Fixing the "fgDeinitialize" call properly per e-mail from John Tsiombikas dated 12...
[freeglut] / src / freeglut_init.c
index cdb9e66..8c254bc 100644 (file)
@@ -211,27 +211,27 @@ static int fghNetWMSupported(void)
 /*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */
 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)
 {
-  Atom ** atoms_ptr;
+  Atom *atoms;
   int number_of_atoms;
   int supported;
   int i;
 
   supported = 0;
 
-  atoms_ptr = malloc(sizeof(Atom *));
   number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,
                                         property,
                                         XA_ATOM,
-                                        (unsigned char **) atoms_ptr);
+                                        (unsigned char **) &atoms);
   for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)
-    {
-      if ((*atoms_ptr)[i] == hint)
+  {
+      if (atoms[i] == hint)
       {
           supported = 1;
           break;
       }
-    }
+  }
 
+  XFree(atoms);
   return supported;
 }
 
@@ -314,7 +314,7 @@ static void fghInitialize( const char* displayName )
 
     /* What we need to do is to initialize the fgDisplay global structure here. */
     fgDisplay.Instance = GetModuleHandle( NULL );
-    fgDisplay.DisplayName=strdup(displayName);
+    fgDisplay.DisplayName= displayName ? strdup(displayName) : 0 ;
     atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
 
     if( atom == 0 )
@@ -390,7 +390,12 @@ static void fghInitialize( const char* displayName )
 #endif
 
     fgState.Initialised = GL_TRUE;
+
+    /* Avoid registering atexit callback on Win32 as it results in an access
+     * violation due to calling into a module which has been unloaded. */
+#if ( TARGET_HOST_MS_WINDOWS == 0 )
     atexit(fgDeinitialize);
+#endif
 
     /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */
     fgInitialiseInputDevices();