Removing two unused variables so this will compile on Linux with -Wall
[freeglut] / src / freeglut_menu.c
index 94a3382..05fd2bd 100644 (file)
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "config.h"
-#endif
-
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
@@ -110,9 +106,70 @@ static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
 }
 
 /*
+ * Deactivates a menu pointed by the function argument.
+ */
+static void fghDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
+{
+    SFG_MenuEntry *subMenuIter;
+    /* Hide the present menu's window */
+    fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
+    glutHideWindow( );
+
+    /* Forget about having that menu active anymore, now: */
+    menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = NULL;
+    menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_FALSE;
+    menuEntry->SubMenu->ActiveEntry = NULL;
+
+    /* Hide all submenu windows, and the root menu's window. */
+    for ( subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->SubMenu->Entries.First;
+          subMenuIter;
+          subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)subMenuIter->Node.Next )
+    {
+        subMenuIter->IsActive = GL_FALSE;
+
+        /* Is that an active submenu by any case? */
+        if( subMenuIter->SubMenu )
+            fghDeactivateSubMenu( subMenuIter );
+    }
+
+    fgSetWindow ( menuEntry->SubMenu->ParentWindow ) ;
+}
+
+/*
+ * Private function to get the virtual maximum screen extent
+ */
+static GLvoid fghGetVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
+{
+    if( fgStructure.GameMode )
+    {
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+        int wx, wy;
+        Window w;
+
+        XTranslateCoordinates(
+            fgDisplay.Display,
+            window->Window.Handle,
+            fgDisplay.RootWindow,
+            0, 0, &wx, &wy, &w);
+
+        *x = fgState.GameModeSize.X + wx;
+        *y = fgState.GameModeSize.Y + wy;
+#else
+        *x = glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH );
+        *y = glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT );
+#endif
+    }
+    else
+    {
+        *x = fgDisplay.ScreenWidth;
+        *y = fgDisplay.ScreenHeight;
+    }
+}
+
+/*
  * Private function to check for the current menu/sub menu activity state
  */
-static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
+static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Menu* menu )
 {
     SFG_MenuEntry* menuEntry;
     int x, y;
@@ -129,36 +186,28 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
              * will mean that it caught the mouse cursor and we do not need
              * to regenerate the activity list, and so our parents do...
              */
-            GLboolean return_status = fghCheckMenuStatus( window,
-                                                          menuEntry->SubMenu );
+            GLboolean return_status;
+
+            menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseX =
+                menu->Window->State.MouseX + menu->X - menuEntry->SubMenu->X;
+            menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseY =
+                menu->Window->State.MouseY + menu->Y - menuEntry->SubMenu->Y;
+            return_status = fghCheckMenuStatus( menuEntry->SubMenu );
 
-            /*
-             * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned
-             * it off if the mouse is in its parent menu entry.
-             */
-            menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
             if ( return_status )
                 return GL_TRUE;
         }
     }
 
     /* That much about our sub menus, let's get to checking the current menu: */
-    x = window->State.MouseX;
-    y = window->State.MouseY;
-
-    for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
-         menuEntry;
-         menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
-        menuEntry->IsActive = GL_FALSE;
-
-    menu->IsActive = GL_FALSE;
+    x = menu->Window->State.MouseX;
+    y = menu->Window->State.MouseY;
 
     /* Check if the mouse cursor is contained within the current menu box */
     if( ( x >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
         ( x < menu->Width  - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
         ( y >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
-        ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
-        ( window == menu->Window ) )
+        ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER )  )
     {
         int menuID = ( y - FREEGLUT_MENU_BORDER ) / FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
 
@@ -177,10 +226,17 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
          */
         if( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
             if( menu->ActiveEntry->SubMenu )
-                fgDeactivateSubMenu( menu->ActiveEntry );
+                fghDeactivateSubMenu( menu->ActiveEntry );
+
+        if( menuEntry != menu->ActiveEntry )
+        {
+            menu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
+            if( menu->ActiveEntry )
+                menu->ActiveEntry->IsActive = GL_FALSE;
+        }
 
         menu->ActiveEntry = menuEntry;
-        menu->IsActive = GL_TRUE;
+        menu->IsActive = GL_TRUE;  /* XXX Do we need this? */
 
         /*
          * OKi, we have marked that entry as active, but it would be also
@@ -191,23 +247,22 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
         {
             if ( ! menuEntry->SubMenu->IsActive )
             {
-                SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
+                int max_x, max_y;
+                SFG_Window *current_window = fgStructure.CurrentWindow;
 
                 /* Set up the initial menu position now... */
                 menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
 
                 /* Set up the initial submenu position now: */
+                fghGetVMaxExtent(menu->ParentWindow, &max_x, &max_y);
                 menuEntry->SubMenu->X = menu->X + menu->Width;
                 menuEntry->SubMenu->Y = menu->Y +
                     menuEntry->Ordinal * FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
 
-                if( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width >
-                    glutGet( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
-                    menuEntry->SubMenu->X = menu->X -
-                        menuEntry->SubMenu->Width;
+                if( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width > max_x )
+                    menuEntry->SubMenu->X = menu->X - menuEntry->SubMenu->Width;
 
-                if( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height >
-                    glutGet( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
+                if( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height > max_y )
                     menuEntry->SubMenu->Y -= ( menuEntry->SubMenu->Height -
                                                FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
                                                2 * FREEGLUT_MENU_BORDER );
@@ -221,12 +276,15 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
                 glutShowWindow( );
                 menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = menuEntry->SubMenu;
                 fgSetWindow( current_window );
+                menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseX =
+                    x + menu->X - menuEntry->SubMenu->X;
+                menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseY =
+                    y + menu->Y - menuEntry->SubMenu->Y;
+                fghCheckMenuStatus( menuEntry->SubMenu );
             }
 
-            fghCheckMenuStatus( window, menuEntry->SubMenu );
-
             /* Activate it because its parent entry is active */
-            menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
+            menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;  /* XXX Do we need this? */
         }
 
         /* Report back that we have caught the menu cursor */
@@ -234,6 +292,15 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     }
 
     /* Looks like the menu cursor is somewhere else... */
+    if( menu->ActiveEntry && menu->ActiveEntry->IsActive &&
+        ( !menu->ActiveEntry->SubMenu ||
+          !menu->ActiveEntry->SubMenu->IsActive ) )
+    {
+        menu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
+        menu->ActiveEntry->IsActive = GL_FALSE;
+        menu->ActiveEntry = NULL;
+    }
+
     return GL_FALSE;
 }
 
@@ -352,28 +419,13 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
         if( menuEntry->IsActive )
             glColor4fv( menu_pen_fore );
     }
-
-    /* Now we are ready to check if any of our children needs to be redrawn: */
-    for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
-         menuEntry;
-         menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
-    {
-        /* Is that an active sub menu by any case? */
-        if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
-        {
-            /* Yeah, indeed. Have it redrawn now: */
-            fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
-            fghDisplayMenuBox( menuEntry->SubMenu );
-            fgSetWindow( menu->Window );
-        }
-    }
 }
 
 /*
  * Private static function to set the parent window of a submenu and all
  * of its submenus
  */
-static void fghSetSubmenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
+static void fghSetMenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
 {
     SFG_MenuEntry *menuEntry;
 
@@ -383,7 +435,7 @@ static void fghSetSubmenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
          menuEntry;
          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
         if( menuEntry->SubMenu )
-            fghSetSubmenuParentWindow( window, menuEntry->SubMenu );
+            fghSetMenuParentWindow( window, menuEntry->SubMenu );
 }
 
 /*
@@ -404,7 +456,13 @@ static void fghExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu )
                 fghExecuteMenuCallback( menuEntry->SubMenu );
             else
                 if( menu->Callback )
+                {
+                    SFG_Menu *save_menu = fgStructure.CurrentMenu;
+                    fgStructure.CurrentMenu = menu;
                     menu->Callback( menuEntry->ID );
+                    fgStructure.CurrentMenu = save_menu;
+                }
+
             return;
         }
     }
@@ -416,10 +474,10 @@ static void fghExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu )
  */
 void fgDisplayMenu( void )
 {
-    SFG_Window* window = fgStructure.Window;
+    SFG_Window* window = fgStructure.CurrentWindow;
     SFG_Menu* menu = NULL;
 
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( fgStructure.Window, "Displaying menu in nonexistent window",
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( fgStructure.CurrentWindow, "Displaying menu in nonexistent window",
                                    "fgDisplayMenu" );
 
     /* Check if there is an active menu attached to this window... */
@@ -449,7 +507,6 @@ void fgDisplayMenu( void )
     glPushMatrix( );
     glLoadIdentity( );
 
-    fghCheckMenuStatus( window, menu );
     fghDisplayMenuBox( menu );
 
     glPopAttrib( );
@@ -467,32 +524,59 @@ void fgDisplayMenu( void )
 /*
  * Activates a menu pointed by the function argument
  */
-void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
+static void fghActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
 {
+    int max_x, max_y;
+
     /* We'll be referencing this menu a lot, so remember its address: */
     SFG_Menu* menu = window->Menu[ button ];
+    SFG_Window* current_window = fgStructure.CurrentWindow;
+
+    /* If the menu is already active in another window, deactivate it there */
+    if ( menu->ParentWindow )
+      menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL ;
 
     /* Mark the menu as active, so that it gets displayed: */
     window->ActiveMenu = menu;
     menu->IsActive = GL_TRUE;
+    fghSetMenuParentWindow ( window, menu );
     fgState.ActiveMenus++;
 
     /* Set up the initial menu position now: */
+    fghGetVMaxExtent(menu->ParentWindow, &max_x, &max_y);
+    fgSetWindow( window );
     menu->X = window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X );
     menu->Y = window->State.MouseY + glutGet( GLUT_WINDOW_Y );
 
-    if( menu->X + menu->Width > glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
+    if( menu->X + menu->Width > max_x )
         menu->X -=menu->Width;
 
-    if( menu->Y + menu->Height > glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
+    if( menu->Y + menu->Height > max_y )
         menu->Y -=menu->Height;
 
+    menu->Window->State.MouseX =
+        window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X ) - menu->X;
+    menu->Window->State.MouseY =
+        window->State.MouseY + glutGet( GLUT_WINDOW_Y ) - menu->Y;
+
     fgSetWindow( menu->Window );
     glutPositionWindow( menu->X, menu->Y );
     glutReshapeWindow( menu->Width, menu->Height );
     glutPopWindow( );
     glutShowWindow( );
     menu->Window->ActiveMenu = menu;
+    fghCheckMenuStatus( menu );
+    fgSetWindow( current_window );
+}
+
+/*
+ * Update Highlight states of the menu
+ *
+ * Current mouse position is in menu->Window->State.MouseX/Y.
+ */
+void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu )
+{
+    fghCheckMenuStatus( menu );
 }
 
 /*
@@ -528,18 +612,17 @@ GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
         }
 
         /* In the menu, invoke the callback and deactivate the menu */
-        if( fghCheckMenuStatus( window->ActiveMenu->Window,
-                                window->ActiveMenu ) )
+        if( fghCheckMenuStatus( window->ActiveMenu ) )
         {
             /*
              * Save the current window and menu and set the current
              * window to the window whose menu this is
              */
-            SFG_Window *save_window = fgStructure.Window;
-            SFG_Menu *save_menu = fgStructure.Menu;
+            SFG_Window *save_window = fgStructure.CurrentWindow;
+            SFG_Menu *save_menu = fgStructure.CurrentMenu;
             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
             fgSetWindow( parent_window );
-            fgStructure.Menu = window->ActiveMenu;
+            fgStructure.CurrentMenu = window->ActiveMenu;
 
             /* Execute the menu callback */
             fghExecuteMenuCallback( window->ActiveMenu );
@@ -547,7 +630,7 @@ GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
 
             /* Restore the current window and menu */
             fgSetWindow( save_window );
-            fgStructure.Menu = save_menu;
+            fgStructure.CurrentMenu = save_menu;
         }
         else if( pressed )
             /*
@@ -579,8 +662,7 @@ GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
     {
         /* XXX Posting a requisite Redisplay seems bogus. */
         window->State.Redisplay = GL_TRUE;
-        fgSetWindow( window );
-        fgActivateMenu( window, button );
+        fghActivateMenu( window, button );
         return GL_TRUE;
     }
 
@@ -592,7 +674,7 @@ GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
  */
 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
 {
-    SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
+    SFG_Window *parent_window = NULL;
 
     /* Check if there is an active menu attached to this window... */
     SFG_Menu* menu = window->ActiveMenu;
@@ -601,6 +683,8 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
     /* Did we find an active window? */
     freeglut_return_if_fail( menu );
 
+    parent_window = menu->ParentWindow;
+
     /* Hide the present menu's window */
     fgSetWindow( menu->Window );
     glutHideWindow( );
@@ -608,7 +692,9 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
     /* Forget about having that menu active anymore, now: */
     menu->Window->ActiveMenu = NULL;
     menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL;
+    fghSetMenuParentWindow ( NULL, menu );
     menu->IsActive = GL_FALSE;
+    menu->ActiveEntry = NULL;
 
     fgState.ActiveMenus--;
 
@@ -617,40 +703,14 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
           menuEntry;
           menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
     {
-        /* Is that an active submenu by any case? */
-        if( menuEntry->SubMenu )
-            fgDeactivateSubMenu( menuEntry );
-    }
-
-    fgSetWindow( current_window );
-}
-
-/*
- * Deactivates a menu pointed by the function argument.
- */
-void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
-{
-    SFG_Window *current_window = fgStructure.Window;
-    SFG_MenuEntry *subMenuIter;
-    /* Hide the present menu's window */
-    fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
-    glutHideWindow( );
-
-    /* Forget about having that menu active anymore, now: */
-    menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = NULL;
-    menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_FALSE;
+        menuEntry->IsActive = GL_FALSE;
 
-    /* Hide all submenu windows, and the root menu's window. */
-    for ( subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->SubMenu->Entries.First;
-          subMenuIter;
-          subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)subMenuIter->Node.Next )
-    {
         /* Is that an active submenu by any case? */
-        if( subMenuIter->SubMenu )
-            fgDeactivateSubMenu( subMenuIter );
+        if( menuEntry->SubMenu )
+            fghDeactivateSubMenu( menuEntry );
     }
 
-    fgSetWindow( current_window );
+    fgSetWindow ( parent_window ) ;
 }
 
 /*
@@ -662,10 +722,10 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
     int width = 0, height = 0;
 
     /* Make sure there is a current menu set */
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
 
     /* The menu's box size depends on the menu entries: */
-    for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )fgStructure.Menu->Entries.First;
+    for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )fgStructure.CurrentMenu->Entries.First;
          menuEntry;
          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
     {
@@ -693,8 +753,8 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
     }
 
     /* Store the menu's box size now: */
-    fgStructure.Menu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
-    fgStructure.Menu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
+    fgStructure.CurrentMenu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
+    fgStructure.CurrentMenu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
 }
 
 
@@ -733,8 +793,8 @@ int FGAPIENTRY glutGetMenu( void )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetMenu" );
 
-    if( fgStructure.Menu )
-        return fgStructure.Menu->ID;
+    if( fgStructure.CurrentMenu )
+        return fgStructure.CurrentMenu->ID;
 
     return 0;
 }
@@ -751,7 +811,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetMenu( int menuID )
 
     freeglut_return_if_fail( menu );
 
-    fgStructure.Menu = menu;
+    fgStructure.CurrentMenu = menu;
 }
 
 /*
@@ -762,13 +822,13 @@ void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
     SFG_MenuEntry* menuEntry;
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAddMenuEntry" );
     menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
 
     menuEntry->Text = strdup( label );
     menuEntry->ID   = value;
 
     /* Have the new menu entry attached to the current menu */
-    fgListAppend( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
+    fgListAppend( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
 
     fghCalculateMenuBoxSize( );
 }
@@ -785,17 +845,14 @@ void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char *label, int subMenuID )
     menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )calloc( sizeof( SFG_MenuEntry ), 1 );
     subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
 
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
     freeglut_return_if_fail( subMenu );
 
     menuEntry->Text    = strdup( label );
     menuEntry->SubMenu = subMenu;
     menuEntry->ID      = -1;
 
-    /* Make the submenu's parent window be the menu's parent window */
-    fghSetSubmenuParentWindow( fgStructure.Menu->ParentWindow, subMenu );
-
-    fgListAppend( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
+    fgListAppend( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
     fghCalculateMenuBoxSize( );
 }
 
@@ -807,10 +864,10 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
 
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutChangeToMenuEntry" );
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
 
     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
-    menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
+    menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
 
     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
 
@@ -837,11 +894,11 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label,
     subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
     menuEntry = NULL;
 
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
     freeglut_return_if_fail( subMenu );
 
     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
-    menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
+    menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
 
     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
 
@@ -863,14 +920,14 @@ void FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item )
     SFG_MenuEntry* menuEntry;
 
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutRemoveMenuItem" );
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
 
     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
-    menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
+    menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
 
     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
 
-    fgListRemove( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
+    fgListRemove( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
     if ( menuEntry->Text )
       free( menuEntry->Text );
 
@@ -885,16 +942,13 @@ void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAttachMenu" );
 
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
 
     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
 
-    fgStructure.Window->Menu[ button ] = fgStructure.Menu;
-
-    /* Make the parent window of the menu (and all submenus) the current window */
-    fghSetSubmenuParentWindow( fgStructure.Window, fgStructure.Menu );
+    fgStructure.CurrentWindow->Menu[ button ] = fgStructure.CurrentMenu;
 }
 
 /*
@@ -904,13 +958,13 @@ void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDetachMenu" );
 
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
 
     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
 
-    fgStructure.Window->Menu[ button ] = NULL;
+    fgStructure.CurrentWindow->Menu[ button ] = NULL;
 }
 
 /*
@@ -919,13 +973,13 @@ void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
 void* FGAPIENTRY glutGetMenuData( void )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetMenuData" );
-    return fgStructure.Menu->UserData;
+    return fgStructure.CurrentMenu->UserData;
 }
 
 void FGAPIENTRY glutSetMenuData(void* data)
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetMenuData" );
-    fgStructure.Menu->UserData=data;
+    fgStructure.CurrentMenu->UserData=data;
 }
 
 /*** END OF FILE ***/