minor fix on CMakeLists for checking MSVC_VERSION
[freeglut] / src / fg_init.c
index 752439e..ed9f8d3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * freeglut_init.c
+ * fg_init.c
  *
  * Various freeglut initialization functions.
  *
@@ -73,6 +73,7 @@ SFG_State fgState = { { -1, -1, GL_FALSE },  /* Position */
                       0,                      /* ActiveMenus */
                       NULL,                   /* MenuStateCallback */
                       NULL,                   /* MenuStatusCallback */
+                      FREEGLUT_MENU_FONT,
                       { -1, -1, GL_TRUE },    /* GameModeSize */
                       -1,                     /* GameModeDepth */
                       -1,                     /* GameModeRefresh */
@@ -86,6 +87,7 @@ SFG_State fgState = { { -1, -1, GL_FALSE },  /* Position */
                       1,                      /* AuxiliaryBufferNumber */
                       4,                      /* SampleNumber */
                       GL_FALSE,               /* SkipStaleMotion */
+                      GL_FALSE,               /* StrokeFontDrawJoinDots */
                       1,                      /* OpenGL context MajorVersion */
                       0,                      /* OpenGL context MinorVersion */
                       0,                      /* OpenGL ContextFlags */
@@ -109,7 +111,7 @@ void fghParseCommandLineArguments ( int* pargc, char** argv, char **pDisplayName
     int i, j, argc = *pargc;
 
     {
-           /* check if GLUT_FPS env var is set */
+        /* check if GLUT_FPS env var is set */
         const char *fps = getenv( "GLUT_FPS" );
 
         if( fps )
@@ -228,7 +230,7 @@ void fgDeinitialize( void )
         return;
     }
 
-       /* If we're in game mode, we want to leave game mode */
+    /* If we're in game mode, we want to leave game mode */
     if( fgStructure.GameModeWindow ) {
         glutLeaveGameMode();
     }
@@ -236,7 +238,7 @@ void fgDeinitialize( void )
     /* If there was a menu created, destroy the rendering context */
     if( fgStructure.MenuContext )
     {
-               fgPlatformDestroyContext (fgDisplay.pDisplay, fgStructure.MenuContext->MContext );
+        fgPlatformDestroyContext (fgDisplay.pDisplay, fgStructure.MenuContext->MContext );
         free( fgStructure.MenuContext );
         fgStructure.MenuContext = NULL;
     }
@@ -255,9 +257,9 @@ void fgDeinitialize( void )
         free( timer );
     }
 
-       fgPlatformDeinitialiseInputDevices ();
+    fgPlatformDeinitialiseInputDevices ();
 
-       fgState.MouseWheelTicks = 0;
+    fgState.MouseWheelTicks = 0;
 
     fgState.MajorVersion = 1;
     fgState.MinorVersion = 0;
@@ -309,7 +311,7 @@ void fgDeinitialize( void )
         fgState.ProgramName = NULL;
     }
 
-       fgPlatformCloseDisplay ();
+    fgPlatformCloseDisplay ();
 
     fgState.Initialised = GL_FALSE;
 }
@@ -341,7 +343,7 @@ void FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv )
 
     fgCreateStructure( );
 
-       fghParseCommandLineArguments ( pargc, argv, &displayName, &geometry );
+    fghParseCommandLineArguments ( pargc, argv, &displayName, &geometry );
 
     /*
      * Have the display created now. If there wasn't a "-display"