Commit of work from Nigel:
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index 77e47ea..b511d0d 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 /* XXX Update these for each release! */
 #define  VERSION_MAJOR 2
 #define  VERSION_MINOR 0
-#define  VERSION_PATCH 0 
+#define  VERSION_PATCH 2 
 
 /*
  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
@@ -77,6 +77,7 @@
 #include <assert.h>
 #include <stdarg.h>
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#include <unistd.h>
 #include <sys/time.h>
 #endif
 
@@ -203,10 +204,10 @@ struct tagSFG_Time
  */
 typedef enum
 {
-    GLUT_EXEC_STATE_INIT,
-    GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
-    GLUT_EXEC_STATE_STOP
-} fgExecutionState;
+  GLUT_EXEC_STATE_INIT,
+  GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
+  GLUT_EXEC_STATE_STOP
+} fgExecutionState ;
 
 /*
  * This structure holds different freeglut settings
@@ -218,6 +219,8 @@ struct tagSFG_State
     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */
     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */
 
+    GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */
+
     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Force direct rendering?        */
     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?    */
 
@@ -228,6 +231,7 @@ struct tagSFG_State
     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */
 
     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat.  */
+    int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */
 
     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */
     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
@@ -238,7 +242,6 @@ struct tagSFG_State
 
     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */
 
-    GLboolean        BuildingAMenu;        /* Are we presently making a menu */
     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */
     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */
     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;
@@ -307,22 +310,35 @@ struct tagSFG_Timer
 };
 
 /*
+ * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
+ * much conditionally-compiled code later in the library.
+ */
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+
+typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
+typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
+
+#elif TARGET_HOST_WIN32
+
+typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
+typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
+
+#endif
+
+/*
  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
  */
 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
 struct tagSFG_Context
 {
+    SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
+    SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
+
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    Window          Handle;          /* The window's handle                 */
-    GLXContext      Context;         /* The OpenGL context                  */
     XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
-
 #elif TARGET_HOST_WIN32
-    HWND            Handle;          /* The window's handle                 */
     HDC             Device;          /* The window's device context         */
-    HGLRC           Context;         /* The window's WGL context            */
-
 #endif
 
     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */
@@ -341,7 +357,6 @@ struct tagSFG_WindowState
     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
 
     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
-    int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
 
     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
@@ -350,9 +365,7 @@ struct tagSFG_WindowState
 
     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
 
-#if TARGET_HOST_WIN32
-    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
-#endif
+    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
 };
 
 
@@ -456,12 +469,10 @@ typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
 struct tagSFG_MenuContext
 {
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    GLXContext          Context;          /* The menu OpenGL context         */
     XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    HGLRC               Context;          /* The menu window's WGL context   */
 #endif
 
+    SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
 };
 
 /*
@@ -529,12 +540,12 @@ struct tagSFG_Window
 /*
  * A linked list structure of windows
  */
-typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList;
+typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
 struct tagSFG_WindowList
 {
-    SFG_Window *window;
-    GLboolean needToClose;
-    SFG_WindowList *next;
+    SFG_Window *window ;
+    GLboolean needToClose ;
+    SFG_WindowList *next ;
 };
 
 /*
@@ -643,7 +654,7 @@ extern SFG_State fgState;
  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
  */
-#define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
+#define  freeglut_assert_ready  assert( fgState.Initialised );
 
 /*
  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
@@ -654,7 +665,7 @@ extern SFG_State fgState;
         return;
 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \
     if( !(expr) )                                 \
-        return val;
+        return val ;
 
 /*
  * A call to those macros assures us that there is a current
@@ -703,15 +714,16 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
  */
 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
-                            int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
+                            int x, int y, int w, int h,
+                            GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
-                          int isSubWindow );
+                          GLboolean isSubWindow );
 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
                                        GLboolean needToClose );
-void        fgCloseWindows( );
+void        fgCloseWindows ();
 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
 
@@ -749,11 +761,7 @@ void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
  * first window in the queue matching the specified window handle.
  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
  */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
-#endif
+SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );
 
 /*
  * This function is similiar to the previous one, except it is
@@ -763,7 +771,7 @@ void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
 
 /*
- * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
+ * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX
  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
  */
 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );