Use XParseGeometry for better geometry parsing.
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
index f395716..2c3f436 100644 (file)
@@ -29,8 +29,6 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-callbacks"
-
 #include "../include/GL/freeglut.h"
 #include "freeglut_internal.h"
 
 /*
  * All of the callbacks setting methods can be generalized to this:
  */
-#define SET_CALLBACK(a) if( fgStructure.Window == NULL ) return;\
-                            fgStructure.Window->Callbacks.a = callback;
+#define SET_CALLBACK(a)              \
+    if( fgStructure.Window == NULL ) \
+        return;                      \
+    FETCH_WCB( ( *( fgStructure.Window ) ), a ) = callback;
 
 /*
  * Sets the Display callback for the current window
 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
 {
     if( !callback )
-      fgError ("Fatal error in program.  NULL display callback not "
-          "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n");
+        fgError( "Fatal error in program.  NULL display callback not "
+                 "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n" );
     SET_CALLBACK( Display );
-    fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
+    fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
 }
 
 /*
@@ -66,7 +66,8 @@ void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )
 /*
  * Sets the Keyboard callback for the current window
  */
-void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
+void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)
+                                  ( unsigned char, int, int ) )
 {
     SET_CALLBACK( Keyboard );
 }
@@ -91,16 +92,17 @@ void FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) )
 /*
  * Sets the Timer callback for the current window
  */
-void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ), int timerID )
+void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ),
+                               int timerID )
 {
     SFG_Timer* timer;
 
     freeglut_assert_ready;
 
     timer = (SFG_Timer *)calloc( sizeof(SFG_Timer), 1 );
-    if (!timer)
-      fgError ("Fatal error: "
-          "Memory allocation failure in glutTimerFunc()\n");
+    if( !timer )
+        fgError( "Fatal error: "
+                 "Memory allocation failure in glutTimerFunc()\n" );
 
     timer->Callback  = callback;
     timer->ID        = timerID;
@@ -113,14 +115,14 @@ void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ), i
  */
 static void fghVisibility( int status )
 {
+    int glut_status = GLUT_VISIBLE;
+    
     freeglut_assert_ready;
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window->Callbacks.Visibility != NULL );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
 
-    if( status == GLUT_HIDDEN  || status == GLUT_FULLY_COVERED )
-        fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_NOT_VISIBLE );
-    else
-        fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_VISIBLE );
+    if( ( GLUT_HIDDEN == status )  || ( GLUT_FULLY_COVERED == status ) )
+        glut_status = GLUT_NOT_VISIBLE;
+    INVOKE_WCB( *( fgStructure.Window ), Visibility, ( glut_status ) );
 }
 
 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
@@ -136,7 +138,8 @@ void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
 /*
  * Sets the keyboard key release callback for the current window
  */
-void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
+void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)
+                                    ( unsigned char, int, int ) )
 {
     SET_CALLBACK( KeyboardUp );
 }
@@ -152,7 +155,9 @@ void FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
 /*
  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
  */
-void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)( unsigned int, int, int, int ), int pollInterval )
+void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)
+                                  ( unsigned int, int, int, int ),
+                                  int pollInterval )
 {
     SET_CALLBACK( Joystick );
     fgStructure.Window->State.JoystickPollRate = pollInterval;
@@ -222,9 +227,8 @@ void FGAPIENTRY glutWMCloseFunc( void (* callback)( void ) )
 /* A. Donev: Destruction callback for menus */
 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( void (* callback)( void ) )
 {
-   if( fgStructure.Menu == NULL )
-     return;
-   fgStructure.Menu->Destroy = callback;
+    if( fgStructure.Menu )
+        fgStructure.Menu->Destroy = callback;
 }
 
 /*