Fix a game mode crashing bug, conditional compilation for Windows, and comment out...
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
index 7f2e23b..d7c998a 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#include "../include/GL/freeglut.h"
+#include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
 
@@ -52,7 +52,6 @@ void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
         fgError( "Fatal error in program.  NULL display callback not "
                  "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n" );
     SET_CALLBACK( Display );
-    fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
 }
 
 /*
@@ -129,7 +128,7 @@ void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ),
 static void fghVisibility( int status )
 {
     int glut_status = GLUT_VISIBLE;
-    
+
     freeglut_assert_ready;
     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );