Fixing a 'gamemode at_exit' bug courtesy of Diederick Niehorster per e-mail dated...
[freeglut] / src / freeglut_font.c
index 9a99f46..e956d5b 100644 (file)
@@ -153,7 +153,7 @@ void FGAPIENTRY glutBitmapString( void* fontID, const unsigned char *string )
      * point back to the start of the line and down one line.
      */
     while( ( c = *string++) )
-        if( string[c] == '\n' )
+        if( c == '\n' )
         {
             glBitmap ( 0, 0, 0, 0, -x, (float) -font->Height, NULL );
             x = 0.0f;
@@ -256,6 +256,10 @@ void FGAPIENTRY glutStrokeCharacter( void* fontID, int character )
         for( j = 0; j < strip->Number; j++ )
             glVertex2f( strip->Vertices[ j ].X, strip->Vertices[ j ].Y );
         glEnd( );
+                               glBegin( GL_POINTS );
+        for( j = 0; j < strip->Number; j++ )
+            glVertex2f( strip->Vertices[ j ].X, strip->Vertices[ j ].Y );
+                               glEnd( );
     }
     glTranslatef( schar->Right, 0.0, 0.0 );
 }