Adding further comments to the removal of the "atexit" call from the Windows build...
[freeglut] / src / freeglut_init.c
index bf5b5ac..5b5771b 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#define FREEGLUT_BUILDING_LIB
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
@@ -83,12 +84,17 @@ SFG_State fgState = { { -1, -1, GL_FALSE },  /* Position */
                       GLUT_EXEC_STATE_INIT,   /* ExecState */
                       NULL,                   /* ProgramName */
                       GL_FALSE,               /* JoysticksInitialised */
+                      0,                      /* NumActiveJoysticks */
                       GL_FALSE,               /* InputDevsInitialised */
-                      0,                      /* AuxiliaryBufferNumber */
-                      0,                      /* SampleNumber */
+                      0,                      /* MouseWheelTicks */
+                      1,                      /* AuxiliaryBufferNumber */
+                      4,                      /* SampleNumber */
                       1,                      /* MajorVersion */
-                      0,                      /* MajorVersion */
-                      0                       /* ContextFlags */
+                      0,                      /* MinorVersion */
+                      0,                      /* ContextFlags */
+                      0,                      /* ContextProfile */
+                      NULL,                   /* ErrorFunc */
+                      NULL                    /* WarningFunc */
 };
 
 
@@ -205,27 +211,27 @@ static int fghNetWMSupported(void)
 /*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */
 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)
 {
-  Atom ** atoms_ptr;
+  Atom *atoms;
   int number_of_atoms;
   int supported;
   int i;
 
   supported = 0;
 
-  atoms_ptr = malloc(sizeof(Atom *));
   number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,
                                         property,
                                         XA_ATOM,
-                                        (unsigned char **) atoms_ptr);
+                                        (unsigned char **) &atoms);
   for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)
-    {
-      if ((*atoms_ptr)[i] == hint)
+  {
+      if (atoms[i] == hint)
       {
           supported = 1;
           break;
       }
-    }
+  }
 
+  XFree(atoms);
   return supported;
 }
 
@@ -308,7 +314,7 @@ static void fghInitialize( const char* displayName )
 
     /* What we need to do is to initialize the fgDisplay global structure here. */
     fgDisplay.Instance = GetModuleHandle( NULL );
-
+    fgDisplay.DisplayName= displayName ? strdup(displayName) : 0 ;
     atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
 
     if( atom == 0 )
@@ -360,7 +366,24 @@ static void fghInitialize( const char* displayName )
 
         ReleaseDC( desktop, context );
     }
-
+    /* If we have a DisplayName try to use it for metrics */
+    if( fgDisplay.DisplayName )
+    {
+        HDC context = CreateDC(fgDisplay.DisplayName,0,0,0);
+        if( context )
+        {
+           fgDisplay.ScreenWidth  = GetDeviceCaps( context, HORZRES );
+           fgDisplay.ScreenHeight = GetDeviceCaps( context, VERTRES );
+           fgDisplay.ScreenWidthMM  = GetDeviceCaps( context, HORZSIZE );
+           fgDisplay.ScreenHeightMM = GetDeviceCaps( context, VERTSIZE );
+           DeleteDC(context);
+        }
+        else
+           fgWarning("fghInitialize: "
+                     "CreateDC failed, Screen size info may be incorrect\n"
+          "This is quite likely caused by a bad '-display' parameter");
+      
+    }
     /* Set the timer granularity to 1 ms */
     timeBeginPeriod ( 1 );
 
@@ -368,6 +391,15 @@ static void fghInitialize( const char* displayName )
 
     fgState.Initialised = GL_TRUE;
 
+    /* Avoid registering atexit callback on Win32 as it results in an access
+     * violation due to calling into a module which has been unloaded.
+     * Any cleanup isn't needed on Windows anyway, the OS takes care of it.c
+     * see: http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2012/01/05/10253268.aspx
+     */
+#if ( TARGET_HOST_MS_WINDOWS == 0 )
+    atexit(fgDeinitialize);
+#endif
+
     /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */
     fgInitialiseInputDevices();
 }
@@ -381,11 +413,14 @@ void fgDeinitialize( void )
 
     if( !fgState.Initialised )
     {
-        fgWarning( "fgDeinitialize(): "
-                   "no valid initialization has been performed" );
         return;
     }
 
+       /* If we're in game mode, we want to leave game mode */
+    if( fgStructure.GameModeWindow ) {
+        glutLeaveGameMode();
+    }
+
     /* If there was a menu created, destroy the rendering context */
     if( fgStructure.MenuContext )
     {
@@ -421,9 +456,12 @@ void fgDeinitialize( void )
     fgState.JoysticksInitialised = GL_FALSE;
     fgState.InputDevsInitialised = GL_FALSE;
 
+       fgState.MouseWheelTicks = 0;
+
     fgState.MajorVersion = 1;
     fgState.MinorVersion = 0;
     fgState.ContextFlags = 0;
+    fgState.ContextProfile = 0;
 
     fgState.Initialised = GL_FALSE;
 
@@ -485,6 +523,11 @@ void fgDeinitialize( void )
     XCloseDisplay( fgDisplay.Display );
 
 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+    if( fgDisplay.DisplayName )
+    {
+        free( fgDisplay.DisplayName );
+        fgDisplay.DisplayName = NULL;
+    }
 
     /* Reset the timer granularity */
     timeEndPeriod ( 1 );
@@ -697,6 +740,7 @@ void FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv )
 #ifndef _WIN32_WCE
     {
         const char *fps = getenv( "GLUT_FPS" );
+
         if( fps )
         {
             int interval;
@@ -709,7 +753,7 @@ void FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv )
         }
     }
 
-    displayName = getenv( "DISPLAY");
+    displayName = getenv( "DISPLAY" );
 
     for( i = 1; i < argc; i++ )
     {
@@ -824,6 +868,16 @@ void FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv )
     }
 }
 
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+void (__cdecl *__glutExitFunc)( int return_value ) = NULL;
+
+void FGAPIENTRY __glutInitWithExit( int *pargc, char **argv, void (__cdecl *exit_function)(int) )
+{
+  __glutExitFunc = exit_function;
+  glutInit(pargc, argv);
+}
+#endif
+
 /*
  * Undoes all the "glutInit" stuff
  */
@@ -898,6 +952,7 @@ void FGAPIENTRY glutInitDisplayString( const char* displayMode )
     buffer[len] = '\0';
 
     token = strtok ( buffer, " \t" );
+
     while ( token )
     {
         /* Process this token */
@@ -1099,4 +1154,30 @@ void FGAPIENTRY glutInitContextFlags( int flags )
     fgState.ContextFlags = flags;
 }
 
+void FGAPIENTRY glutInitContextProfile( int profile )
+{
+    /* We will make use of this value when creating a new OpenGL context... */
+    fgState.ContextProfile = profile;
+}
+
+/* -------------- User Defined Error/Warning Handler Support -------------- */
+
+/*
+ * Sets the user error handler (note the use of va_list for the args to the fmt)
+ */
+void FGAPIENTRY glutInitErrorFunc( void (* vfgError) ( const char *fmt, va_list ap ) )
+{
+    /* This allows user programs to handle freeglut errors */
+    fgState.ErrorFunc = vfgError;
+}
+
+/*
+ * Sets the user warning handler (note the use of va_list for the args to the fmt)
+ */
+void FGAPIENTRY glutInitWarningFunc( void (* vfgWarning) ( const char *fmt, va_list ap ) )
+{
+    /* This allows user programs to handle freeglut warnings */
+    fgState.WarningFunc = vfgWarning;
+}
+
 /*** END OF FILE ***/