Resolution of X11 key-repeat handling
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index cea8ad8..0427784 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 /* XXX Update these for each release! */
 #define  VERSION_MAJOR 2
 #define  VERSION_MINOR 2
-#define  VERSION_PATCH 0 
+#define  VERSION_PATCH 0
 
 /*
  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
@@ -233,7 +233,7 @@ struct tagSFG_State
     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
 
-    GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
+    int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
 
     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
@@ -341,6 +341,8 @@ struct tagSFG_Context
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
+    Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
+    /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
 #elif TARGET_HOST_WIN32
     HDC             Device;          /* The window's device context         */
 #endif
@@ -365,13 +367,16 @@ struct tagSFG_WindowState
     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
 
     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
-    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
+    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
 
     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
 
-    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
+    GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
+    GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
 
+    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
+    GLboolean       IsOffscreen;        /* Tags a `window' as on/offscreen.  */
 };
 
 
@@ -392,12 +397,12 @@ struct tagSFG_WindowState
  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
  * ugliness is felt to be rather benign.
  */
-#define SET_WCB(window,cbname,func)                   \
-do                                                    \
-{                                                     \
-    if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )         \
-        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = func); \
-} while( 0 )                                          \
+#define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
+do                                                             \
+{                                                              \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
+        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (void *) func); \
+} while( 0 )                                                   \
 
 /*
  * FETCH_WCB() is used as:
@@ -486,7 +491,7 @@ enum
     CB_ButtonBox,
     CB_TabletMotion,
     CB_TabletButton,
-    
+
     /* Always make this the LAST one */
     TOTAL_CALLBACKS
 };