Adding Window Exit event handling to the Windows code; also adding a note that eventu...
[freeglut] / src / freeglut_main.c
index d2f4d45..36faaf9 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ struct GXKeyList gxKeyList;
  */
 static void fghReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
 {
-    SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
+    SFG_Window *current_window = fgStructure.CurrentWindow;
 
     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
 
@@ -187,7 +187,7 @@ static void fghReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
  */
 static void fghRedrawWindow ( SFG_Window *window )
 {
-    SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
+    SFG_Window *current_window = fgStructure.CurrentWindow;
 
     freeglut_return_if_fail( window );
     freeglut_return_if_fail( FETCH_WCB ( *window, Display ) );
@@ -1025,7 +1025,7 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
     {
         if ( FETCH_WCB( *window, Visibility ) )
         {
-            SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
+            SFG_Window *current_window = fgStructure.CurrentWindow ;
 
             INVOKE_WCB( *window, Visibility, ( window->State.Visible ) );
             fgSetWindow( current_window );
@@ -1265,6 +1265,16 @@ LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
          */
         return 0;
 
+    /* XXX For a future patch:  we need a mouse entry event.  Unfortunately Windows
+     * XXX doesn't give us one, so we will probably need a "MouseInWindow" flag in
+     * XXX the SFG_Window structure.  Set it to true to begin with and then have the
+     * XXX WM_MOUSELEAVE code set it to false.  Then when we get a WM_MOUSEMOVE event,
+     * XXX if the flag is false we invoke the Entry callback and set the flag to true.
+     */
+    case 0x02a2:  /* This is the message we get when the mouse is leaving the window */
+        INVOKE_WCB( *window, Entry, ( GLUT_LEFT ) );
+        break ;
+
     case WM_MOUSEMOVE:
     {
 #if TARGET_HOST_WINCE