Putting the definition of "HAVE_VFPRINTF" back in (and adding the errant "F") per...
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index a6a4a76..c3c933f 100644 (file)
 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
 
-#if HAVE_CONFIG_H
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
 #    include "config.h"
 #endif
 
 /* XXX Update these for each release! */
 #define  VERSION_MAJOR 2
-#define  VERSION_MINOR 2
+#define  VERSION_MINOR 7
 #define  VERSION_PATCH 0
 
-/* Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
-#if defined(_WIN32_WCE)
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
-#   define  TARGET_HOST_WINCE       1
-#elif defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       1
-#   define  TARGET_HOST_WINCE       0
+/* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */
+/* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?
+ * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.
+ */
+#if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS)
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \
+    || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \
+    || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )
+#   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1
+
+#elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__)
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
+
+#elif defined(__APPLE__)
+/* This is a placeholder until we get native OSX support ironed out -- JFF 11/18/09 */
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1
+/* #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1 */
+
 #else
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
-#   define  TARGET_HOST_WINCE       0
+#   error "Unrecognized target host!"
+
+#endif
 #endif
 
-#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
+/* Detect both SunPro and gcc compilers on Sun Solaris */
+#if defined (__SVR4) && defined (__sun)
+#   define TARGET_HOST_SOLARIS 1
+#endif
 
-/* Somehow all Win32 include headers depend on this one: */
-#if TARGET_HOST_WIN32
-#include <windows.h>
-#include <windowsx.h>
-#include <mmsystem.h>
-#include <TCHAR.H>
+#ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+#   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0
 #endif
 
-#if defined(_MSC_VER)
-#define strdup   _strdup
+#ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11
+#   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0
+#endif
+
+#ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX
+#   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0
+#endif
+
+#ifndef  TARGET_HOST_SOLARIS
+#   define  TARGET_HOST_SOLARIS    0
+#endif
+
+/* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */
+
+#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
+
+/* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
+
+/* All Win32 headers depend on the huge windows.h recursive include.
+ * Note: Lower-case header names are used, for best cross-platform
+ * compatibility.
+ */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)
+#    include <windows.h>
+#    include <windowsx.h>
+#    include <mmsystem.h>
+/* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */
+#    ifndef __CYGWIN__
+#      include <tchar.h>
+#    else
+#      define _TEXT(x) TEXT(x)
+#      define _T(x)    TEXT(x)
+#    endif
+
+#elif TARGET_HOST_POSIX_X11
+#    include <GL/glx.h>
+#    include <X11/Xlib.h>
+#    include <X11/Xatom.h>
+#    include <X11/keysym.h>
+#    include <X11/extensions/XInput.h>
+#    ifdef HAVE_XXF86VM
+#        include <X11/extensions/xf86vmode.h>
+#    endif
+/* If GLX is too old, we will fail during runtime when multisampling
+   is requested, but at least freeglut compiles. */
+#    ifndef GLX_SAMPLE_BUFFERS
+#        define GLX_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8
+#    endif
+#    ifndef GLX_SAMPLES
+#        define GLX_SAMPLES 0x80A9
+#    endif
+
 #endif
 
-/* Those files should be available on every platform. */
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glu.h>
+/* These files should be available on every platform. */
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
-#if HAVE_SYS_TYPES_H
+
+/* These are included based on autoconf directives. */
+#ifdef HAVE_SYS_TYPES_H
 #    include <sys/types.h>
 #endif
-#if HAVE_UNISTD_H
+#ifdef HAVE_UNISTD_H
 #    include <unistd.h>
 #endif
-#if TIME_WITH_SYS_TIME
+#ifdef TIME_WITH_SYS_TIME
 #    include <sys/time.h>
 #    include <time.h>
+#elif defined(HAVE_SYS_TIME_H)
+#    include <sys/time.h>
 #else
-#    if HAVE_SYS_TIME_H
-#        include <sys/time.h>
-#    else
-#        include <time.h>
+#    include <time.h>
+#endif
+
+/* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/
+
+/* XXX: Update autoconf to avoid these.
+ * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?
+ * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,
+ * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.
+ */
+#if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)
+#    define HAVE_USB_JS 1
+#    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)
+#        define HAVE_USBHID_H 1
 #    endif
 #endif
 
-/* The system-dependant include files should go here: */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    #include <GL/glx.h>
-    #include <X11/Xlib.h>
-    #include <X11/Xatom.h>
-    #include <X11/keysym.h>
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+#    define  HAVE_VFPRINTF 1
+#endif
+
+/* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)
+LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);
+LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);
+#    ifdef UNICODE
+#        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW
+#    else
+#        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA
+#    endif
+#endif
 
-    #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H
-    #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
-    #endif
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)
+/* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */
+#define strdup   _strdup
 #endif
 
-/* Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI */
+/* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */
 #ifndef M_PI
 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
 #endif
 
-#ifndef TRUE
-#    define  TRUE  1
+#ifdef HAVE_STDBOOL_H
+#    include <stdbool.h>
+#    ifndef TRUE
+#        define TRUE true
+#    endif
+#    ifndef FALSE
+#        define FALSE false
+#    endif
+#else
+#    ifndef TRUE
+#        define  TRUE  1
+#    endif
+#    ifndef FALSE
+#        define  FALSE  0
+#    endif
 #endif
 
-#ifndef FALSE
-#    define  FALSE  0
-#endif
+/* General defines */
+
+#define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff
 
 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
 
@@ -177,18 +268,6 @@ struct tagSFG_XYUse
     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
 };
 
-/* A helper structure holding a timeval and a boolean */
-typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
-struct tagSFG_Time
-{
-#if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
-    DWORD Value;
-#else
-    struct timeval  Value;
-#endif
-    GLboolean       Set;
-};
-
 /*
  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:
  * initializing, running, or stopping
@@ -225,7 +304,7 @@ struct tagSFG_State
     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */
     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */
 
-    SFG_Time         Time;                 /* Time that glutInit was called  */
+    unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */
     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */
     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */
 
@@ -244,18 +323,30 @@ struct tagSFG_State
     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */
     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */
     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
+    int              NumActiveJoysticks;    /* Number of active joysticks -- if zero, don't poll joysticks */
+    GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */
+
+    int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */
+    int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */
+
+    int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */
+    int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */
+    int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */
+    int              ContextProfile;       /* OpenGL context profile        */
 };
 
 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
 struct tagSFG_Display
 {
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
     int             Connection;         /* The display's connection number   */
     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
+    Atom            State;              /* The state atom                    */
+    Atom            StateFullScreen;    /* The full screen atom              */
 
 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
     /*
@@ -270,11 +361,12 @@ struct tagSFG_Display
     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */
     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */
 
-#endif
+#endif /* X_XF86VidModeGetModeLine */
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
+    char           *DisplayName;        /* Display name for multi display support*/ 
 
 #endif
 
@@ -299,12 +391,12 @@ struct tagSFG_Timer
  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so
  * much conditionally-compiled code later in the library.
  */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;
 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;
 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;
@@ -321,11 +413,9 @@ struct tagSFG_Context
     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */
     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    XVisualInfo*    VisualInfo;      /* The window's visual information     */
-    Pixmap          Pixmap;          /* Used for offscreen rendering        */
-    /* GLXPixmap      GLXPixMap; */  /* Used for offscreen rendering        */
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+    GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
     HDC             Device;          /* The window's device context         */
 #endif
 
@@ -354,18 +444,27 @@ struct tagSFG_WindowState
     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */
     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */
 
-    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */
+
+    GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen? */
 };
 
 
 /*
+ * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type
+ * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file
+ * a bunch of other stuff (font-related) blows up!
+ */
+typedef void (*SFG_Proc)();
+
+
+/*
  * SET_WCB() is used as:
  *
- *     SET_WCB( window, Visibility, func );
+ *     SET_WCB( window, cbname, func );
  *
  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,
- *          {Visibility} is the window-specific callback to set,
+ *          {cbname} is the window-specific callback to set,
  *          {func} is a function-pointer.
  *
  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,
@@ -379,36 +478,36 @@ struct tagSFG_WindowState
 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \
 do                                                             \
 {                                                              \
-    if( FETCH_WCB( window, cbname ) != func )                  \
-        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (void *) func); \
-} while( 0 )                                                   \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \
+        (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \
+} while( 0 )
 
 /*
  * FETCH_WCB() is used as:
  *
- *     FETCH_WCB( window, Visibility );
+ *     FETCH_WCB( window, cbname );
  *
  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,
- *          {Visibility} is the window-specific callback to fetch.
+ *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.
  *
  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer
  * type.
  */
 #define FETCH_WCB(window,cbname) \
-    ((FGCB ## cbname)((window).CallBacks[CB_ ## cbname]))
+    ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])
 
 /*
  * INVOKE_WCB() is used as:
  *
- *     INVOKE_WCB( window, Visibility, ( status ) );
+ *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );
  *
  * ...where {window} is the freeglut window,
- *          {Visibility} is the window-specific callback,
- *          {(status)} is the parameter list.
+ *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,
+ *          {(arg_list)} is the parameter list.
  *
  * The callback is invoked as:
  *
- *    callback( status );
+ *    callback( arg_list );
  *
  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.
  *
@@ -416,15 +515,28 @@ do                                                             \
  * current window.
  *
  */
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */
 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
 do                                            \
 {                                             \
     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
     {                                         \
+        FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \
         fgSetWindow( &window );               \
-        FETCH_WCB( window, cbname ) arg_list; \
+        func arg_list;                        \
     }                                         \
 } while( 0 )
+#else
+#define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \
+do                                            \
+{                                             \
+    if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \
+    {                                         \
+        fgSetWindow( &window );               \
+        ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \
+    }                                         \
+} while( 0 )
+#endif
 
 /*
  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
@@ -463,9 +575,9 @@ enum
     /* Presently ignored */
     CB_Select,
     CB_OverlayDisplay,
-    CB_SpaceMotion,
-    CB_SpaceRotation,
-    CB_SpaceButton,
+    CB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */
+    CB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 */
+    CB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */
     CB_Dials,
     CB_ButtonBox,
     CB_TabletMotion,
@@ -480,11 +592,7 @@ enum
 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;
 struct tagSFG_MenuContext
 {
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    XVisualInfo*        VisualInfo;       /* The window's visual information */
-#endif
-
-    SFG_WindowContextType Context;        /* The menu window's WGL context   */
+    SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */
 };
 
 /* This structure describes a menu */
@@ -506,7 +614,7 @@ struct tagSFG_Menu
 
     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */
     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */
-    SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is defined */
+    SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */
 };
 
 /* This is a menu entry */
@@ -524,6 +632,8 @@ struct tagSFG_MenuEntry
 /*
  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.
  * Should be kept portable.
+ *
+ * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.
  */
 struct tagSFG_Window
 {
@@ -532,7 +642,7 @@ struct tagSFG_Window
 
     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
-    void         *CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
+    SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */
     void               *UserData ;              /* For use by user           */
 
     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
@@ -557,19 +667,19 @@ struct tagSFG_WindowList
 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
 struct tagSFG_Structure
 {
-    SFG_List        Windows;      /* The global windows list            */
-    SFG_List        Menus;        /* The global menus list              */
+    SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */
+    SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */
     SFG_List        WindowsToDestroy;
 
-    SFG_Window*     Window;       /* The currently active win.          */
-    SFG_Menu*       Menu;         /* Same, but menu...                  */
+    SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */
+    SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */
 
-    SFG_MenuContext* MenuContext; /* OpenGL rendering context for menus */
+    SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */
 
-    SFG_Window*      GameMode;    /* The game mode window               */
+    SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */
 
-    int              WindowID;    /* The new current window ID          */
-    int              MenuID;      /* The new current menu ID            */
+    int              WindowID;       /* The new current window ID          */
+    int              MenuID;         /* The new current menu ID            */
 };
 
 /*
@@ -685,7 +795,7 @@ extern SFG_State fgState;
  * window set, respectively:
  */
 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                   \
-  if ( ! fgStructure.Window )                                   \
+  if ( ! fgStructure.CurrentWindow )                            \
   {                                                             \
     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                   \
               " with no current window defined.", (string) ) ;  \
@@ -707,14 +817,15 @@ void fgCreateStructure( void );
 void fgDestroyStructure( void );
 
 /* A helper function to check if a display mode is possible to use */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( void );
 #endif
 
 /* The window procedure for Win32 events handling */
-#if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg,
                                WPARAM wParam, LPARAM lParam );
+void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window );
 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
                               unsigned char layer_type );
 #endif
@@ -725,12 +836,14 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
  */
 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
-                            int x, int y, int w, int h,
+                            GLboolean positionUse, int x, int y,
+                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
-                          int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
-                          GLboolean isSubWindow );
+                          GLboolean positionUse, int x, int y,
+                          GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                          GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );
 void        fgCloseWindows ();
@@ -746,10 +859,26 @@ void        fgInitialiseJoysticks( void );
 void        fgJoystickClose( void );
 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
 
-/* More joystick functions.  Should these go into the API?  */
-int  glutJoystickGetNumAxes( int ident );
-int  glutJoystickGetNumButtons( int ident );
-int  glutJoystickNotWorking( int ident );
+/* InputDevice Initialisation and Closure */
+int         fgInputDeviceDetect( void );
+void        fgInitialiseInputDevices( void );
+void        fgInputDeviceClose( void );
+
+/* spaceball device functions, defined in freeglut_spaceball.c */
+void        fgInitialiseSpaceball( void );
+void        fgSpaceballClose( void );
+void        fgSpaceballSetWindow( SFG_Window *window );
+
+int         fgHasSpaceball( void );
+int         fgSpaceballNumButtons( void );
+
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+int         fgIsSpaceballXEvent( const XEvent *ev );
+void        fgSpaceballHandleXEvent( const XEvent *ev );
+#endif
+
+/* Setting the cursor for a given window */
+void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );
 
 /*
  * Helper function to enumerate through all registered windows
@@ -791,11 +920,10 @@ SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
  * of the menu user interface handling code...
  */
-void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
+void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );
 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
                               int mouse_x, int mouse_y );
 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
-void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
 
 /*
  * This function gets called just before the buffers swap, so that
@@ -804,15 +932,12 @@ void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry );
  */
 void fgDisplayMenu( void );
 
-/*
- * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
- * is defined in freeglut_cursor.c file.
- */
-void fgDisplayCursor( void );
-
 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */
 long fgElapsedTime( void );
 
+/* System time in milliseconds */
+long unsigned fgSystemTime(void);
+
 /* List functions */
 void fgListInit(SFG_List *list);
 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
@@ -824,6 +949,19 @@ void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);
 void fgError( const char *fmt, ... );
 void fgWarning( const char *fmt, ... );
 
+/*
+ * Check if "hint" is present in "property" for "window".  See freeglut_init.c
+ */
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint);
+#endif
+
+SFG_Proc fghGetProcAddress( const char *procName );
+
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+extern void (__cdecl *__glutExitFunc)( int return_value );
+#endif
+
 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
 
 /*** END OF FILE ***/