Putting in Jocelyn Frechot's X11 visual context changes. THIS WILL BREAK THE BUILD...
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index 26ee0c2..1cda9e6 100644 (file)
 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
 
+#if HAVE_CONFIG_H
+#    include "config.h"
+#endif
+
 /* XXX Update these for each release! */
 #define  VERSION_MAJOR 2
-#define  VERSION_MINOR 0
-#define  VERSION_PATCH 0 
+#define  VERSION_MINOR 4
+#define  VERSION_PATCH 0
 
-/*
- * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
+/* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
+/* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
+ * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
  */
-#if !defined(_WIN32)
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
+    || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
+    || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
+#   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
+
+#elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__)
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
+
+/* FIXME: no Macintosh support?
+#if ...
+#   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1
 #else
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       1
+#   error "Unrecognized target host!"
+*/
 #endif
 
-#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
-#define  FREEGLUT_DEBUG             1
+#ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+#   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
+#endif
 
-#if FREEGLUT_DEBUG
-    #undef   G_DISABLE_ASSERT
-    #undef   G_DISABLE_CHECKS
-#else
-    #define  G_DISABLE_ASSERT
-    #define  G_DISABLE_CHECKS
+#ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
 #endif
 
-/*
- * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
- */
-#if TARGET_HOST_WIN32
-#include <windows.h>
-#include <windowsx.h>
+#ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
+#   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
+#endif
+
+/* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
+
+#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
+
+/* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
+
+/* All Win32 headers depend on the huge Windows.h recursive include.
+ * Note: Let's use proper case for MS-Win headers. Even though it's
+ * not required due to case insensitivity, it's a good habit to keep
+ * because the cross-platform includes are case sensitive.
+ */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)
+#    include <Windows.h>
+#    include <WindowsX.h>
+#    include <MMSystem.h>
+/* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */
+#    ifndef __CYGWIN__
+#      include <tchar.h>
+#    else
+#      define _TEXT(x) TEXT(x)
+#      define _T(x)    TEXT(x)
+#    endif
+
+#elif TARGET_HOST_POSIX_X11
+#    include <GL/glx.h>
+#    include <X11/Xlib.h>
+#    include <X11/Xatom.h>
+#    include <X11/keysym.h>
+#    include <X11/extensions/XInput.h>
+#    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
+#        include <X11/extensions/xf86vmode.h>
+#    endif
 
-#define strdup   _strdup
 #endif
 
-/*
- * Those files should be available on every platform.
- */
+/* These files should be available on every platform. */
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glu.h>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
-#include <assert.h>
-#include <stdarg.h>
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-#include <sys/time.h>
+
+/* These are included based on autoconf directives. */
+#if HAVE_SYS_TYPES_H
+#    include <sys/types.h>
+#endif
+#if HAVE_UNISTD_H
+#    include <unistd.h>
+#endif
+#if TIME_WITH_SYS_TIME
+#    include <sys/time.h>
+#    include <time.h>
+#elif HAVE_SYS_TIME_H
+#    include <sys/time.h>
+#else
+#    include <time.h>
 #endif
 
-/*
- * The system-dependant include files should go here:
+/* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/
+
+/* XXX: Update autoconf to avoid these.
+ * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?
+ * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,
+ * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.
  */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    #include <GL/glx.h>
-    #include <X11/Xlib.h>
-    #include <X11/Xatom.h>
-    #include <X11/keysym.h>
-
-    #ifndef __sgi
-    #ifndef SOLARIS
-    #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
-    #endif
-    #endif
+#if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
+#    define HAVE_USB_JS 1
+#    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
+#        define HAVE_USBHID_H 1
+#    endif
 #endif
 
-/*
- * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
- */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+#    define  HAVE_VPRINTF 1
+#endif
+
+#if !defined(HAVE_VPRINTF) && !defined(HAVE_DOPRNT)
+/* XXX warning directive here? */
+#    define  HAVE_VPRINTF 1
+#endif
+
+/* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)
+LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
+LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
+#    ifdef UNICODE
+#        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
+#    else
+#        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
+#    endif
+#endif
+
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
+/* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */
+#define strdup   _strdup
+#endif
+
+/* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */
 #ifndef M_PI
 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
 #endif
 #    define  FALSE  0
 #endif
 
-/* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
-
-/*
- * Freeglut callbacks type definitions
- */
-typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
-typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
-typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
-typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
-typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
-typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
-typedef void (* FGCBentry         )( int );
-typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
-typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
-typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
-typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
-typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
-typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
-typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
-typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
-
-/*
- * The global callbacks type definitions
- */
-typedef void (* FGCBidle          )( void );
-typedef void (* FGCBtimer         )( int );
-typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
-typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
+/* General defines */
 
-/*
- * The callback used when creating/using menus
- */
-typedef void (* FGCBmenu          )( int );
+#define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
 
+/* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
 
-/*
- * A list structure
- */
+/* Freeglut callbacks type definitions */
+typedef void (* FGCBDisplay       )( void );
+typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );
+typedef void (* FGCBVisibility    )( int );
+typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );
+typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );
+typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );
+typedef void (* FGCBEntry         )( int );
+typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );
+typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
+typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );
+typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );
+typedef void (* FGCBDials         )( int, int );
+typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );
+typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );
+typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBDestroy       )( void );
+
+/* The global callbacks type definitions */
+typedef void (* FGCBIdle          )( void );
+typedef void (* FGCBTimer         )( int );
+typedef void (* FGCBMenuState     )( int );
+typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );
+
+/* The callback used when creating/using menus */
+typedef void (* FGCBMenu          )( int );
+
+
+/* A list structure */
 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
 struct tagSFG_List
 {
@@ -164,9 +230,7 @@ struct tagSFG_List
     void *Last;
 };
 
-/*
- * A list node structure
- */
+/* A list node structure */
 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
 struct tagSFG_Node
 {
@@ -174,9 +238,7 @@ struct tagSFG_Node
     void *Prev;
 };
 
-/*
- * A helper structure holding two ints and a boolean
- */
+/* A helper structure holding two ints and a boolean */
 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
 struct tagSFG_XYUse
 {
@@ -185,78 +247,68 @@ struct tagSFG_XYUse
 };
 
 /*
- * A helper structure holding a timeval and a boolean
+ * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
+ * initializing, running, or stopping
  */
-typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
-struct tagSFG_Time
+typedef enum
 {
-#ifdef WIN32
-    DWORD Value;
-#else
-    struct timeval  Value;
-#endif
-    GLboolean       Set;
-};
-
-/*
- * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
- */
-typedef enum {
   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
   GLUT_EXEC_STATE_STOP
 } fgExecutionState ;
 
-/*
- * This structure holds different freeglut settings
- */
+/* This structure holds different freeglut settings */
 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
 struct tagSFG_State
 {
-    SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
-    SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
-    unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
+    SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */
+    SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
+    unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
+
+    GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
 
-    GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
-    GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
+    int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */
 
-    GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
-    GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows use current window's rendering context */
+    GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */
+    GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */
 
-    GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
-    GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
+    GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */
+    GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
 
-    GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
+    int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */
+    int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
 
-    GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs      */
-    GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls     */
-    GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers          */
+    GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
+    GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
+    GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
 
-    SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
-    SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
+    unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */
+    SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
+    SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
 
-    FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
+    FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
 
-    GLboolean        BuildingAMenu;        /* True if we are presently making a menu */
-    FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
-    FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
+    int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
+    FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
+    FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
 
-    SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
-    int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
-    int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
+    SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */
+    int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */
+    int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */
 
-    int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
+    int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */
 
-    fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
+    fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
+    char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
+    GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
+    GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
 };
 
-/*
- * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
- */
+/* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
 struct tagSFG_Display
 {
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
@@ -271,9 +323,14 @@ struct tagSFG_Display
     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/
     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
-#endif
+    int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */
+    int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */
+    int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
+    int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32
+#endif /* X_XF86VidModeGetModeLine */
+
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
 
@@ -286,148 +343,245 @@ struct tagSFG_Display
 };
 
 
-/*
- * The user can create any number of timer hooks
- */
+/* The user can create any number of timer hooks */
 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
 struct tagSFG_Timer
 {
     SFG_Node        Node;
     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
-    FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
+    FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */
     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
 };
 
 /*
+ * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
+ * much conditionally-compiled code later in the library.
+ */
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+
+typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
+typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
+
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+
+typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
+typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
+
+#endif
+
+/*
  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
  */
 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
 struct tagSFG_Context
 {
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    Window          Handle;             /* The window's handle                 */
-    GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                  */
-    XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information     */
-
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    HWND            Handle;             /* The window's handle                 */
-    HDC             Device;             /* The window's device context         */
-    HGLRC           Context;            /* The window's WGL context            */
+    SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
+    SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
 
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+    GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+    HDC             Device;          /* The window's device context         */
 #endif
 
-    int             DoubleBuffered;     /* Treat the window as double-buffered */
+    int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
 };
 
-/*
- * Window's state description. This structure should be kept portable.
- */
+/* Window's state description. This structure should be kept portable. */
 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
 struct tagSFG_WindowState
 {
     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
     int             Height;             /* The same about the height         */
+    int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */
+    int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */
 
     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
 
     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
-    int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
 
     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
-    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
+    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */
 
     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
 
-    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
+    GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
+    GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
 
-#if TARGET_HOST_WIN32
-    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
-#endif
+    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
 };
 
+
 /*
- * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
+ * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
+ * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
+ * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
  */
-typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
-struct tagSFG_WindowCallbacks
-{
-    /*
-     * Following callbacks are fully supported right now
-     * and are ready to be tested for GLUT conformance:
-     */
-    FGCBdisplay         Display;
-    FGCBreshape         Reshape;
-    FGCBkeyboard        Keyboard;
-    FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
-    FGCBspecial         Special;
-    FGCBspecialUp       SpecialUp;
-    FGCBmouse           Mouse;
-    FGCBmotion          Motion;
-    FGCBpassive         Passive;
-    FGCBentry           Entry;
-    FGCBvisibility      Visibility;
-    FGCBwindowStatus    WindowStatus;
-    FGCBjoystick        Joystick;
-    FGCBdestroy         Destroy;
+typedef void (*SFG_Proc)();
 
-    /*
-     * Those callbacks are being ignored for the moment
-     */
-    FGCBselect          Select;
-    FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
-    FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
-    FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
-    FGCBspaceButton     SpaceButton;
-    FGCBdials           Dials;
-    FGCBbuttonBox       ButtonBox;
-    FGCBtabletMotion    TabletMotion;
-    FGCBtabletButton    TabletButton;
-};
 
 /*
- * This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows
+ * SET_WCB() is used as:
+ *
+ *     SET_WCB( window, cbname, func );
+ *
+ * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
+ *          {cbname} is the window-specific callback to set,
+ *          {func} is a function-pointer.
+ *
+ * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
+ * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-
+ * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.
+ *
+ * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking
+ * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the
+ * ugliness is felt to be rather benign.
+ */
+#define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
+do                                                             \
+{                                                              \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
+        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
+} while( 0 )
+
+/*
+ * FETCH_WCB() is used as:
+ *
+ *     FETCH_WCB( window, cbname );
+ *
+ * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
+ *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
+ *
+ * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
+ * type.
+ */
+#define FETCH_WCB(window,cbname) \
+    ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
+
+/*
+ * INVOKE_WCB() is used as:
+ *
+ *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
+ *
+ * ...where {window} is the freeglut window,
+ *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
+ *          {(arg_list)} is the parameter list.
+ *
+ * The callback is invoked as:
+ *
+ *    callback( arg_list );
+ *
+ * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
+ *
+ * NOTE that it does a sanity-check and also sets the
+ * current window.
+ *
+ */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
+#define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
+do                                            \
+{                                             \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
+    {                                         \
+        FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
+        fgSetWindow( &window );               \
+        func arg_list;                        \
+    }                                         \
+} while( 0 )
+#else
+#define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
+do                                            \
+{                                             \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
+    {                                         \
+        fgSetWindow( &window );               \
+        ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
+    }                                         \
+} while( 0 )
+#endif
+
+/*
+ * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
+ *
+ * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.
+ * The symbolic constants are indices into a window's array of
+ * function callbacks.  The names are formed by splicing a common
+ * prefix onto the callback's base name.  (This was originally
+ * done so that an early stage of development could live side-by-
+ * side with the old callback code.  The old callback code used
+ * the bare callback's name as a structure member, so I used a
+ * prefix for the array index name.)
+ *
+ * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the
+ * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than
+ * XXX CB_.
  */
+enum
+{
+    CB_Display,
+    CB_Reshape,
+    CB_Keyboard,
+    CB_KeyboardUp,
+    CB_Special,
+    CB_SpecialUp,
+    CB_Mouse,
+    CB_MouseWheel,
+    CB_Motion,
+    CB_Passive,
+    CB_Entry,
+    CB_Visibility,
+    CB_WindowStatus,
+    CB_Joystick,
+    CB_Destroy,
+
+    /* Presently ignored */
+    CB_Select,
+    CB_OverlayDisplay,
+    CB_SpaceMotion,
+    CB_SpaceRotation,
+    CB_SpaceButton,
+    CB_Dials,
+    CB_ButtonBox,
+    CB_TabletMotion,
+    CB_TabletButton,
+
+    /* Always make this the LAST one */
+    TOTAL_CALLBACKS
+};
+
+
+/* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */
 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
 struct tagSFG_MenuContext
 {
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    GLXContext          Context;                /* The menu OpenGL context   */
-    XVisualInfo*        VisualInfo;             /* The window's visual information */
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    HGLRC               Context;                /* The menu window's WGL context    */
-#endif
-
+    SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
 };
 
-/*
- * This structure describes a menu
- */
+/* This structure describes a menu */
 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
 struct tagSFG_Menu
 {
     SFG_Node            Node;
-    void               *UserData ;              /* A. Donev:  User data passed back at callback */
-    int                 ID;                     /* The global menu ID        */
-    SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
-    FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
-    FGCBdestroy         Destroy;                /* A. Donev:  Destruction callback         */
-    GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
-    int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
-    int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
-    int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
-
-    SFG_MenuEntry      *ActiveEntry ;           /* Currently active entry in the menu */
-    SFG_Window         *Window ;                /* OpenGL window for menu    */
-    SFG_Window         *ParentWindow ;          /* OpenGL window in which the menu is defined */
+    void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */
+    int                 ID;           /* The global menu ID                  */
+    SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */
+    FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */
+    FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */
+    GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */
+    int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */
+    int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */
+    int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */
+
+    SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
+    SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
+    SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
 };
 
-/*
- * This is a menu entry
- */
+/* This is a menu entry */
 struct tagSFG_MenuEntry
 {
     SFG_Node            Node;
@@ -440,7 +594,10 @@ struct tagSFG_MenuEntry
 };
 
 /*
- * A window, making part of freeglut windows hierarchy. Should be kept portable.
+ * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
+ * Should be kept portable.
+ *
+ * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
  */
 struct tagSFG_Window
 {
@@ -449,8 +606,8 @@ struct tagSFG_Window
 
     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
-    SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
-    void               *UserData ;              /* A. Donev:  A pointer to user data used in rendering */
+    SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
+    void               *UserData ;              /* For use by user           */
 
     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
@@ -461,35 +618,32 @@ struct tagSFG_Window
     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */
 };
 
-/*
- * A linked list structure of windows
- */
+
+/* A linked list structure of windows */
 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
 struct tagSFG_WindowList
 {
-  SFG_Window *window ;
-  GLboolean needToClose ;
-  SFG_WindowList *next ;
-} ;
+    SFG_Node node;
+    SFG_Window *window ;
+};
 
-/*
- * This holds information about all the windows, menus etc.
- */
+/* This holds information about all the windows, menus etc. */
 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
 struct tagSFG_Structure
 {
-    SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
-    SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
+    SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
+    SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
+    SFG_List        WindowsToDestroy;
 
-    SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
-    SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
+    SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
+    SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
 
-    SFG_MenuContext*    MenuContext;            /* OpenGL rendering context for menus */
+    SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
 
-    SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
+    SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
 
-    int                 WindowID;               /* The new current window ID */
-    int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
+    int              WindowID;       /* The new current window ID          */
+    int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
 };
 
 /*
@@ -506,23 +660,19 @@ struct tagSFG_Enumerator
 };
 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
 
-/*
- * The bitmap font structure
- */
+/* The bitmap font structure */
 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
 struct tagSFG_Font
 {
-    char*           Name;                       /* The source font name      */
-    int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
-    int             Height;                     /* Height of the characters  */
-    const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
+    char*           Name;         /* The source font name             */
+    int             Quantity;     /* Number of chars in font          */
+    int             Height;       /* Height of the characters         */
+    const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */
 
-    float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
+    float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */
 };
 
-/*
- * The stroke font structures
- */
+/* The stroke font structures */
 
 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
 struct tagSFG_StrokeVertex
@@ -556,19 +706,13 @@ struct tagSFG_StrokeFont
 
 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
 
-/*
- * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
- */
+/* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */
 extern SFG_Display fgDisplay;
 
-/*
- * Freeglut internal structure
- */
+/* Freeglut internal structure */
 extern SFG_Structure fgStructure;
 
-/*
- * The current freeglut settings
- */
+/* The current freeglut settings */
 extern SFG_State fgState;
 
 
@@ -578,28 +722,53 @@ extern SFG_State fgState;
  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
  */
-#define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
+#define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \
+  if ( ! fgState.Initialised )                                    \
+  {                                                               \
+    fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \
+              " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \
+  }
+
+#define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \
+  if ( ! fgState.Initialised )                                      \
+  {                                                                 \
+    fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \
+              " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \
+  }
+
+#define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \
+  if ( ! ( cond ) )                                              \
+  {                                                              \
+    fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \
+              (string), (function) ) ;                           \
+  }
 
 /*
  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
  * but do not generate any log messages:
  */
-#define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
-#define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
+#define  freeglut_return_if_fail( expr ) \
+    if( !(expr) )                        \
+        return;
+#define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
+    if( !(expr) )                                 \
+        return val ;
 
 /*
  * A call to those macros assures us that there is a current
- * window and menu set, respectively:
+ * window set, respectively:
  */
-#define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
-#define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
+#define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
+  if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
+  {                                                             \
+    fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
+              " with no current window defined.", (string) ) ;  \
+  }
 
 /*
- * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
- * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
+ * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up
  * everything inside of the freeglut
  */
-void fgInitialize( const char* displayName );
 void fgDeinitialize( void );
 
 /*
@@ -611,46 +780,56 @@ void fgDeinitialize( void );
 void fgCreateStructure( void );
 void fgDestroyStructure( void );
 
-/*
- * A helper function to check if a display mode is possible to use
- */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
+/* A helper function to check if a display mode is possible to use */
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( void );
 #endif
 
-/*
- * The window procedure for Win32 events handling
- */
-#if TARGET_HOST_WIN32
-LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
+/* The window procedure for Win32 events handling */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
+                               WPARAM wParam, LPARAM lParam );
+GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
+                              unsigned char layer_type );
 #endif
 
 /*
  * Window creation, opening, closing and destruction.
+ * Also CallBack clearing/initialization.
  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
  */
-SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
-void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
-void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
+SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
+                            GLboolean positionUse, int x, int y,
+                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                            GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
+void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
+void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
+                          GLboolean positionUse, int x, int y,
+                          GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                          GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
-void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
-void        fgCloseWindows () ;
-void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
+void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
+void        fgCloseWindows ();
+void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );
 
-/*
- * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
- */
-SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
+/* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */
+SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );
 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
 
-/*
- * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
- */
-void        fgJoystickInit( int ident );
+/* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */
+int         fgJoystickDetect( void );
+void        fgInitialiseJoysticks( void );
 void        fgJoystickClose( void );
 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
 
+/* InputDevice Initialisation and Closure */
+int         fgInputDeviceDetect( void );
+void        fgInitialiseInputDevices( void );
+void        fgInputDeviceClose( void );
+
+/* Setting the cursor for a given window */
+void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
+
 /*
  * Helper function to enumerate through all registered windows
  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
@@ -664,19 +843,15 @@ void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
  */
 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
-void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
+void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
+                       SFG_Enumerator* enumerator );
 
 /*
  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
  * first window in the queue matching the specified window handle.
  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
  */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
-#endif
+SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
 
 /*
  * This function is similiar to the previous one, except it is
@@ -686,7 +861,7 @@ void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enum
 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
 
 /*
- * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
+ * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
  */
 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
@@ -695,11 +870,10 @@ SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
  * of the menu user interface handling code...
  */
-void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
-void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
-GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
+void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
+GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
+                              int mouse_x, int mouse_y );
 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
-void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
 
 /*
  * This function gets called just before the buffers swap, so that
@@ -708,28 +882,20 @@ void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
  */
 void fgDisplayMenu( void );
 
-/*
- * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
- * is defined in freeglut_cursor.c file.
- */
-void fgDisplayCursor( void );
-
-/*
- * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
- */
+/* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
 long fgElapsedTime( void );
 
-/*
- * List functions
- */
+/* System time in milliseconds */
+long unsigned fgSystemTime(void);
+
+/* List functions */
 void fgListInit(SFG_List *list);
 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
 int fgListLength(SFG_List *list);
+void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
 
-/*
- * Error Messages functions
- */
+/* Error Message functions */
 void fgError( const char *fmt, ... );
 void fgWarning( const char *fmt, ... );