1/3) */
+     0.577350269189f, 0.577350269189f,-0.577350269189f,
+     0.577350269189f,-0.577350269189f, 0.577350269189f,
+     0.577350269189f,-0.577350269189f,-0.577350269189f,
+    -0.577350269189f, 0.577350269189f, 0.577350269189f,
+    -0.577350269189f, 0.577350269189f,-0.577350269189f,
+    -0.577350269189f,-0.577350269189f, 0.577350269189f,
+    -0.577350269189f,-0.577350269189f,-0.577350269189f
 
 };
 
@@ -410,7 +604,7 @@ static GLubyte octahedron_vi[OCTAHEDRON_VERT_PER_OBJ] =
     3, 4, 2,
     3, 5, 4
 };
-DECLARE_SHAPE_CACHE(octahedron,Octahedron,OCTAHEDRON);
+DECLARE_SHAPE_CACHE(octahedron,Octahedron,OCTAHEDRON)
 
 /* -- RhombicDodecahedron -- */
 #define RHOMBICDODECAHEDRON_NUM_VERT            14
@@ -421,38 +615,38 @@ DECLARE_SHAPE_CACHE(octahedron,Octahedron,OCTAHEDRON);
 #define RHOMBICDODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ_TRI   (RHOMBICDODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ+RHOMBICDODECAHEDRON_NUM_FACES*2)    /* 2 extra edges per face when drawing quads as triangles */
 
 /* Vertex Coordinates */
-static GLdouble rhombicdodecahedron_v[RHOMBICDODECAHEDRON_NUM_VERT*3] =
+static GLfloat rhombicdodecahedron_v[RHOMBICDODECAHEDRON_NUM_VERT*3] =
 {
-     0.0,             0.0,             1.0,
-     0.707106781187,  0.0           ,  0.5,
-     0.0           ,  0.707106781187,  0.5,
-    -0.707106781187,  0.0           ,  0.5,
-     0.0           , -0.707106781187,  0.5,
-     0.707106781187,  0.707106781187,  0.0,
-    -0.707106781187,  0.707106781187,  0.0,
-    -0.707106781187, -0.707106781187,  0.0,
-     0.707106781187, -0.707106781187,  0.0,
-     0.707106781187,  0.0           , -0.5,
-     0.0           ,  0.707106781187, -0.5,
-    -0.707106781187,  0.0           , -0.5,
-     0.0           , -0.707106781187, -0.5,
-     0.0,             0.0,            -1.0
+                0.0f,             0.0f,  1.0f,
+     0.707106781187f,             0.0f,  0.5f,
+                0.0f,  0.707106781187f,  0.5f,
+    -0.707106781187f,             0.0f,  0.5f,
+                0.0f, -0.707106781187f,  0.5f,
+     0.707106781187f,  0.707106781187f,  0.0f,
+    -0.707106781187f,  0.707106781187f,  0.0f,
+    -0.707106781187f, -0.707106781187f,  0.0f,
+     0.707106781187f, -0.707106781187f,  0.0f,
+     0.707106781187f,             0.0f, -0.5f,
+                0.0f,  0.707106781187f, -0.5f,
+    -0.707106781187f,             0.0f, -0.5f,
+                0.0f, -0.707106781187f, -0.5f,
+                0.0f,             0.0f, -1.0f
 };
 /* Normal Vectors */
-static GLdouble rhombicdodecahedron_n[RHOMBICDODECAHEDRON_NUM_FACES*3] =
+static GLfloat rhombicdodecahedron_n[RHOMBICDODECAHEDRON_NUM_FACES*3] =
 {
-     0.353553390594,  0.353553390594,  0.5,
-    -0.353553390594,  0.353553390594,  0.5,
-    -0.353553390594, -0.353553390594,  0.5,
-     0.353553390594, -0.353553390594,  0.5,
-     0.0           ,  1.0           ,  0.0,
-    -1.0           ,  0.0           ,  0.0,
-     0.0           , -1.0           ,  0.0,
-     1.0           ,  0.0           ,  0.0,
-     0.353553390594,  0.353553390594, -0.5,
-    -0.353553390594,  0.353553390594, -0.5,
-    -0.353553390594, -0.353553390594, -0.5,
-     0.353553390594, -0.353553390594, -0.5
+     0.353553390594f,  0.353553390594f,  0.5f,
+    -0.353553390594f,  0.353553390594f,  0.5f,
+    -0.353553390594f, -0.353553390594f,  0.5f,
+     0.353553390594f, -0.353553390594f,  0.5f,
+                0.0f,             1.0f,  0.0f,
+    -           1.0f,             0.0f,  0.0f,
+                0.0f, -           1.0f,  0.0f,
+                1.0f,             0.0f,  0.0f,
+     0.353553390594f,  0.353553390594f, -0.5f,
+    -0.353553390594f,  0.353553390594f, -0.5f,
+    -0.353553390594f, -0.353553390594f, -0.5f,
+     0.353553390594f, -0.353553390594f, -0.5f
 };
 
 /* Vertex indices */
@@ -471,7 +665,7 @@ static GLubyte rhombicdodecahedron_vi[RHOMBICDODECAHEDRON_VERT_PER_OBJ] =
     7, 11, 13, 12,
     8, 12, 13,  9
 };
-DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(rhombicdodecahedron,RhombicDodecahedron,RHOMBICDODECAHEDRON);
+DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(rhombicdodecahedron,RhombicDodecahedron,RHOMBICDODECAHEDRON)
 
 /* -- Tetrahedron -- */
 /* Magic Numbers:  r0 = ( 1, 0, 0 )
@@ -491,20 +685,20 @@ DECLARE_SHAPE_CACHE_DECOMPOSE_TO_TRIANGLE(rhombicdodecahedron,RhombicDodecahedro
 #define TETRAHEDRON_VERT_PER_OBJ_TRI    TETRAHEDRON_VERT_PER_OBJ
 
 /* Vertex Coordinates */
-static GLdouble tetrahedron_v[TETRAHEDRON_NUM_VERT*3] =
+static GLfloat tetrahedron_v[TETRAHEDRON_NUM_VERT*3] =
 {
-                1.0,             0.0,             0.0,
-    -0.333333333333,  0.942809041582,             0.0,
-    -0.333333333333, -0.471404520791,  0.816496580928,
-    -0.333333333333, -0.471404520791, -0.816496580928
+                1.0f,             0.0f,             0.0f,
+    -0.333333333333f,  0.942809041582f,             0.0f,
+    -0.333333333333f, -0.471404520791f,  0.816496580928f,
+    -0.333333333333f, -0.471404520791f, -0.816496580928f
 };
 /* Normal Vectors */
-static GLdouble tetrahedron_n[TETRAHEDRON_NUM_FACES*3] =
+static GLfloat tetrahedron_n[TETRAHEDRON_NUM_FACES*3] =
 {
-    -           1.0,             0.0,             0.0,
-     0.333333333333, -0.942809041582,             0.0,
-     0.333333333333,  0.471404520791, -0.816496580928,
-     0.333333333333,  0.471404520791,  0.816496580928
+    -           1.0f,             0.0f,             0.0f,
+     0.333333333333f, -0.942809041582f,             0.0f,
+     0.333333333333f,  0.471404520791f, -0.816496580928f,
+     0.333333333333f,  0.471404520791f,  0.816496580928f
 };
 
 /* Vertex indices */
@@ -515,7 +709,7 @@ static GLubyte tetrahedron_vi[TETRAHEDRON_VERT_PER_OBJ] =
     0, 3, 1,
     0, 1, 2
 };
-DECLARE_SHAPE_CACHE(tetrahedron,Tetrahedron,TETRAHEDRON);
+DECLARE_SHAPE_CACHE(tetrahedron,Tetrahedron,TETRAHEDRON)
 
 /* -- Sierpinski Sponge -- */
 static unsigned int ipow (int x, unsigned int y)
@@ -523,7 +717,7 @@ static unsigned int ipow (int x, unsigned int y)
     return y==0? 1: y==1? x: (y%2? x: 1) * ipow(x*x, y/2);
 }
 
-static void fghSierpinskiSpongeGenerate ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLdouble scale, GLdouble* vertices, GLdouble* normals )
+static void fghSierpinskiSpongeGenerate ( int numLevels, double offset[3], GLfloat scale, GLfloat* vertices, GLfloat* normals )
 {
     int i, j;
     if ( numLevels == 0 )
@@ -537,9 +731,9 @@ static void fghSierpinskiSpongeGenerate ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLd
                 int outIdx  = i*TETRAHEDRON_NUM_EDGE_PER_FACE*3+j*3;
                 int vertIdx = tetrahedron_vi[faceIdxVertIdx+j]*3;
 
-                vertices[outIdx  ] = offset[0] + scale * tetrahedron_v[vertIdx  ];
-                vertices[outIdx+1] = offset[1] + scale * tetrahedron_v[vertIdx+1];
-                vertices[outIdx+2] = offset[2] + scale * tetrahedron_v[vertIdx+2];
+                vertices[outIdx  ] = (GLfloat)offset[0] + scale * tetrahedron_v[vertIdx  ];
+                vertices[outIdx+1] = (GLfloat)offset[1] + scale * tetrahedron_v[vertIdx+1];
+                vertices[outIdx+2] = (GLfloat)offset[2] + scale * tetrahedron_v[vertIdx+2];
 
                 normals [outIdx  ] = tetrahedron_n[normIdx  ];
                 normals [outIdx+1] = tetrahedron_n[normIdx+1];
@@ -549,7 +743,7 @@ static void fghSierpinskiSpongeGenerate ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLd
     }
     else if ( numLevels > 0 )
     {
-        GLdouble local_offset[3] ;  /* Use a local variable to avoid buildup of roundoff errors */
+        double local_offset[3] ;    /* Use a local variable to avoid buildup of roundoff errors */
         unsigned int stride = ipow(4,--numLevels)*TETRAHEDRON_VERT_ELEM_PER_OBJ;
         scale /= 2.0 ;
         for ( i = 0 ; i < TETRAHEDRON_NUM_FACES ; i++ )
@@ -563,6 +757,7 @@ static void fghSierpinskiSpongeGenerate ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLd
     }
 }
 
+#ifndef GL_ES_VERSION_2_0
 /* -- Now the various shapes involving circles -- */
 /*
  * Compute lookup table of cos and sin values forming a circle
@@ -574,7 +769,7 @@ static void fghSierpinskiSpongeGenerate ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLd
  *    The last entry is exactly the same as the first
  *    The sign of n can be flipped to get the reverse loop
  */
-static void fghCircleTable(GLdouble **sint, GLdouble **cost, const int n, const GLboolean halfCircle)
+static void fghCircleTable(GLfloat **sint, GLfloat **cost, const int n, const GLboolean halfCircle)
 {
     int i;
     
@@ -582,11 +777,11 @@ static void fghCircleTable(GLdouble **sint, GLdouble **cost, const int n, const
     const int size = abs(n);
 
     /* Determine the angle between samples */
-    const GLdouble angle = (halfCircle?1:2)*M_PI/(GLdouble)( ( n == 0 ) ? 1 : n );
+    const GLfloat angle = (halfCircle?1:2)*(GLfloat)M_PI/(GLfloat)( ( n == 0 ) ? 1 : n );
 
     /* Allocate memory for n samples, plus duplicate of first entry at the end */
-    *sint = malloc(sizeof(GLdouble) * (size+1));
-    *cost = malloc(sizeof(GLdouble) * (size+1));
+    *sint = malloc(sizeof(GLfloat) * (size+1));
+    *cost = malloc(sizeof(GLfloat) * (size+1));
 
     /* Bail out if memory allocation fails, fgError never returns */
     if (!(*sint) || !(*cost))
@@ -602,15 +797,20 @@ static void fghCircleTable(GLdouble **sint, GLdouble **cost, const int n, const
 
     for (i=1; i<size; i++)
     {
-        (*sint)[i] = sin(angle*i);
-        (*cost)[i] = cos(angle*i);
+#ifdef __cplusplus
+        (*sint)[i] = sinf(angle*i);
+        (*cost)[i] = cosf(angle*i);
+#else
+        (*sint)[i] = (float)sin((double)(angle*i));
+        (*cost)[i] = (float)cos((double)(angle*i));
+#endif  /* __cplusplus */
     }
 
     
     if (halfCircle)
     {
-        (*sint)[size] =  0.0;   /* sin PI */
-        (*cost)[size] = -1.0;   /* cos PI */
+        (*sint)[size] =  0.0f;  /* sin PI */
+        (*cost)[size] = -1.0f;  /* cos PI */
     }
     else
     {
@@ -620,6 +820,163 @@ static void fghCircleTable(GLdouble **sint, GLdouble **cost, const int n, const
     }
 }
 
+static void fghGenerateSphere(GLfloat radius, GLint slices, GLint stacks, GLfloat **vertices, GLfloat **normals, int* nVert)
+{
+    int i,j;
+    int idx = 0;    /* idx into vertex/normal buffer */
+    GLfloat x,y,z;
+
+    /* Pre-computed circle */
+    GLfloat *sint1,*cost1;
+    GLfloat *sint2,*cost2;
+
+    /* number of unique vertices */
+    if (slices==0 || stacks<2)
+    {
+        /* nothing to generate */
+        *nVert = 0;
+        return;
+    }
+    *nVert = slices*(stacks-1)+2;
+
+    /* precompute values on unit circle */
+    fghCircleTable(&sint1,&cost1,-slices,FALSE);
+    fghCircleTable(&sint2,&cost2, stacks,TRUE);
+
+    /* Allocate vertex and normal buffers, bail out if memory allocation fails */
+    *vertices = malloc((*nVert)*3*sizeof(GLfloat));
+    *normals  = malloc((*nVert)*3*sizeof(GLfloat));
+    if (!(vertices) || !(normals))
+    {
+        free(*vertices);
+        free(*normals);
+        fgError("Failed to allocate memory in fghGenerateSphere");
+    }
+
+    /* top */
+    (*vertices)[0] = 0.f;
+    (*vertices)[1] = 0.f;
+    (*vertices)[2] = radius;
+    (*normals )[0] = 0.f;
+    (*normals )[1] = 0.f;
+    (*normals )[2] = 1.f;
+    idx = 3;
+
+    /* each stack */
+    for( i=1; i<stacks; i++ )
+    {
+        for(j=0; j<slices; j++, idx+=3)
+        {
+            x = cost1[j]*sint2[i];
+            y = sint1[j]*sint2[i];
+            z = cost2[i];
+
+            (*vertices)[idx  ] = x*radius;
+            (*vertices)[idx+1] = y*radius;
+            (*vertices)[idx+2] = z*radius;
+            (*normals )[idx  ] = x;
+            (*normals )[idx+1] = y;
+            (*normals )[idx+2] = z;
+        }
+    }
+
+    /* bottom */
+    (*vertices)[idx  ] =  0.f;
+    (*vertices)[idx+1] =  0.f;
+    (*vertices)[idx+2] = -radius;
+    (*normals )[idx  ] =  0.f;
+    (*normals )[idx+1] =  0.f;
+    (*normals )[idx+2] = -1.f;
+
+    /* Done creating vertices, release sin and cos tables */
+    free(sint1);
+    free(cost1);
+    free(sint2);
+    free(cost2);
+}
+
+void fghGenerateCone(
+    GLfloat base, GLfloat height, GLint slices, GLint stacks,   /*  input */
+    GLfloat **vertices, GLfloat **normals, int* nVert           /* output */
+    )
+{
+    int i,j;
+    int idx = 0;    /* idx into vertex/normal buffer */
+
+    /* Pre-computed circle */
+    GLfloat *sint,*cost;
+
+    /* Step in z and radius as stacks are drawn. */
+    GLfloat z = 0;
+    GLfloat r = (GLfloat)base;
+
+    const GLfloat zStep = (GLfloat)height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
+    const GLfloat rStep = (GLfloat)base / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
+
+    /* Scaling factors for vertex normals */
+#ifdef __cplusplus
+    const GLfloat cosn = ( (GLfloat)height / sqrtf( height * height + base * base ));
+    const GLfloat sinn = ( (GLfloat)base   / sqrtf( height * height + base * base ));
+#else
+    const GLfloat cosn = ( (GLfloat)height / (GLfloat)sqrt( (double)(height * height + base * base) ));
+    const GLfloat sinn = ( (GLfloat)base   / (GLfloat)sqrt( (double)(height * height + base * base) ));
+#endif  /* __cplusplus */
+
+
+
+    /* number of unique vertices */
+    if (slices==0 || stacks<1)
+    {
+        /* nothing to generate */
+        *nVert = 0;
+        return;
+    }
+    *nVert = slices*(stacks+1)+1;
+
+    /* Pre-computed circle */
+    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices,FALSE);
+
+    /* Allocate vertex and normal buffers, bail out if memory allocation fails */
+    *vertices = malloc((*nVert)*3*sizeof(GLfloat));
+    *normals  = malloc((*nVert)*3*sizeof(GLfloat));
+    if (!(vertices) || !(normals))
+    {
+        free(*vertices);
+        free(*normals);
+        fgError("Failed to allocate memory in fghGenerateSphere");
+    }
+
+    /* bottom */
+    (*vertices)[0] =  0.f;
+    (*vertices)[1] =  0.f;
+    (*vertices)[2] =  z;
+    (*normals )[0] =  0.f;
+    (*normals )[1] =  0.f;
+    (*normals )[2] = -1.f;
+    idx = 3;
+
+    /* each stack */
+    for (i=0; i<stacks+1; i++ )
+    {
+        for (j=0; j<slices; j++, idx+=3)
+        {
+            (*vertices)[idx  ] = cost[j]*r;
+            (*vertices)[idx+1] = sint[j]*r;
+            (*vertices)[idx+2] = z;
+            (*normals )[idx  ] = cost[j]*sinn;
+            (*normals )[idx+1] = sint[j]*sinn;
+            (*normals )[idx+2] = cosn;
+        }
+
+        z += zStep;
+        r -= rStep;
+    }
+
+    /* Release sin and cos tables */
+    free(sint);
+    free(cost);
+}
+#endif
 
 /* -- INTERNAL DRAWING functions --------------------------------------- */
 #define _DECLARE_INTERNAL_DRAW_DO_DECLARE(name,nameICaps,nameCaps,vertIdxs)\
@@ -639,15 +996,15 @@ static void fghCircleTable(GLdouble **sint, GLdouble **cost, const int n, const
         else\
         {\
             fghDrawGeometrySolid(name##_verts,name##_norms,vertIdxs,\
-                                 nameCaps##_VERT_PER_OBJ_TRI,                     nameCaps##_NUM_EDGE_PER_FACE);\
+                                 nameCaps##_VERT_PER_OBJ, nameCaps##_VERT_PER_OBJ_TRI); \
         }\
     }
 #define DECLARE_INTERNAL_DRAW(name,nameICaps,nameCaps)                        _DECLARE_INTERNAL_DRAW_DO_DECLARE(name,nameICaps,nameCaps,NULL)
 #define DECLARE_INTERNAL_DRAW_DECOMPOSED_TO_TRIANGLE(name,nameICaps,nameCaps) _DECLARE_INTERNAL_DRAW_DO_DECLARE(name,nameICaps,nameCaps,name##_vertIdxs)
 
-static void fghCube( GLdouble dSize, GLboolean useWireMode )
+static void fghCube( GLfloat dSize, GLboolean useWireMode )
 {
-    GLdouble *vertices;
+    GLfloat *vertices;
 
     if (!cubeCached)
     {
@@ -655,12 +1012,12 @@ static void fghCube( GLdouble dSize, GLboolean useWireMode )
         cubeCached = GL_TRUE;
     }
 
-    if (dSize!=1.)
+    if (dSize!=1.f)
     {
         /* Need to build new vertex list containing vertices for cube of different size */
         int i;
 
-        vertices = malloc(CUBE_VERT_ELEM_PER_OBJ * sizeof(GLdouble));
+        vertices = malloc(CUBE_VERT_ELEM_PER_OBJ * sizeof(GLfloat));
 
         /* Bail out if memory allocation fails, fgError never returns */
         if (!vertices)
@@ -676,25 +1033,27 @@ static void fghCube( GLdouble dSize, GLboolean useWireMode )
         vertices = cube_verts;
 
     if (useWireMode)
-        fghDrawGeometryWire (vertices,cube_norms,                                    CUBE_NUM_FACES,CUBE_NUM_EDGE_PER_FACE);
+        fghDrawGeometryWire(vertices, cube_norms,
+                            CUBE_NUM_FACES, CUBE_NUM_EDGE_PER_FACE);
     else
-        fghDrawGeometrySolid(vertices,cube_norms,cube_vertIdxs,CUBE_VERT_PER_OBJ_TRI,               CUBE_NUM_EDGE_PER_FACE);
+        fghDrawGeometrySolid(vertices, cube_norms, cube_vertIdxs,
+                             CUBE_VERT_PER_OBJ, CUBE_VERT_PER_OBJ_TRI);
 
-    if (dSize!=1.)
+    if (dSize!=1.f)
         /* cleanup allocated memory */
         free(vertices);
 }
 
-DECLARE_INTERNAL_DRAW_DECOMPOSED_TO_TRIANGLE(dodecahedron,Dodecahedron,DODECAHEDRON);
-DECLARE_INTERNAL_DRAW(icosahedron,Icosahedron,ICOSAHEDRON);
-DECLARE_INTERNAL_DRAW(octahedron,Octahedron,OCTAHEDRON);
-DECLARE_INTERNAL_DRAW_DECOMPOSED_TO_TRIANGLE(rhombicdodecahedron,RhombicDodecahedron,RHOMBICDODECAHEDRON);
-DECLARE_INTERNAL_DRAW(tetrahedron,Tetrahedron,TETRAHEDRON);
+DECLARE_INTERNAL_DRAW_DECOMPOSED_TO_TRIANGLE(dodecahedron,Dodecahedron,DODECAHEDRON)
+DECLARE_INTERNAL_DRAW(icosahedron,Icosahedron,ICOSAHEDRON)
+DECLARE_INTERNAL_DRAW(octahedron,Octahedron,OCTAHEDRON)
+DECLARE_INTERNAL_DRAW_DECOMPOSED_TO_TRIANGLE(rhombicdodecahedron,RhombicDodecahedron,RHOMBICDODECAHEDRON)
+DECLARE_INTERNAL_DRAW(tetrahedron,Tetrahedron,TETRAHEDRON)
 
-static void fghSierpinskiSponge ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLdouble scale, GLboolean useWireMode )
+static void fghSierpinskiSponge ( int numLevels, double offset[3], GLfloat scale, GLboolean useWireMode )
 {
-    GLdouble *vertices;
-    GLdouble * normals;
+    GLfloat *vertices;
+    GLfloat * normals;
     GLsizei    numTetr = numLevels<0? 0 : ipow(4,numLevels); /* No sponge for numLevels below 0 */
     GLsizei    numVert = numTetr*TETRAHEDRON_VERT_PER_OBJ;
     GLsizei    numFace = numTetr*TETRAHEDRON_NUM_FACES;
@@ -702,8 +1061,8 @@ static void fghSierpinskiSponge ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLdouble sc
     if (numTetr)
     {
         /* Allocate memory */
-        vertices = malloc(numVert*3 * sizeof(GLdouble));
-        normals  = malloc(numVert*3 * sizeof(GLdouble));
+        vertices = malloc(numVert*3 * sizeof(GLfloat));
+        normals  = malloc(numVert*3 * sizeof(GLfloat));
         /* Bail out if memory allocation fails, fgError never returns */
         if (!vertices || !normals)
         {
@@ -717,9 +1076,9 @@ static void fghSierpinskiSponge ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLdouble sc
 
         /* Draw and cleanup */
         if (useWireMode)
-            fghDrawGeometryWire (vertices,normals,             numFace,TETRAHEDRON_NUM_EDGE_PER_FACE);
+            fghDrawGeometryWire (vertices,normals,numFace,TETRAHEDRON_NUM_EDGE_PER_FACE);
         else
-            fghDrawGeometrySolid(vertices,normals,NULL,numVert,        TETRAHEDRON_NUM_EDGE_PER_FACE);
+            fghDrawGeometrySolid(vertices,normals,NULL,numVert,numVert);
 
         free(vertices);
         free(normals );
@@ -727,337 +1086,352 @@ static void fghSierpinskiSponge ( int numLevels, GLdouble offset[3], GLdouble sc
 }
 
 
-/* -- INTERFACE FUNCTIONS ---------------------------------------------- */
-
-
-/*
- * Draws a solid sphere
- */
-void FGAPIENTRY glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
+#ifndef GL_ES_VERSION_2_0
+static void fghSphere( double radius, GLint slices, GLint stacks, GLboolean useWireMode )
 {
-    int i,j;
-
-    /* Adjust z and radius as stacks are drawn. */
-
-    GLdouble z0,z1;
-    GLdouble r0,r1;
-
-    /* Pre-computed circle */
+    int i,j,idx, nVert;
+    GLfloat *vertices, *normals;
 
-    GLdouble *sint1,*cost1;
-    GLdouble *sint2,*cost2;
+    if (slices * stacks > 65535)
+        fgWarning("fghSphere: too many slices or stacks requested, indices will wrap");
 
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidSphere" );
-
-    fghCircleTable(&sint1,&cost1,-slices,FALSE);
-    fghCircleTable(&sint2,&cost2, stacks,TRUE);
-
-    /* The top stack is covered with a triangle fan */
-
-    z0 = 1.0;
-    z1 = cost2[(stacks>0)?1:0];
-    r0 = 0.0;
-    r1 = sint2[(stacks>0)?1:0];
-
-    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
-
-        glNormal3d(0,0,1);
-        glVertex3d(0,0,radius);
+    /* Generate vertices and normals */
+    fghGenerateSphere((GLfloat)radius,slices,stacks,&vertices,&normals,&nVert);
+    
+    if (nVert==0)
+        /* nothing to draw */
+        return;
 
-        for (j=slices; j>=0; j--)
+    if (useWireMode)
+    {
+        GLushort  *sliceIdx, *stackIdx;
+        /* First, generate vertex index arrays for drawing with glDrawElements
+         * We have a bunch of line_loops to draw for each stack, and a
+         * bunch for each slice.
+         */
+
+        sliceIdx = malloc(slices*(stacks+1)*sizeof(GLushort));
+        stackIdx = malloc(slices*(stacks-1)*sizeof(GLushort));
+        if (!(stackIdx) || !(sliceIdx))
         {
-            glNormal3d(cost1[j]*r1,        sint1[j]*r1,        z1       );
-            glVertex3d(cost1[j]*r1*radius, sint1[j]*r1*radius, z1*radius);
+            free(stackIdx);
+            free(sliceIdx);
+            fgError("Failed to allocate memory in fghGenerateSphere");
         }
 
-    glEnd();
-
-    /* Cover each stack with a quad strip, except the top and bottom stacks */
-
-    for( i=1; i<stacks-1; i++ )
-    {
-        z0 = z1; z1 = cost2[i+1];
-        r0 = r1; r1 = sint2[i+1];
-
-        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-
-            for(j=0; j<=slices; j++)
+        /* generate for each stack */
+        for (i=0,idx=0; i<stacks-1; i++)
+        {
+            GLushort offset = 1+i*slices;           /* start at 1 (0 is top vertex), and we advance one stack down as we go along */
+            for (j=0; j<slices; j++, idx++)
             {
-                glNormal3d(cost1[j]*r1,        sint1[j]*r1,        z1       );
-                glVertex3d(cost1[j]*r1*radius, sint1[j]*r1*radius, z1*radius);
-                glNormal3d(cost1[j]*r0,        sint1[j]*r0,        z0       );
-                glVertex3d(cost1[j]*r0*radius, sint1[j]*r0*radius, z0*radius);
+                stackIdx[idx] = offset+j;
             }
+        }
 
-        glEnd();
-    }
-
-    /* The bottom stack is covered with a triangle fan */
-
-    z0 = z1;
-    r0 = r1;
-
-    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
-
-        glNormal3d(0,0,-1);
-        glVertex3d(0,0,-radius);
-
-        for (j=0; j<=slices; j++)
+        /* generate for each slice */
+        for (i=0,idx=0; i<slices; i++)
         {
-            glNormal3d(cost1[j]*r0,        sint1[j]*r0,        z0       );
-            glVertex3d(cost1[j]*r0*radius, sint1[j]*r0*radius, z0*radius);
+            GLushort offset = 1+i;                  /* start at 1 (0 is top vertex), and we advance one slice as we go along */
+            sliceIdx[idx++] = 0;                    /* vertex on top */
+            for (j=0; j<stacks-1; j++, idx++)
+            {
+                sliceIdx[idx] = offset+j*slices;
+            }
+            sliceIdx[idx++] = nVert-1;              /* zero based index, last element in array... */
         }
 
-    glEnd();
-
-    /* Release sin and cos tables */
-
-    free(sint1);
-    free(cost1);
-    free(sint2);
-    free(cost2);
-}
-
-/*
- * Draws a wire sphere
- */
-void FGAPIENTRY glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
-{
-    int i,j;
-
-    /* Adjust z and radius as stacks and slices are drawn. */
+        /* draw */
+        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    GLdouble r;
-    GLdouble x,y,z;
+        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
+        glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
+        /*draw slices*/
+        for (i=0; i<slices; i++)
+            glDrawElements(GL_LINE_STRIP,stacks+1,GL_UNSIGNED_SHORT,sliceIdx+i*(stacks+1));
+        /*draw stacks*/
+        for (i=0; i<stacks-1; i++)
+            glDrawElements(GL_LINE_LOOP, slices,GL_UNSIGNED_SHORT,stackIdx+i*slices);
 
-    /* Pre-computed circle */
+        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    GLdouble *sint1,*cost1;
-    GLdouble *sint2,*cost2;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireSphere" );
-
-    fghCircleTable(&sint1,&cost1,-slices,FALSE);
-    fghCircleTable(&sint2,&cost2, stacks,TRUE);
-
-    /* Draw a line loop for each stack */
-
-    for (i=1; i<stacks; i++)
+        /* cleanup allocated memory */
+        free(sliceIdx);
+        free(stackIdx);
+    }
+    else
     {
-        z = cost2[i];
-        r = sint2[i];
+        /* First, generate vertex index arrays for drawing with glDrawElements
+         * All stacks, including top and bottom are covered with a triangle
+         * strip.
+         */
+        GLushort  *stripIdx;
+        /* Create index vector */
+        GLushort offset;
+
+        /* Allocate buffers for indices, bail out if memory allocation fails */
+        stripIdx = malloc((slices+1)*2*(stacks)*sizeof(GLushort));
+        if (!(stripIdx))
+        {
+            free(stripIdx);
+            fgError("Failed to allocate memory in fghGenerateSphere");
+        }
 
-        glBegin(GL_LINE_LOOP);
+        /* top stack */
+        for (j=0, idx=0;  j<slices;  j++, idx+=2)
+        {
+            stripIdx[idx  ] = j+1;              /* 0 is top vertex, 1 is first for first stack */
+            stripIdx[idx+1] = 0;
+        }
+        stripIdx[idx  ] = 1;                    /* repeat first slice's idx for closing off shape */
+        stripIdx[idx+1] = 0;
+        idx+=2;
 
-            for(j=0; j<=slices; j++)
+        /* middle stacks: */
+        /* Strip indices are relative to first index belonging to strip, NOT relative to first vertex/normal pair in array */
+        for (i=0; i<stacks-2; i++, idx+=2)
+        {
+            offset = 1+i*slices;                    /* triangle_strip indices start at 1 (0 is top vertex), and we advance one stack down as we go along */
+            for (j=0; j<slices; j++, idx+=2)
             {
-                x = cost1[j];
-                y = sint1[j];
-
-                glNormal3d(x,y,z);
-                glVertex3d(x*r*radius,y*r*radius,z*radius);
+                stripIdx[idx  ] = offset+j+slices;
+                stripIdx[idx+1] = offset+j;
             }
+            stripIdx[idx  ] = offset+slices;        /* repeat first slice's idx for closing off shape */
+            stripIdx[idx+1] = offset;
+        }
 
-        glEnd();
-    }
+        /* bottom stack */
+        offset = 1+(stacks-2)*slices;               /* triangle_strip indices start at 1 (0 is top vertex), and we advance one stack down as we go along */
+        for (j=0; j<slices; j++, idx+=2)
+        {
+            stripIdx[idx  ] = nVert-1;              /* zero based index, last element in array (bottom vertex)... */
+            stripIdx[idx+1] = offset+j;
+        }
+        stripIdx[idx  ] = nVert-1;                  /* repeat first slice's idx for closing off shape */
+        stripIdx[idx+1] = offset;
 
-    /* Draw a line loop for each slice */
 
-    for (i=0; i<slices; i++)
-    {
-        glBegin(GL_LINE_STRIP);
+        /* draw */
+        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-            for(j=0; j<=stacks; j++)
-            {
-                x = cost1[i]*sint2[j];
-                y = sint1[i]*sint2[j];
-                z = cost2[j];
+        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
+        glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
+        /*draw stacks*/
+        for (i=0; i<stacks; i++)
+            glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,(slices+1)*2,GL_UNSIGNED_SHORT,stripIdx+i*(slices+1)*2);
 
-                glNormal3d(x,y,z);
-                glVertex3d(x*radius,y*radius,z*radius);
-            }
+        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-        glEnd();
+        /* cleanup allocated memory */
+        free(stripIdx);
     }
-
-    /* Release sin and cos tables */
-
-    free(sint1);
-    free(cost1);
-    free(sint2);
-    free(cost2);
+    
+    /* cleanup allocated memory */
+    free(vertices);
+    free(normals);
 }
 
-/*
- * Draws a solid cone
- */
-void FGAPIENTRY glutSolidCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks )
+static void fghCone( double base, double height, GLint slices, GLint stacks, GLboolean useWireMode )
 {
-    int i,j;
-
-    /* Step in z and radius as stacks are drawn. */
-
-    GLdouble z0,z1;
-    GLdouble r0,r1;
+    int i,j,idx, nVert;
+    GLfloat *vertices, *normals;
 
-    const GLdouble zStep = height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
-    const GLdouble rStep = base / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
-
-    /* Scaling factors for vertex normals */
-
-    const GLdouble cosn = ( height / sqrt ( height * height + base * base ));
-    const GLdouble sinn = ( base   / sqrt ( height * height + base * base ));
-
-    /* Pre-computed circle */
-
-    GLdouble *sint,*cost;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidCone" );
-
-    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices,FALSE);
+    if (slices * stacks > 65535)
+        fgWarning("fghCone: too many slices or stacks requested, indices will wrap");
 
-    /* Cover the circular base with a triangle fan... */
+    /* Generate vertices and normals */
+    fghGenerateCone((GLfloat)base,(GLfloat)height,slices,stacks,&vertices,&normals,&nVert);
 
-    z0 = 0.0;
-    z1 = zStep;
+    if (nVert==0)
+        /* nothing to draw */
+        return;
 
-    r0 = base;
-    r1 = r0 - rStep;
+    if (useWireMode)
+    {
+        GLushort  *sliceIdx, *stackIdx;
+        /* First, generate vertex index arrays for drawing with glDrawElements
+         * We have a bunch of line_loops to draw for each stack, and a
+         * bunch for each slice.
+         */
+
+        stackIdx = malloc(slices*(stacks+1)*sizeof(GLushort));
+        sliceIdx = malloc(slices*2         *sizeof(GLushort));
+        if (!(stackIdx) || !(sliceIdx))
+        {
+            free(stackIdx);
+            free(sliceIdx);
+            fgError("Failed to allocate memory in fghGenerateCone");
+        }
 
-    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
+        /* generate for each stack */
+        for (i=0,idx=0; i<stacks+1; i++)
+        {
+            GLushort offset = 1+i*slices;           /* start at 1 (0 is top vertex), and we advance one stack down as we go along */
+            for (j=0; j<slices; j++, idx++)
+            {
+                stackIdx[idx] = offset+j;
+            }
+        }
 
-        glNormal3d(0.0,0.0,-1.0);
-        glVertex3d(0.0,0.0, z0 );
+        /* generate for each slice */
+        for (i=0,idx=0; i<slices; i++)
+        {
+            GLushort offset = 1+i;                  /* start at 1 (0 is top vertex), and we advance one slice as we go along */
+            sliceIdx[idx++] = offset;
+            sliceIdx[idx++] = offset+stacks*slices;
+        }
 
-        for (j=0; j<=slices; j++)
-            glVertex3d(cost[j]*r0, sint[j]*r0, z0);
+        /* draw */
+        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    glEnd();
+        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
+        glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
+        /*draw slices*/
+        glDrawElements(GL_LINES,slices*2,GL_UNSIGNED_SHORT,sliceIdx);
+        /*draw stacks*/
+        for (i=0; i<stacks; i++)
+            glDrawElements(GL_LINE_LOOP, slices,GL_UNSIGNED_SHORT,stackIdx+i*slices);
 
-    /* Cover each stack with a quad strip, except the top stack */
+        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    for( i=0; i<stacks-1; i++ )
+        /* cleanup allocated memory */
+        free(sliceIdx);
+        free(stackIdx);
+    }
+    else
     {
-        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
+        /* First, generate vertex index arrays for drawing with glDrawElements
+         * All stacks, including top and bottom are covered with a triangle
+         * strip.
+         */
+        GLushort  *stripIdx;
+        /* Create index vector */
+        GLushort offset;
+
+        /* Allocate buffers for indices, bail out if memory allocation fails */
+        stripIdx = malloc((slices+1)*2*(stacks+1)*sizeof(GLushort));
+        if (!(stripIdx))
+        {
+            free(stripIdx);
+            fgError("Failed to allocate memory in fghGenerateCone");
+        }
 
-            for(j=0; j<=slices; j++)
+        /* top stack */
+        for (j=0, idx=0;  j<slices;  j++, idx+=2)
+        {
+            stripIdx[idx  ] = 0;
+            stripIdx[idx+1] = j+1;              /* 0 is top vertex, 1 is first for first stack */
+        }
+        stripIdx[idx  ] = 0;                    /* repeat first slice's idx for closing off shape */
+        stripIdx[idx+1] = 1;
+        idx+=2;
+
+        /* middle stacks: */
+        /* Strip indices are relative to first index belonging to strip, NOT relative to first vertex/normal pair in array */
+        for (i=0; i<stacks; i++, idx+=2)
+        {
+            offset = 1+i*slices;                    /* triangle_strip indices start at 1 (0 is top vertex), and we advance one stack down as we go along */
+            for (j=0; j<slices; j++, idx+=2)
             {
-                glNormal3d(cost[j]*cosn, sint[j]*cosn, sinn);
-                glVertex3d(cost[j]*r0,   sint[j]*r0,   z0  );
-                glVertex3d(cost[j]*r1,   sint[j]*r1,   z1  );
+                stripIdx[idx  ] = offset+j;
+                stripIdx[idx+1] = offset+j+slices;
             }
+            stripIdx[idx  ] = offset;               /* repeat first slice's idx for closing off shape */
+            stripIdx[idx+1] = offset+slices;
+        }
 
-            z0 = z1; z1 += zStep;
-            r0 = r1; r1 -= rStep;
-
-        glEnd();
-    }
+        /* draw */
+        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-    /* The top stack is covered with individual triangles */
+        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
+        glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
+        /*draw stacks*/
+        for (i=0; i<stacks+1; i++)
+            glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP,(slices+1)*2,GL_UNSIGNED_SHORT,stripIdx+i*(slices+1)*2);
 
-    glBegin(GL_TRIANGLES);
+        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
 
-        glNormal3d(cost[0]*sinn, sint[0]*sinn, cosn);
+        /* cleanup allocated memory */
+        free(stripIdx);
+    }
 
-        for (j=0; j<slices; j++)
-        {
-            glVertex3d(cost[j+0]*r0,   sint[j+0]*r0,   z0    );
-            glVertex3d(0,              0,              height);
-            glNormal3d(cost[j+1]*sinn, sint[j+1]*sinn, cosn  );
-            glVertex3d(cost[j+1]*r0,   sint[j+1]*r0,   z0    );
-        }
+    /* cleanup allocated memory */
+    free(vertices);
+    free(normals);
+}
 
-    glEnd();
 
-    /* Release sin and cos tables */
+/* -- INTERFACE FUNCTIONS ---------------------------------------------- */
 
-    free(sint);
-    free(cost);
-}
 
 /*
- * Draws a wire cone
+ * Draws a solid sphere
  */
-void FGAPIENTRY glutWireCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)
+void FGAPIENTRY glutSolidSphere(double radius, GLint slices, GLint stacks)
 {
-    int i,j;
-
-    /* Step in z and radius as stacks are drawn. */
-
-    GLdouble z = 0.0;
-    GLdouble r = base;
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidSphere" );
 
-    const GLdouble zStep = height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
-    const GLdouble rStep = base / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
+    fghSphere( radius, slices, stacks, FALSE );
+}
 
-    /* Scaling factors for vertex normals */
+/*
+ * Draws a wire sphere
+ */
+void FGAPIENTRY glutWireSphere(double radius, GLint slices, GLint stacks)
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireSphere" );
 
-    const GLdouble cosn = ( height / sqrt ( height * height + base * base ));
-    const GLdouble sinn = ( base   / sqrt ( height * height + base * base ));
+    fghSphere( radius, slices, stacks, TRUE );
+    
+}
+#endif /* GL_ES_VERSION_2_0 */
 
-    /* Pre-computed circle */
+#ifndef EGL_VERSION_1_0
+/*
+ * Draws a solid cone
+ */
+void FGAPIENTRY glutSolidCone( double base, double height, GLint slices, GLint stacks )
+{
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidCone" );
 
-    GLdouble *sint,*cost;
+    fghCone( base, height, slices, stacks, FALSE );
+}
 
+/*
+ * Draws a wire cone
+ */
+void FGAPIENTRY glutWireCone( double base, double height, GLint slices, GLint stacks)
+{
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireCone" );
 
-    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices,FALSE);
-
-    /* Draw the stacks... */
-
-    for (i=0; i<stacks; i++)
-    {
-        glBegin(GL_LINE_LOOP);
-
-            for( j=0; j<slices; j++ )
-            {
-                glNormal3d(cost[j]*sinn, sint[j]*sinn, cosn);
-                glVertex3d(cost[j]*r,    sint[j]*r,    z   );
-            }
-
-        glEnd();
-
-        z += zStep;
-        r -= rStep;
-    }
-
-    /* Draw the slices */
-
-    r = base;
-
-    glBegin(GL_LINES);
-
-        for (j=0; j<slices; j++)
-        {
-            glNormal3d(cost[j]*sinn, sint[j]*sinn, cosn  );
-            glVertex3d(cost[j]*r,    sint[j]*r,    0.0   );
-            glVertex3d(0.0,          0.0,          height);
-        }
-
-    glEnd();
-
-    /* Release sin and cos tables */
-
-    free(sint);
-    free(cost);
+    fghCone( base, height, slices, stacks, TRUE );
 }
 
 
 /*
  * Draws a solid cylinder
  */
-void FGAPIENTRY glutSolidCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)
+void FGAPIENTRY glutSolidCylinder(double radius, double height, GLint slices, GLint stacks)
 {
     int i,j;
 
     /* Step in z and radius as stacks are drawn. */
-
-    GLdouble z0,z1;
-    const GLdouble zStep = height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
+    GLfloat radf = (GLfloat)radius;
+    GLfloat z0,z1;
+    const GLfloat zStep = (GLfloat)height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
 
     /* Pre-computed circle */
 
-    GLdouble *sint,*cost;
+    GLfloat *sint,*cost;
 
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidCylinder" );
 
@@ -1066,35 +1440,35 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices
     /* Cover the base and top */
 
     glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
-        glNormal3d(0.0, 0.0, -1.0 );
-        glVertex3d(0.0, 0.0,  0.0 );
+        glNormal3f(0, 0, -1 );
+        glVertex3f(0, 0,  0 );
         for (j=0; j<=slices; j++)
-          glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, 0.0);
+          glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf, 0);
     glEnd();
 
     glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
-        glNormal3d(0.0, 0.0, 1.0   );
-        glVertex3d(0.0, 0.0, height);
+        glNormal3f(0, 0,          1     );
+        glVertex3f(0, 0, (GLfloat)height);
         for (j=slices; j>=0; j--)
-          glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, height);
+          glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf, (GLfloat)height);
     glEnd();
 
     /* Do the stacks */
 
-    z0 = 0.0;
+    z0 = 0;
     z1 = zStep;
 
     for (i=1; i<=stacks; i++)
     {
         if (i==stacks)
-            z1 = height;
+            z1 = (GLfloat)height;
 
-        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
+        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
             for (j=0; j<=slices; j++ )
             {
-                glNormal3d(cost[j],        sint[j],        0.0 );
-                glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, z0  );
-                glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, z1  );
+                glNormal3f(cost[j],      sint[j],      0  );
+                glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf, z0 );
+                glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf, z1 );
             }
         glEnd();
 
@@ -1110,18 +1484,18 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices
 /*
  * Draws a wire cylinder
  */
-void FGAPIENTRY glutWireCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks)
+void FGAPIENTRY glutWireCylinder(double radius, double height, GLint slices, GLint stacks)
 {
     int i,j;
 
     /* Step in z and radius as stacks are drawn. */
-
-          GLdouble z = 0.0;
-    const GLdouble zStep = height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
+    GLfloat radf = (GLfloat)radius;
+          GLfloat z = 0;
+    const GLfloat zStep = (GLfloat)height / ( ( stacks > 0 ) ? stacks : 1 );
 
     /* Pre-computed circle */
 
-    GLdouble *sint,*cost;
+    GLfloat *sint,*cost;
 
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireCylinder" );
 
@@ -1132,14 +1506,14 @@ void FGAPIENTRY glutWireCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices,
     for (i=0; i<=stacks; i++)
     {
         if (i==stacks)
-            z = height;
+            z = (GLfloat)height;
 
         glBegin(GL_LINE_LOOP);
 
             for( j=0; j<slices; j++ )
             {
-                glNormal3d(cost[j],        sint[j],        0.0);
-                glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, z  );
+                glNormal3f(cost[j],      sint[j],      0);
+                glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf, z);
             }
 
         glEnd();
@@ -1153,9 +1527,9 @@ void FGAPIENTRY glutWireCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices,
 
         for (j=0; j<slices; j++)
         {
-            glNormal3d(cost[j],        sint[j],        0.0   );
-            glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, 0.0   );
-            glVertex3d(cost[j]*radius, sint[j]*radius, height);
+            glNormal3f(cost[j],      sint[j],               0     );
+            glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf,          0     );
+            glVertex3f(cost[j]*radf, sint[j]*radf, (GLfloat)height);
         }
 
     glEnd();
@@ -1169,12 +1543,13 @@ void FGAPIENTRY glutWireCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices,
 /*
  * Draws a wire torus
  */
-void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLint nSides, GLint nRings )
+void FGAPIENTRY glutWireTorus( double dInnerRadius, double dOuterRadius, GLint nSides, GLint nRings )
 {
-  GLdouble  iradius = dInnerRadius, oradius = dOuterRadius, phi, psi, dpsi, dphi;
-  GLdouble *vertex, *normal;
+  GLfloat  iradius = (float)dInnerRadius, oradius = (float)dOuterRadius;
+  GLfloat phi, psi, dpsi, dphi;
+  GLfloat *vertex, *normal;
   int    i, j;
-  GLdouble spsi, cpsi, sphi, cphi ;
+  GLfloat spsi, cpsi, sphi, cphi ;
 
   FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireTorus" );
 
@@ -1182,26 +1557,36 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
   if ( nRings < 1 ) nRings = 1;
 
   /* Allocate the vertices array */
-  vertex = (GLdouble *)calloc( sizeof(GLdouble), 3 * nSides * nRings );
-  normal = (GLdouble *)calloc( sizeof(GLdouble), 3 * nSides * nRings );
+  vertex = (GLfloat *)calloc( sizeof(GLfloat), 3 * nSides * nRings );
+  normal = (GLfloat *)calloc( sizeof(GLfloat), 3 * nSides * nRings );
 
   glPushMatrix();
 
-  dpsi =  2.0 * M_PI / (GLdouble)nRings ;
-  dphi = -2.0 * M_PI / (GLdouble)nSides ;
-  psi  = 0.0;
+  dpsi =  2.0f * (GLfloat)M_PI / (GLfloat)(nRings) ;
+  dphi = -2.0f * (GLfloat)M_PI / (GLfloat)(nSides) ;
+  psi  = 0.0f;
 
   for( j=0; j<nRings; j++ )
   {
-    cpsi = cos ( psi ) ;
-    spsi = sin ( psi ) ;
-    phi = 0.0;
+#ifdef __cplusplus
+    cpsi = cosf( psi ) ;
+    spsi = sinf( psi ) ;
+#else
+    cpsi = (float)cos( (double)psi ) ;
+    spsi = (float)sin( (double)psi ) ;
+#endif  /* __cplusplus */
+    phi = 0.0f;
 
     for( i=0; i<nSides; i++ )
     {
       int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      cphi = cos ( phi ) ;
-      sphi = sin ( phi ) ;
+#ifdef __cplusplus
+      cphi = cosf( phi ) ;
+      sphi = sinf( phi ) ;
+#else
+      cphi = (float)cos( (double)phi ) ;
+      sphi = (float)sin( (double)phi ) ;
+#endif  /* __cplusplus */
       *(vertex + offset + 0) = cpsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
       *(vertex + offset + 1) = spsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
       *(vertex + offset + 2) =                    sphi * iradius  ;
@@ -1221,8 +1606,8 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
     for( j=0; j<nRings; j++ )
     {
       int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      glNormal3dv( normal + offset );
-      glVertex3dv( vertex + offset );
+      glNormal3fv( normal + offset );
+      glVertex3fv( vertex + offset );
     }
 
     glEnd();
@@ -1235,8 +1620,8 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
     for( i=0; i<nSides; i++ )
     {
       int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      glNormal3dv( normal + offset );
-      glVertex3dv( vertex + offset );
+      glNormal3fv( normal + offset );
+      glVertex3fv( vertex + offset );
     }
 
     glEnd();
@@ -1250,12 +1635,13 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
 /*
  * Draws a solid torus
  */
-void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLint nSides, GLint nRings )
+void FGAPIENTRY glutSolidTorus( double dInnerRadius, double dOuterRadius, GLint nSides, GLint nRings )
 {
-  GLdouble  iradius = dInnerRadius, oradius = dOuterRadius, phi, psi, dpsi, dphi;
-  GLdouble *vertex, *normal;
+  GLfloat  iradius = (float)dInnerRadius, oradius = (float)dOuterRadius;
+  GLfloat phi, psi, dpsi, dphi;
+  GLfloat *vertex, *normal;
   int    i, j;
-  GLdouble spsi, cpsi, sphi, cphi ;
+  GLfloat spsi, cpsi, sphi, cphi ;
 
   FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidTorus" );
 
@@ -1267,26 +1653,36 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
   nRings ++ ;
 
   /* Allocate the vertices array */
-  vertex = (GLdouble *)calloc( sizeof(GLdouble), 3 * nSides * nRings );
-  normal = (GLdouble *)calloc( sizeof(GLdouble), 3 * nSides * nRings );
+  vertex = (GLfloat *)calloc( sizeof(GLfloat), 3 * nSides * nRings );
+  normal = (GLfloat *)calloc( sizeof(GLfloat), 3 * nSides * nRings );
 
   glPushMatrix();
 
-  dpsi =  2.0 * M_PI / (GLdouble)(nRings - 1) ;
-  dphi = -2.0 * M_PI / (GLdouble)(nSides - 1) ;
-  psi  = 0.0;
+  dpsi =  2.0f * (GLfloat)M_PI / (GLfloat)(nRings - 1) ;
+  dphi = -2.0f * (GLfloat)M_PI / (GLfloat)(nSides - 1) ;
+  psi  = 0.0f;
 
   for( j=0; j<nRings; j++ )
   {
-    cpsi = cos ( psi ) ;
-    spsi = sin ( psi ) ;
-    phi = 0.0;
+#ifdef __cplusplus
+    cpsi = cosf( psi ) ;
+    spsi = sinf( psi ) ;
+#else
+    cpsi = (float)cos( (double)psi ) ;
+    spsi = (float)sin( (double)psi ) ;
+#endif  /* __cplusplus */
+    phi = 0.0f;
 
     for( i=0; i<nSides; i++ )
     {
       int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      cphi = cos ( phi ) ;
-      sphi = sin ( phi ) ;
+#ifdef __cplusplus
+      cphi = cosf( phi ) ;
+      sphi = sinf( phi ) ;
+#else
+      cphi = (float)cos( (double)phi ) ;
+      sphi = (float)sin( (double)phi ) ;
+#endif  /* __cplusplus */
       *(vertex + offset + 0) = cpsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
       *(vertex + offset + 1) = spsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
       *(vertex + offset + 2) =                    sphi * iradius  ;
@@ -1305,14 +1701,14 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
     for( j=0; j<nRings-1; j++ )
     {
       int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      glNormal3dv( normal + offset );
-      glVertex3dv( vertex + offset );
-      glNormal3dv( normal + offset + 3 );
-      glVertex3dv( vertex + offset + 3 );
-      glNormal3dv( normal + offset + 3 * nSides + 3 );
-      glVertex3dv( vertex + offset + 3 * nSides + 3 );
-      glNormal3dv( normal + offset + 3 * nSides );
-      glVertex3dv( vertex + offset + 3 * nSides );
+      glNormal3fv( normal + offset );
+      glVertex3fv( vertex + offset );
+      glNormal3fv( normal + offset + 3 );
+      glVertex3fv( vertex + offset + 3 );
+      glNormal3fv( normal + offset + 3 * nSides + 3 );
+      glVertex3fv( vertex + offset + 3 * nSides + 3 );
+      glNormal3fv( normal + offset + 3 * nSides );
+      glVertex3fv( vertex + offset + 3 * nSides );
     }
   }
 
@@ -1322,6 +1718,7 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
   free ( normal ) ;
   glPopMatrix();
 }
+#endif /* EGL_VERSION_1_0 */
 
 
 
@@ -1339,34 +1736,34 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
         fgh##nameICaps( FALSE );\
     }
 
-void FGAPIENTRY glutWireCube( GLdouble dSize )
+void FGAPIENTRY glutWireCube( double dSize )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireCube" );
-    fghCube( dSize, TRUE );
+    fghCube( (GLfloat)dSize, TRUE );
 }
-void FGAPIENTRY glutSolidCube( GLdouble dSize )
+void FGAPIENTRY glutSolidCube( double dSize )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidCube" );
-    fghCube( dSize, FALSE );
+    fghCube( (GLfloat)dSize, FALSE );
 }
 
-DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Dodecahedron);
-DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Icosahedron);
-DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Octahedron);
-DECLARE_SHAPE_INTERFACE(RhombicDodecahedron);
+DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Dodecahedron)
+DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Icosahedron)
+DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Octahedron)
+DECLARE_SHAPE_INTERFACE(RhombicDodecahedron)
 
-void FGAPIENTRY glutWireSierpinskiSponge ( int num_levels, GLdouble offset[3], GLdouble scale )
+void FGAPIENTRY glutWireSierpinskiSponge ( int num_levels, double offset[3], double scale )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWireSierpinskiSponge" );
-    fghSierpinskiSponge ( num_levels, offset, scale, TRUE );
+    fghSierpinskiSponge ( num_levels, offset, (GLfloat)scale, TRUE );
 }
-void FGAPIENTRY glutSolidSierpinskiSponge ( int num_levels, GLdouble offset[3], GLdouble scale )
+void FGAPIENTRY glutSolidSierpinskiSponge ( int num_levels, double offset[3], double scale )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSolidSierpinskiSponge" );
-    fghSierpinskiSponge ( num_levels, offset, scale, FALSE );
+    fghSierpinskiSponge ( num_levels, offset, (GLfloat)scale, FALSE );
 }
 
-DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Tetrahedron);
+DECLARE_SHAPE_INTERFACE(Tetrahedron)
 
 
 /*** END OF FILE ***/