Resolution of X11 key-repeat handling
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index 9105338..0427784 100644 (file)
 
 /* XXX Update these for each release! */
 #define  VERSION_MAJOR 2
-#define  VERSION_MINOR 0
-#define  VERSION_PATCH 0 
+#define  VERSION_MINOR 2
+#define  VERSION_PATCH 0
 
 /*
  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
  */
-#if !defined(_WIN32)
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
-#else
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
+#else
+#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
+#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
 #endif
 
 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
 #if TARGET_HOST_WIN32
 #include <windows.h>
 #include <windowsx.h>
+#include <mmsystem.h>
+#endif
 
+#if defined(_MSC_VER)
 #define strdup   _strdup
 #endif
 
@@ -230,7 +233,7 @@ struct tagSFG_State
     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
 
-    GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
+    int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
 
     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
@@ -239,6 +242,7 @@ struct tagSFG_State
 
     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
+    SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
 
     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
 
@@ -310,22 +314,37 @@ struct tagSFG_Timer
 };
 
 /*
+ * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
+ * much conditionally-compiled code later in the library.
+ */
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+
+typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
+typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
+
+#elif TARGET_HOST_WIN32
+
+typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
+typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
+
+#endif
+
+/*
  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
  */
 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
 struct tagSFG_Context
 {
+    SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
+    SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
+
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    Window          Handle;          /* The window's handle                 */
-    GLXContext      Context;         /* The OpenGL context                  */
     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
-
+    Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
+    /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
 #elif TARGET_HOST_WIN32
-    HWND            Handle;          /* The window's handle                 */
     HDC             Device;          /* The window's device context         */
-    HGLRC           Context;         /* The window's WGL context            */
-
 #endif
 
     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
@@ -339,6 +358,8 @@ struct tagSFG_WindowState
 {
     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
     int             Height;             /* The same about the height         */
+    int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
+    int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
 
     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
@@ -346,17 +367,44 @@ struct tagSFG_WindowState
     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
 
     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
-    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
+    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
 
     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
 
-    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
+    GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
+    GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
 
+    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
+    GLboolean       IsOffscreen;        /* Tags a `window' as on/offscreen.  */
 };
 
 
 /*
+ * SET_WCB() is used as:
+ *
+ *     SET_WCB( window, Visibility, func );
+ *
+ * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
+ *          {Visibility} is the window-specific callback to set,
+ *          {func} is a function-pointer.
+ *
+ * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
+ * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
+ * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
+ *
+ * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
+ * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
+ * ugliness is felt to be rather benign.
+ */
+#define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
+do                                                             \
+{                                                              \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
+        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (void *) func); \
+} while( 0 )                                                   \
+
+/*
  * FETCH_WCB() is used as:
  *
  *     FETCH_WCB( window, Visibility );
@@ -443,7 +491,7 @@ enum
     CB_ButtonBox,
     CB_TabletMotion,
     CB_TabletButton,
-    
+
     /* Always make this the LAST one */
     TOTAL_CALLBACKS
 };
@@ -456,12 +504,10 @@ typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
 struct tagSFG_MenuContext
 {
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    GLXContext          Context;          /* The menu OpenGL context         */
     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    HGLRC               Context;          /* The menu window's WGL context   */
 #endif
 
+    SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
 };
 
 /*
@@ -532,9 +578,8 @@ struct tagSFG_Window
 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
 struct tagSFG_WindowList
 {
+    SFG_Node node;
     SFG_Window *window ;
-    GLboolean needToClose ;
-    SFG_WindowList *next ;
 };
 
 /*
@@ -545,6 +590,7 @@ struct tagSFG_Structure
 {
     SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
     SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
+    SFG_List        WindowsToDestroy;
 
     SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
     SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
@@ -705,15 +751,14 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
                             int x, int y, int w, int h,
                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
-void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
+void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
                           GLboolean isSubWindow );
 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
-void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
-                                       GLboolean needToClose ) ;
+void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
 void        fgCloseWindows ();
-void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
+void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
 
 /*
@@ -750,11 +795,7 @@ void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
  * first window in the queue matching the specified window handle.
  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
  */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
-#endif
+SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
 
 /*
  * This function is similiar to the previous one, except it is
@@ -764,7 +805,7 @@ void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
 
 /*
- * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
+ * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
  */
 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
@@ -804,6 +845,7 @@ void fgListInit(SFG_List *list);
 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
 int fgListLength(SFG_List *list);
+void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
 
 /*
  * Error Messages functions