Added John's text-positioning modification.
[freeglut] / src / freeglut_internal.h
index 4e23f32..eb8def5 100644 (file)
@@ -236,6 +236,7 @@ struct tagSFG_State
     FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
 
     GLboolean        BuildingAMenu;        /* True if we are presently making a menu */
+    int              ActiveMenus;          /* Number of currently active menus  */
     FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
     FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
 
@@ -243,9 +244,9 @@ struct tagSFG_State
     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
 
-    int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
-
-    fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
+    int              ActionOnWindowClose;  /* Action when user clicks "x" on window header bar */
+    fgExecutionState ExecState;           /* Current state of the GLUT execution */
+    char               *ProgramName;
 };
 
 /*