now handling WM_MOUSEACTIVATE so that menus don't get activated upon mouseclick
[freeglut] / src / fg_internal.h
index 2d2ab0b..6974dd3 100644 (file)
@@ -220,8 +220,7 @@ typedef void (* FGCBMultiMotion  )( int, int, int );
 typedef void (* FGCBMultiPassive )( int, int, int );
 
 typedef void (* FGCBInitContext)();
-typedef void (* FGCBPause)();
-typedef void (* FGCBResume)();
+typedef void (* FGCBAppStatus)(int);
 
 /* The global callbacks type definitions */
 typedef void (* FGCBIdle          )( void );
@@ -306,6 +305,7 @@ struct tagSFG_State
     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
+    void*            MenuFont;             /* Font to be used for newly created menus */
 
     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
@@ -601,8 +601,7 @@ enum
 
     /* Mobile platforms LifeCycle */
     WCB_InitContext,
-    WCB_Pause,
-    WCB_Resume,
+    WCB_AppStatus,
 
     /* Presently ignored */
     WCB_Select,
@@ -640,6 +639,7 @@ struct tagSFG_Menu
     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
+    void*               Font;         /* Font to be used for displaying this menu */
     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */