0, /* OpenGL context MinorVersion */
0, /* OpenGL ContextFlags */
0, /* OpenGL ContextProfile */
+ 0, /* HasOpenGL20 */
NULL, /* ErrorFunc */
NULL /* WarningFunc */
};
if( (mask & (XValue|YValue)) == (XValue|YValue) )
fgState.Position.Use = GL_TRUE;
}
+
+ fgInitGL2();
}
/*