Hrm. I misunderstood the purpose of {window->State.Width} and
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index ff08ae6..177b200 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 /* XXX Update these for each release! */
 #define  VERSION_MAJOR 2
 #define  VERSION_MINOR 0
-#define  VERSION_PATCH 0 
+#define  VERSION_PATCH 2 
 
 /*
  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
@@ -239,6 +239,7 @@ struct tagSFG_State
 
     SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
+    SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
 
     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
 
@@ -352,6 +353,8 @@ struct tagSFG_WindowState
 {
     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
     int             Height;             /* The same about the height         */
+    int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
+    int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
 
     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
@@ -544,7 +547,6 @@ typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
 struct tagSFG_WindowList
 {
     SFG_Window *window ;
-    GLboolean needToClose ;
     SFG_WindowList *next ;
 };
 
@@ -721,10 +723,9 @@ void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
                           GLboolean isSubWindow );
 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
-void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
-                                       GLboolean needToClose );
+void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
 void        fgCloseWindows ();
-void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
+void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
 
 /*
@@ -771,7 +772,7 @@ SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
 
 /*
- * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
+ * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
  */
 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
@@ -811,6 +812,7 @@ void fgListInit(SFG_List *list);
 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
 int fgListLength(SFG_List *list);
+void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
 
 /*
  * Error Messages functions