Removed two more bogus "carriage return" references where the comments
[freeglut] / src / freeglut_main.c
index 21daa87..ee20be9 100644 (file)
@@ -396,7 +396,7 @@ void fgError( const char *fmt, ... )
 
     va_start( ap, fmt );
 
-    fprintf( stderr, "freeglut: ");
+    fprintf( stderr, "freeglut (%s): ", fgState.ProgramName || "");
     vfprintf( stderr, fmt, ap );
     fprintf( stderr, "\n" );
 
@@ -411,7 +411,7 @@ void fgWarning( const char *fmt, ... )
 
     va_start( ap, fmt );
 
-    fprintf( stderr, "freeglut: ");
+    fprintf( stderr, "freeglut (%s): ", fgState.ProgramName || "");
     vfprintf( stderr, fmt, ap );
     fprintf( stderr, "\n" );
 
@@ -568,12 +568,6 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
      */
     switch( event.type )
     {
-    case CreateNotify:
-      /*
-       * The window creation confirmation
-       */
-      break;
-
     case DestroyNotify:
       /*
        * This is sent to confirm the XDestroyWindow call.
@@ -619,6 +613,19 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
           fghRedrawWindowByHandle( event.xexpose.window );
       break;
 
+      /*
+       * CreateNotify causes a configure-event so that sub-windows are
+       * handled compatibly with GLUT.
+       *
+       * NOTE that it is possible that you will more than one Reshape
+       * event for your top-level window, but something like this appears
+       * to be required for compatbility.
+       *
+       * GLUT presumably does this because it generally tries to treat
+       * sub-windows the same as windows.
+       *
+       */
+    case CreateNotify:
     case ConfigureNotify:
       /*
        * The window gets resized
@@ -752,17 +759,23 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
          */
         if( window->ActiveMenu != NULL )
         {
+                       if ( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
+                       {
+                               window->ActiveMenu->Window->State.MouseX = event.xmotion.x_root - window->ActiveMenu->X ;
+                               window->ActiveMenu->Window->State.MouseY = event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y ;
+            }
+
             /*
              * Let's make the window redraw as a result of the mouse motion.
              */
-            window->State.Redisplay = TRUE ;
+            window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = TRUE ;
 
             /*
              * Since the window is a menu, make the parent window current
              */
             fgSetWindow ( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
 
-            break;
+            break;  /* I think this should stay in -- an active menu should absorb the mouse motion */
         }
 
         /*
@@ -824,26 +837,15 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
          */
         GETWINDOW( xbutton ); GETMOUSE( xbutton );
 
-        /*
-         * GLUT API assumes that you can't have more than three mouse buttons, so:
-         */
-        switch( event.xbutton.button )
-        {
-        /*
-         * WARNING: this might be wrong, if we only have two mouse buttons,
-         *          Button2 might mean the right button, isn't that right?
-         */
-        case Button1:   button = GLUT_LEFT_BUTTON;   break;
-        case Button2:   button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; break;
-        case Button3:   button = GLUT_RIGHT_BUTTON;  break;
-        default:        button = -1;                 break;
-        }
-
-        /*
-         * Skip the unwanted mouse buttons...
-         */
-        if( button == -1 )
-          break;
+       /*
+        * An X button (at least in XFree86) is numbered from 1.
+        * A GLUT button is numbered from 0.
+        * Old GLUT passed through buttons other than just the first
+        * three, though it only gave symbolic names and official
+        * support to the first three.
+        *
+        */
+       button = event.xbutton.button - 1;
 
         /*
          * Do not execute the application's mouse callback if a menu is hooked to this button.
@@ -858,13 +860,19 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
          */
         if ( window->ActiveMenu != NULL )  /* Window has an active menu, it absorbs any mouse click */
         {
-          if ( fgCheckActiveMenu ( window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
+               if ( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
+               {
+                       window->ActiveMenu->Window->State.MouseX = event.xbutton.x_root - window->ActiveMenu->X ;
+                       window->ActiveMenu->Window->State.MouseY = event.xbutton.y_root - window->ActiveMenu->Y ;
+               }
+
+          if ( fgCheckActiveMenu ( window->ActiveMenu->Window, window->ActiveMenu ) == TRUE )  /* Inside the menu, invoke the callback and deactivate the menu*/
           {
             /* Save the current window and menu and set the current window to the window whose menu this is */
             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow ;
-            fgSetWindow ( window ) ;
+            fgSetWindow ( parent_window ) ;
             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
 
             /* Execute the menu callback */
@@ -891,7 +899,8 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
         /*
          * No active menu, let's check whether we need to activate one.
          */
-        if ( ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
+        if (( 0 <= button ) && ( 2 >= button ) &&
+           ( window->Menu[ button ] != NULL ) && ( pressed == TRUE ) )
         {
           /*
            * Let's make the window redraw as a result of the mouse click.
@@ -1641,7 +1650,7 @@ LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lPara
             SFG_Window *save_window = fgStructure.Window ;
             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu ;
             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow ;
-            fgSetWindow ( window ) ;
+            fgSetWindow ( parent_window ) ;
             fgStructure.Menu = window->ActiveMenu ;
 
             /* Execute the menu callback */