Fixed bug #252: menu windows are drawn with immediate mode and the fixed
[freeglut] / src / fg_internal.h
index 809679f..2131f4a 100644 (file)
 #    include "config.h"
 #endif
 
+#include "fg_version.h"
+#include "fg_callback_macros.h"
+
 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
  */
-#if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS)
+#if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS) && \
+    !defined(TARGET_HOST_ANDROID) && !defined(TARGET_HOST_BLACKBERRY) && !defined(TARGET_HOST_POSIX_WAYLAND)
 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
 
-#elif defined (ANDROID)
+#elif defined (__ANDROID__)
 #   define  TARGET_HOST_ANDROID  1
 
+#elif defined (__QNXNTO__) || defined (__PLAYBOOK__)
+#   define  TARGET_HOST_BLACKBERRY  1
+
 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__) || defined(__sun)
-#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
+#   if defined(FREEGLUT_WAYLAND)
+#      define  TARGET_HOST_POSIX_WAYLAND  1
+#   else
+#      define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
+#   endif
 
 #elif defined(__APPLE__)
 /* This is a placeholder until we get native OSX support ironed out -- JFF 11/18/09 */
 #endif
 
 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-#   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
+#   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS     0
+#endif
+
+#ifndef TARGET_HOST_ANDROID
+#   define  TARGET_HOST_ANDROID        0
+#endif
+
+#ifndef TARGET_HOST_BLACKBERRY
+#   define  TARGET_HOST_BLACKBERRY     0
+#endif
+
+#ifndef  TARGET_HOST_POSIX_WAYLAND
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_WAYLAND  0
 #endif
 
 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
-#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11      0
 #endif
 
 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
-#   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
+#   define  TARGET_HOST_MAC_OSX        0
 #endif
 
 #ifndef  TARGET_HOST_SOLARIS
-#   define  TARGET_HOST_SOLARIS    0
+#   define  TARGET_HOST_SOLARIS        0
 #endif
 
 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
 
-#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
+#define  FREEGLUT_MAX_MENUS            3
 
 /* These files should be available on every platform. */
 #include <stdio.h>
  */
 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
 #    define HAVE_USB_JS 1
-#    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
-#        define HAVE_USBHID_H 1
-#    endif
 #endif
 
 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
     typedef unsigned long fg_time_t;
 #endif
 
-
+#ifndef __fg_unused
+# ifdef __GNUC__
+#  define __fg_unused __attribute__((unused))
+# else
+#  define __fg_unused
+# endif
+#endif
 
 /* Platform-specific includes */
+#if TARGET_HOST_POSIX_WAYLAND
+#include "wayland/fg_internal_wl.h"
+#endif
 #if TARGET_HOST_POSIX_X11
 #include "x11/fg_internal_x11.h"
 #endif
 #if TARGET_HOST_ANDROID
 #include "android/fg_internal_android.h"
 #endif
+#if TARGET_HOST_BLACKBERRY
+#include "blackberry/fg_internal_blackberry.h"
+#endif
 
 
 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
 
-/* Freeglut callbacks type definitions */
-typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
-typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
-typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
-typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
-typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
-typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
-typedef void (* FGCBEntry         )( int );
-typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
-typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
-typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
-typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
-typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
-typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
-typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
-typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
-
-typedef void (* FGCBMultiEntry   )( int, int );
-typedef void (* FGCBMultiButton  )( int, int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBMultiMotion  )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBMultiPassive )( int, int, int );
+/*
+ * Freeglut callbacks type definitions
+ *
+ * If anything here is modified or added, update fg_callback_macros.h functions.
+ *
+ * This is not ideal, but freeglut needs to either define minimal compiler specs,
+ * or update header every time this is changed or updated.
+ */
+typedef void* FGCBUserData;
+
+typedef void (* FGCBDisplay         )( void );
+typedef void (* FGCBDisplayUC       )( FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBReshape         )( int, int );
+typedef void (* FGCBReshapeUC       )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBPosition        )( int, int );
+typedef void (* FGCBPositionUC      )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBVisibility      )( int );
+typedef void (* FGCBVisibilityUC    )( int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBKeyboard        )( unsigned char, int, int );
+typedef void (* FGCBKeyboardUC      )( unsigned char, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBKeyboardUp      )( unsigned char, int, int );
+typedef void (* FGCBKeyboardUpUC    )( unsigned char, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBSpecial         )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBSpecialUC       )( int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBSpecialUp       )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBSpecialUpUC     )( int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMouse           )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBMouseUC         )( int, int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMouseWheel      )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBMouseWheelUC    )( int, int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMotion          )( int, int );
+typedef void (* FGCBMotionUC        )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBPassive         )( int, int );
+typedef void (* FGCBPassiveUC       )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBEntry           )( int );
+typedef void (* FGCBEntryUC         )( int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBWindowStatus    )( int );
+typedef void (* FGCBWindowStatusUC  )( int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBJoystick        )( unsigned int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBJoystickUC      )( unsigned int, int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBOverlayDisplay  )( void );
+typedef void (* FGCBOverlayDisplayUC)( FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBSpaceMotion     )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBSpaceMotionUC   )( int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBSpaceRotation   )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBSpaceRotationUC )( int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBSpaceButton     )( int, int );
+typedef void (* FGCBSpaceButtonUC   )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBDials           )( int, int );
+typedef void (* FGCBDialsUC         )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBButtonBox       )( int, int );
+typedef void (* FGCBButtonBoxUC     )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBTabletMotion    )( int, int );
+typedef void (* FGCBTabletMotionUC  )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBTabletButton    )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBTabletButtonUC  )( int, int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBDestroy         )( void );    /* Used for both window and menu destroy callbacks */
+typedef void (* FGCBDestroyUC       )( FGCBUserData );
+
+typedef void (* FGCBMultiEntry      )( int, int );
+typedef void (* FGCBMultiEntryUC    )( int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMultiButton     )( int, int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBMultiButtonUC   )( int, int, int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMultiMotion     )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBMultiMotionUC   )( int, int, int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMultiPassive    )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBMultiPassiveUC  )( int, int, int, FGCBUserData );
+
+typedef void (* FGCBInitContext     )( void );
+typedef void (* FGCBInitContextUC   )( FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBAppStatus       )( int );
+typedef void (* FGCBAppStatusUC     )( int, FGCBUserData );
 
 /* The global callbacks type definitions */
-typedef void (* FGCBIdle          )( void );
-typedef void (* FGCBTimer         )( int );
-typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
-typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBIdle            )( void );
+typedef void (* FGCBIdleUC          )( FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBTimer           )( int );
+typedef void (* FGCBTimerUC         )( int, FGCBUserData );
+typedef void (* FGCBMenuState       )( int );
+typedef void (* FGCBMenuStatus      )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBMenuStatusUC    )( int, int, int, FGCBUserData );
 
 /* The callback used when creating/using menus */
-typedef void (* FGCBMenu          )( int );
+typedef void (* FGCBMenu            )( int );
+typedef void (* FGCBMenuUC          )( int, FGCBUserData );
 
 /* The FreeGLUT error/warning handler type definition */
-typedef void (* FGError           ) ( const char *fmt, va_list ap);
-typedef void (* FGWarning         ) ( const char *fmt, va_list ap);
+typedef void (* FGError             )( const char *fmt, va_list ap );
+typedef void (* FGErrorUC           )( const char *fmt, va_list ap, FGCBUserData userData );
+typedef void (* FGWarning           )( const char *fmt, va_list ap );
+typedef void (* FGWarningUC         )( const char *fmt, va_list ap, FGCBUserData userData );
 
 
 /* A list structure */
@@ -291,42 +371,53 @@ struct tagSFG_State
     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
 
-    FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
+    FGCBIdleUC       IdleCallback;         /* The global idle callback       */
+    FGCBUserData     IdleCallbackData;     /* The global idle callback data  */
 
     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
-    FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
+    FGCBMenuStatusUC MenuStatusCallback;
+    FGCBUserData     MenuStatusCallbackData;
+    void*            MenuFont;             /* Font to be used for newly created menus */
 
     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
 
-    int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
+    int              ActionOnWindowClose;  /* Action when user closes window  */
 
-    fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
-    char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
-    GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
-    int              NumActiveJoysticks;    /* Number of active joysticks -- if zero, don't poll joysticks */
-    GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
+    fgExecutionState ExecState;            /* Used for GLUT termination       */
+    char            *ProgramName;          /* Name of the invoking program    */
+    GLboolean        JoysticksInitialised; /* Only initialize if application calls for them */
+    int              NumActiveJoysticks;   /* Number of active joysticks (callback defined and positive pollrate) -- if zero, don't poll joysticks */
+    GLboolean        InputDevsInitialised; /* Only initialize if application calls for them */
 
-       int              MouseWheelTicks;      /* Number of ticks the mouse wheel has turned */
+    int              MouseWheelTicks;      /* Number of ticks the mouse wheel has turned */
 
-    int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */
+    int              AuxiliaryBufferNumber;/* Number of auxiliary buffers */
     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */
 
+    GLboolean        SkipStaleMotion;      /* skip stale motion events */
+
+    GLboolean        StrokeFontDrawJoinDots;/* Draw dots between line segments of stroke fonts? */
+    GLboolean        AllowNegativeWindowPosition; /* GLUT, by default, doesn't allow negative window positions. Enable it? */
+
     int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */
     int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */
     int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */
     int              ContextProfile;       /* OpenGL context profile        */
-    FGError          ErrorFunc;            /* User defined error handler    */
-    FGWarning        WarningFunc;          /* User defined warning handler  */
+    int              HasOpenGL20;          /* fgInitGL2 could find all OpenGL 2.0 functions */
+    FGErrorUC        ErrorFunc;            /* User defined error handler    */
+    FGCBUserData     ErrorFuncData;        /* User defined error handler user data */
+    FGWarningUC      WarningFunc;          /* User defined warning handler  */
+    FGCBUserData     WarningFuncData;      /* User defined warning handler user data */
 };
 
-/* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
+/* The structure used by display initialization in fg_init.c */
 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
 struct tagSFG_Display
 {
-       SFG_PlatformDisplay pDisplay;
+    SFG_PlatformDisplay pDisplay;
 
     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
@@ -341,13 +432,14 @@ struct tagSFG_Timer
 {
     SFG_Node        Node;
     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
-    FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
+    FGCBTimerUC     Callback;           /* The timer callback                */
+    FGCBUserData    CallbackData;       /* The timer callback user data      */
     fg_time_t       TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
 };
 
 /*
  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
- * are highly dependant on the target operating system we aim at...
+ * are highly dependent on the target operating system we aim at...
  */
 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
 struct tagSFG_Context
@@ -355,25 +447,96 @@ struct tagSFG_Context
     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
 
-       SFG_PlatformContext pContext;    /* The window's FBConfig (X11) or device context (Windows) */
+    SFG_PlatformContext pContext;    /* The window's FBConfig (X11) or device context (Windows) */
 
     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
+
+    /* When drawing geometry to vertex attribute buffers, user specifies
+     * the attribute indices for vertices, normals and/or texture coords
+     * to freeglut. Those are stored here
+     */
+    GLint           attribute_v_coord;
+    GLint           attribute_v_normal;
+    GLint           attribute_v_texture;
 };
 
 
+/*
+ * Bitmasks indicating the different kinds of
+ * actions that can be scheduled for a window.
+ */
+#define GLUT_INIT_WORK        (1<<0)
+#define GLUT_VISIBILITY_WORK  (1<<1)
+#define GLUT_POSITION_WORK    (1<<2)
+#define GLUT_SIZE_WORK        (1<<3)
+#define GLUT_ZORDER_WORK      (1<<4)
+#define GLUT_FULL_SCREEN_WORK (1<<5)
+#define GLUT_DISPLAY_WORK     (1<<6)
+
+/*
+ * An enumeration containing the desired mapping state of a window
+ */
+typedef enum
+{
+  DesireHiddenState,
+  DesireIconicState,
+  DesireNormalState
+} fgDesiredVisibility ;
+
+/*
+ *  There is considerable confusion about the "right thing to
+ *  do" concerning window  size and position.  GLUT itself is
+ *  not consistent between Windows and UNIX/X11; since
+ *  platform independence is a virtue for "freeglut", we
+ *  decided to break with GLUT's behaviour.
+ *
+ *  Under UNIX/X11, it is apparently not possible to get the
+ *  window border sizes in order to subtract them off the
+ *  window's initial position until some time after the window
+ *  has been created.  Therefore we decided on the following
+ *  behaviour, both under Windows and under UNIX/X11:
+ *  - When you create a window with position (x,y) and size
+ *    (w,h), the upper left hand corner of the outside of the
+ *    window is at (x,y) and the size of the drawable area is
+ *    (w,h).
+ *  - When you query the size and position of the window--as
+ *    is happening here for Windows--"freeglut" will return
+ *    the size of the drawable area--the (w,h) that you
+ *    specified when you created the window--and the coordinates
+ *    of the upper left hand corner of the drawable area, i.e.
+ *    of the client rect--which is NOT the (x,y) you specified.
+ */
 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
-struct tagSFG_WindowState
+struct tagSFG_WindowState   /* as per notes above, sizes always refer to the client area (thus without the window decorations) */
 {
-    /* Note that on Windows, sizes always refer to the client area, thus without the window decorations */
+    /* window state - size, position, look */
+    int             Xpos;               /* Window's top-left of client area, X-coordinate */
+    int             Ypos;               /* Window's top-left of client area, Y-coordinate */
     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
     int             Height;             /* The same about the height         */
-
-       SFG_PlatformWindowState pWState;    /* Window width/height (X11) or rectangle/style (Windows) from before a resize */
-
-    GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
-    GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
-
-    int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
+    GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now? Not using fgVisibilityState as we only care if visible or not */
+    int             Cursor;             /* The currently selected cursor style */
+    GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen?         */
+
+    /* FreeGLUT operations are deferred, that is, window moving, resizing,
+     * Z-order changing, making full screen or not do not happen immediately
+     * upon the user's request, but only in the next iteration of the main
+     * loop, before the display callback is called. This allows multiple
+     * reshape, position, etc requests to be combined into one and is
+     * compatible with the way GLUT does things. Callbacks get triggered
+     * based on the feedback/messages/notifications from the window manager.
+     * Below here we define what work should be done, as well as the relevant
+     * parameters for this work.
+     */
+    unsigned int    WorkMask;           /* work (resize, etc) to be done on the window */
+    int             DesiredXpos;        /* desired X location */
+    int             DesiredYpos;        /* desired Y location */
+    int             DesiredWidth;       /* desired window width */
+    int             DesiredHeight;      /* desired window height */
+    int             DesiredZOrder;      /* desired window Z Order position */
+    fgDesiredVisibility DesiredVisibility;/* desired visibility (hidden, iconic, shown/normal) */
+
+    SFG_PlatformWindowState pWState;    /* Window width/height (X11) or rectangle/style (Windows) from before a resize, and other stuff only needed on specific platforms */
 
     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
     fg_time_t       JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
@@ -381,11 +544,8 @@ struct tagSFG_WindowState
     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
 
     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
-    GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
 
-    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
-
-    GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen? */
+    GLboolean       VisualizeNormals;   /* When drawing objects, draw vectors representing the normals as well? */
 };
 
 
@@ -400,11 +560,12 @@ typedef void (*SFG_Proc)();
 /*
  * SET_WCB() is used as:
  *
- *     SET_WCB( window, cbname, func );
+ *     SET_WCB( window, cbname, func, udata );
  *
  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
  *          {cbname} is the window-specific callback to set,
- *          {func} is a function-pointer.
+ *          {func} is a function-pointer,
+ *          {udata} is a void* pointer for user data.
  *
  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
@@ -413,12 +574,25 @@ typedef void (*SFG_Proc)();
  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
  * ugliness is felt to be rather benign.
+ *
+ * If the function-pointer is the same, the data will be the only
+ * value updated. If the function-pointer changes, the data will
+ * be changed as well, preventing stail data from being passed in.
+ * Just updating the data does nothing unless a function-pointer
+ * exists, as the data is otherwise already allocated.
  */
-#define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
+#define SET_WCB(window,cbname,func,udata)                      \
 do                                                             \
 {                                                              \
     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
-        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
+    {                                                          \
+        (((window).CallBacks[WCB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
+        (((window).CallbackDatas[WCB_ ## cbname]) = (udata));  \
+    }                                                          \
+    else if( FETCH_USER_DATA_WCB( window, cbname ) != udata )  \
+    {                                                          \
+        (((window).CallbackDatas[WCB_ ## cbname]) = (udata));  \
+    }                                                          \
 } while( 0 )
 
 /*
@@ -433,7 +607,40 @@ do                                                             \
  * type.
  */
 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
-    ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
+    ((window).CallBacks[WCB_ ## cbname])
+
+/*
+ * FETCH_USER_DATA_WCB() is used as:
+ *
+ *     FETCH_USER_DATA_WCB( window, cbname );
+ *
+ * ...where {window} is the freeglut window,
+ *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
+ *
+ * This expects a variable named "window" of type tagSFG_Window to exist.
+ *
+ * The result is the callback data pointer.
+ */
+#define FETCH_USER_DATA_WCB(window,cbname) \
+    ((window).CallbackDatas[WCB_ ## cbname])
+
+/*
+ * EXPAND_WCB() is used as:
+ *
+ *     EXPAND_WCB( cbname )(( arg_list, userData ))
+ *
+ * ... where {(arg_list)} is the parameter list and userData is user
+ * provided data.
+ *
+ * This will take the arg_list and extend it by one argument, adding
+ * the argument "userData" to the end of the list.
+ *
+ * All of this is defined in fg_callback_macros.h
+ *
+ * See that header for more info.
+ *
+ * ------------------------------------------------------------------
+ */
 
 /*
  * INVOKE_WCB() is used as:
@@ -446,36 +653,26 @@ do                                                             \
  *
  * The callback is invoked as:
  *
- *    callback( arg_list );
+ *    callback( arg_list, userData );
  *
- * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
+ * ...where userData is added to the arg_list, but the parentheses
+ * are REQUIRED in the {arg_list}.
  *
  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
  * current window.
  *
  */
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
 do                                            \
 {                                             \
     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
     {                                         \
-        FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
+        FGCB ## cbname ## UC func = (FGCB ## cbname ## UC)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
+        FGCBUserData userData = FETCH_USER_DATA_WCB( window, cbname ); \
         fgSetWindow( &window );               \
-        func arg_list;                        \
+        func EXPAND_WCB( cbname )(( arg_list, userData )); \
     }                                         \
 } while( 0 )
-#else
-#define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
-do                                            \
-{                                             \
-    if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
-    {                                         \
-        fgSetWindow( &window );               \
-        ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
-    }                                         \
-} while( 0 )
-#endif
 
 /*
  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
@@ -488,45 +685,46 @@ do                                            \
  * side with the old callback code.  The old callback code used
  * the bare callback's name as a structure member, so I used a
  * prefix for the array index name.)
- *
- * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
- * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
- * XXX CB_.
  */
 enum
 {
-    CB_Display,
-    CB_Reshape,
-    CB_Keyboard,
-    CB_KeyboardUp,
-    CB_Special,
-    CB_SpecialUp,
-    CB_Mouse,
-    CB_MouseWheel,
-    CB_Motion,
-    CB_Passive,
-    CB_Entry,
-    CB_Visibility,
-    CB_WindowStatus,
-    CB_Joystick,
-    CB_Destroy,
-
-    /* MPX-related */
-    CB_MultiEntry,
-    CB_MultiButton,
-    CB_MultiMotion,
-    CB_MultiPassive,
+    WCB_Display,
+    WCB_Reshape,
+    WCB_Position,
+    WCB_Keyboard,
+    WCB_KeyboardUp,
+    WCB_Special,
+    WCB_SpecialUp,
+    WCB_Mouse,
+    WCB_MouseWheel,
+    WCB_Motion,
+    WCB_Passive,
+    WCB_Entry,
+    WCB_Visibility,
+    WCB_WindowStatus,
+    WCB_Joystick,
+    WCB_Destroy,
+
+    /* Multi-Pointer X and touch related */
+    WCB_MultiEntry,
+    WCB_MultiButton,
+    WCB_MultiMotion,
+    WCB_MultiPassive,
+
+    /* Mobile platforms LifeCycle */
+    WCB_InitContext,
+    WCB_AppStatus,
 
     /* Presently ignored */
-    CB_Select,
-    CB_OverlayDisplay,
-    CB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */
-    CB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 */
-    CB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */
-    CB_Dials,
-    CB_ButtonBox,
-    CB_TabletMotion,
-    CB_TabletButton,
+    WCB_Select,
+    WCB_OverlayDisplay,
+    WCB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 and Windows */
+    WCB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 and Windows */
+    WCB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 and Windows */
+    WCB_Dials,
+    WCB_ButtonBox,
+    WCB_TabletMotion,
+    WCB_TabletButton,
 
     /* Always make this the LAST one */
     TOTAL_CALLBACKS
@@ -550,9 +748,12 @@ struct tagSFG_Menu
     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
     int                 ID;           /* The global menu ID                  */
     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
-    FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
-    FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
+    FGCBMenuUC          Callback;     /* The menu callback                   */
+    FGCBUserData        CallbackData; /* The menu callback user data         */
+    FGCBDestroyUC       Destroy;      /* Destruction callback                */
+    FGCBUserData        DestroyData;  /* Destruction callback user data      */
     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
+    void*               Font;         /* Font to be used for displaying this menu */
     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
@@ -588,10 +789,11 @@ struct tagSFG_Window
     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
+    FGCBUserData        CallbackDatas[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callback datas */
     void               *UserData ;              /* For use by user           */
 
-    SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
-    SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
+    SFG_Menu*           Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
+    SFG_Menu*           ActiveMenu;             /* The window's active menu  */
 
     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
@@ -623,8 +825,8 @@ struct tagSFG_Structure
 
     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
 
-    int              WindowID;       /* The new current window ID          */
-    int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
+    int              WindowID;       /* The window ID for the next window to be created */
+    int              MenuID;         /* The menu ID for the next menu to be created */
 };
 
 /*
@@ -639,7 +841,8 @@ struct tagSFG_Enumerator
     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
 };
-typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
+typedef void (* FGCBWindowEnumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
+typedef void (* FGCBMenuEnumerator  )( SFG_Menu *, SFG_Enumerator * );
 
 /* The bitmap font structure */
 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
@@ -688,7 +891,7 @@ struct tagSFG_StrokeFont
 
 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */
 /*
- * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "freeglut_joystick.c"
+ * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "fg_joystick.c"
  * interspersed
  */
 
@@ -742,7 +945,7 @@ struct tagSFG_PlatformJoystick
 typedef struct tagSFG_Joystick SFG_Joystick;
 struct tagSFG_Joystick
 {
-       SFG_PlatformJoystick pJoystick;
+    SFG_PlatformJoystick pJoystick;
 
     int          id;
     GLboolean    error;
@@ -799,7 +1002,7 @@ extern SFG_State fgState;
   }
 
 /*
- * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
+ * Following definitions are somewhat similar to GLib's,
  * but do not generate any log messages:
  */
 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
@@ -839,7 +1042,7 @@ void fgDestroyStructure( void );
 /*
  * Window creation, opening, closing and destruction.
  * Also CallBack clearing/initialization.
- * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
+ * Defined in fg_structure.c, fg_window.c.
  */
 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
                             GLboolean positionUse, int x, int y,
@@ -855,11 +1058,11 @@ void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
 void        fgCloseWindows ();
 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
 
-/* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
-SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
+/* Menu creation and destruction. Defined in fg_structure.c */
+SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenuUC menuCallback, FGCBUserData userData );
 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
 
-/* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
+/* Joystick device management functions, defined in fg_joystick.c */
 int         fgJoystickDetect( void );
 void        fgInitialiseJoysticks( void );
 void        fgJoystickClose( void );
@@ -870,7 +1073,7 @@ int         fgInputDeviceDetect( void );
 void        fgInitialiseInputDevices( void );
 void        fgInputDeviceClose( void );
 
-/* spaceball device functions, defined in freeglut_spaceball.c */
+/* spaceball device functions, defined in fg_spaceball.c */
 void        fgInitialiseSpaceball( void );
 void        fgSpaceballClose( void );
 void        fgSpaceballSetWindow( SFG_Window *window );
@@ -891,23 +1094,23 @@ void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
  *
  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
- * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
+ * are defined and exported from fg_structure.c file.
  */
-void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
-void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
+void fgEnumWindows( FGCBWindowEnumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
+void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBWindowEnumerator enumCallback,
                        SFG_Enumerator* enumerator );
 
 /*
  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
  * first window in the queue matching the specified window handle.
- * The function is defined in freeglut_structure.c file.
+ * The function is defined in fg_structure.c file.
  */
 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
 
 /*
- * This function is similiar to the previous one, except it is
+ * This function is similar to the previous one, except it is
  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
- * is defined in freeglut_structure.c file.
+ * is defined in fg_structure.c file.
  */
 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
 
@@ -918,6 +1121,12 @@ SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
 
 /*
+ * Returns active menu, if any. Assumption: only one menu active throughout application at any one time.
+ * This is easier than fgWindowByXXX as all menus are placed in one doubly linked list...
+ */
+SFG_Menu* fgGetActiveMenu( );
+
+/*
  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
  * of the menu user interface handling code...
  */
@@ -929,7 +1138,7 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
 /*
  * This function gets called just before the buffers swap, so that
  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
- * is defined in freeglut_menu.c file.
+ * is defined in fg_menu.c file.
  */
 void fgDisplayMenu( void );
 
@@ -956,9 +1165,8 @@ SFG_Proc fgPlatformGetProcAddress( const char *procName );
 #define ATTRIB(a) attributes[where++]=(a)
 #define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}
 
-int fghIsLegacyContextVersionRequested( void );
 int fghMapBit( int mask, int from, int to );
-int fghIsLegacyContextRequested( void );
+int fghIsLegacyContextRequested( SFG_Window *win );
 void fghContextCreationError( void );
 int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void );