some function renaming, etc (John Fay)
[freeglut] / src / freeglut_geometry.c
index 5468551..3e4fd3c 100644 (file)
@@ -75,9 +75,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireCube( GLdouble dSize )
 #   define V(a,b,c) glVertex3d( a size, b size, c size );
 #   define N(a,b,c) glNormal3d( a, b, c );
 
-    /*
-     * PWO: I dared to convert the code to use macros...
-     */
+    /* PWO: I dared to convert the code to use macros... */
     glBegin( GL_LINE_LOOP ); N( 1.0, 0.0, 0.0); V(+,-,+); V(+,-,-); V(+,+,-); V(+,+,+); glEnd();
     glBegin( GL_LINE_LOOP ); N( 0.0, 1.0, 0.0); V(+,+,+); V(+,+,-); V(-,+,-); V(-,+,+); glEnd();
     glBegin( GL_LINE_LOOP ); N( 0.0, 0.0, 1.0); V(+,+,+); V(-,+,+); V(-,-,+); V(+,-,+); glEnd();
@@ -99,9 +97,7 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCube( GLdouble dSize )
 #   define V(a,b,c) glVertex3d( a size, b size, c size );
 #   define N(a,b,c) glNormal3d( a, b, c );
 
-    /*
-     * PWO: Again, I dared to convert the code to use macros...
-     */
+    /* PWO: Again, I dared to convert the code to use macros... */
     glBegin( GL_QUADS );
         N( 1.0, 0.0, 0.0); V(+,-,+); V(+,-,-); V(+,+,-); V(+,+,+);
         N( 0.0, 1.0, 0.0); V(+,+,+); V(+,+,-); V(-,+,-); V(-,+,+);
@@ -125,7 +121,7 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCube( GLdouble dSize )
  *    The sign of n can be flipped to get the reverse loop
  */
 
-static void circleTable(double **sint,double **cost,const int n)
+static void fghCircleTable(double **sint,double **cost,const int n)
 {
     int i;
 
@@ -148,7 +144,7 @@ static void circleTable(double **sint,double **cost,const int n)
     {
         free(*sint);
         free(*cost);
-        fgError("Failed to allocate memory in circleTable");
+        fgError("Failed to allocate memory in fghCircleTable");
     }
 
     /* Compute cos and sin around the circle */
@@ -181,8 +177,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
 
     double *sint1,*cost1;
     double *sint2,*cost2;
-    circleTable(&sint1,&cost1,-slices);
-    circleTable(&sint2,&cost2,stacks*2);
+    fghCircleTable(&sint1,&cost1,-slices);
+    fghCircleTable(&sint2,&cost2,stacks*2);
 
     /* The top stack is covered with a triangle fan */
 
@@ -266,8 +262,8 @@ void FGAPIENTRY glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
 
     double *sint1,*cost1;
     double *sint2,*cost2;
-    circleTable(&sint1,&cost1,-slices  );
-    circleTable(&sint2,&cost2, stacks*2);
+    fghCircleTable(&sint1,&cost1,-slices  );
+    fghCircleTable(&sint2,&cost2, stacks*2);
 
     /* Draw a line loop for each stack */
 
@@ -340,7 +336,7 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLi
     /* Pre-computed circle */
 
     double *sint,*cost;
-    circleTable(&sint,&cost,-slices);
+    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices);
 
     /* Cover the circular base with a triangle fan... */
 
@@ -424,7 +420,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLin
     /* Pre-computed circle */
 
     double *sint,*cost;
-    circleTable(&sint,&cost,-slices);
+    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices);
 
     /* Draw the stacks... */
 
@@ -481,7 +477,7 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices
     /* Pre-computed circle */
 
     double *sint,*cost;
-    circleTable(&sint,&cost,-slices);
+    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices);
 
     /* Cover the base and top */
 
@@ -542,7 +538,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireCylinder(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices,
     /* Pre-computed circle */
 
     double *sint,*cost;
-    circleTable(&sint,&cost,-slices);
+    fghCircleTable(&sint,&cost,-slices);
 
     /* Draw the stacks... */
 
@@ -593,9 +589,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
   int    i, j;
   double spsi, cpsi, sphi, cphi ;
 
-  /*
-   * Allocate the vertices array
-   */
+  /* Allocate the vertices array */
   vertex = (double *)calloc( sizeof(double), 3 * nSides * nRings );
   normal = (double *)calloc( sizeof(double), 3 * nSides * nRings );
 
@@ -671,15 +665,11 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
   int    i, j;
   double spsi, cpsi, sphi, cphi ;
 
-  /*
-   * Increment the number of sides and rings to allow for one more point than surface
-   */
+  /* Increment the number of sides and rings to allow for one more point than surface */
   nSides ++ ;
   nRings ++ ;
 
-  /*
-   * Allocate the vertices array
-   */
+  /* Allocate the vertices array */
   vertex = (double *)calloc( sizeof(double), 3 * nSides * nRings );
   normal = (double *)calloc( sizeof(double), 3 * nSides * nRings );
 
@@ -744,7 +734,8 @@ void FGAPIENTRY glutWireDodecahedron( void )
   /* Magic Numbers:  It is possible to create a dodecahedron by attaching two pentagons to each face of
    * of a cube.  The coordinates of the points are:
    *   (+-x,0, z); (+-1, 1, 1); (0, z, x )
-   * where x = 0.61803398875 and z = 1.61803398875.
+   * where x = (-1 + sqrt(5))/2, z = (1 + sqrt(5))/2  or
+   *       x = 0.61803398875 and z = 1.61803398875.
    */
   glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
   glNormal3d (  0.0,  0.525731112119,  0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
@@ -794,7 +785,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidDodecahedron( void )
   /* Magic Numbers:  It is possible to create a dodecahedron by attaching two pentagons to each face of
    * of a cube.  The coordinates of the points are:
    *   (+-x,0, z); (+-1, 1, 1); (0, z, x )
-   * where x = 0.61803398875 and z = 1.61803398875.
+   * where x = (-1 + sqrt(5))/2, z = (1 + sqrt(5))/2 or
+   *       x = 0.61803398875 and z = 1.61803398875.
    */
   glBegin ( GL_POLYGON ) ;
   glNormal3d (  0.0,  0.525731112119,  0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;