freeglut_return_if_fail( window );
- if( window->State.NeedToFixMyNameInitContext ) {
- INVOKE_WCB( *window, FixMyNameInitContext, ());
- window->State.NeedToFixMyNameInitContext = GL_FALSE;
+ if( window->State.NeedToInitContext ) {
+ INVOKE_WCB( *window, InitContext, ());
+ window->State.NeedToInitContext = GL_FALSE;
}
freeglut_return_if_fail( FETCH_WCB ( *window, Display ) );