Make it compile again with "-Wall -pedantic -Werror", redoing quite a
[freeglut] / src / freeglut_cursor.c
index 0e24a74..d26b581 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#include "../include/GL/freeglut.h"
+#include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
-fgGetCursorError( Cursor cursor )
+static int fghGetCursorError( Cursor cursor )
 {
     int ret = 0;
     char buf[ 256 ];
-    
+
     switch( cursor )
     {
     case BadAlloc:
@@ -83,14 +83,14 @@ fgGetCursorError( Cursor cursor )
  */
 void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
 {
-    freeglut_assert_ready;  /* XXX WHY do we need the timer active for this? */
-    freeglut_assert_window;
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetCursor" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetCursor" );
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
     /*
      * Open issues:
      * (a) Partial error checking.  Is that a problem?
-     *     Is fgGetCursorError() correct?  Should we abort on errors?
+     *     Is fghGetCursorError() correct?  Should we abort on errors?
      *     Should there be a freeglut-wide X error handler?  Should
      *     we use the X error-handler mechanism?
      * (b) FULL_CROSSHAIR demotes to plain CROSSHAIR.  Old GLUT allows
@@ -99,8 +99,8 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
      * (c) Out-of-range cursor-types generate warnings.  Should we abort?
      */
     {
-        Cursor cursor;
-        Pixmap no_cursor;  /* Used for GLUT_CURSOR_NONE */
+        Cursor cursor = None;
+        Pixmap no_cursor = None ;  /* Used for GLUT_CURSOR_NONE */
         int error = 0;
 
 #define MAP_CURSOR(a,b)                                     \
@@ -110,7 +110,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
 
         if( GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR == cursorID )
             cursorID = GLUT_CURSOR_CROSSHAIR;
-        
+
         switch( cursorID )
         {
             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, XC_right_ptr);
@@ -144,7 +144,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
              * need to pick a color for foreground/background---but what
              * one we pick doesn't matter for GLUT_CURSOR_NONE.
              */
-            static unsigned char no_cursor_bits[ 32 ];
+            static char no_cursor_bits[ 32 ];
             XColor black;
             no_cursor = XCreatePixmapFromBitmapData( fgDisplay.Display,
                                                      fgDisplay.RootWindow,
@@ -162,16 +162,16 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
                                           0, 0 );
             break;
         }
-        
+
         case GLUT_CURSOR_INHERIT:
             break;
 
         default:
-            fgWarning( "Unknown cursor type: %d\n", cursorID );
+            fgWarning( "Unknown cursor type: %d", cursorID );
             return;
         }
 
-        error = fgGetCursorError( cursor );
+        error = fghGetCursorError( cursor );
 
         if( GLUT_CURSOR_INHERIT == cursorID )
             XUndefineCursor( fgDisplay.Display,
@@ -186,7 +186,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
         }
     }
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32
+#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
 
     /*
      * This is a temporary solution only...
@@ -222,7 +222,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
         /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO        ); */
         ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL           );
-        
+
     default:
         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
     }
@@ -236,8 +236,8 @@ void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
  */
 void FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y )
 {
-    freeglut_assert_ready; /* XXX WHY do we need the timer active for this? */
-    freeglut_assert_window;
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWarpPointer" );
+    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutWarpPointer" );
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
@@ -250,13 +250,14 @@ void FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y )
     );
     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Is this really necessary? */
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32
+#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
 
     {
-        POINT coords = { x, y };
-        /*
-         * ClientToScreen() translates {coords} for us.
-         */
+        POINT coords;
+        coords.x = x;
+        coords.y = y;
+
+        /* ClientToScreen() translates {coords} for us. */
         ClientToScreen( fgStructure.Window->Window.Handle, &coords );
         SetCursorPos( coords.x, coords.y );
     }