Further normalized the style of the cursor code.
[freeglut] / src / freeglut_menu.c
index 87e476f..3b3a5cb 100644 (file)
 #include "config.h"
 #endif
 
-#define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-menu"
-
 #include "../include/GL/freeglut.h"
 #include "freeglut_internal.h"
 
+/* -- DEFINITIONS ---------------------------------------------------------- */
+
 /*
- * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
+ * FREEGLUT_MENU_FONT can be any freeglut bitmapped font.
+ * (Stroked fonts would not be out of the question, but we'd need to alter
+ *  code, since GLUT (hence freeglut) does not quite unify stroked and
+ *  bitmapped font handling.)
+ * Old UNIX/X11 GLUT (BSD, UNIX, IRIX, LINUX, HPUX, ...) used a system
+ * font best approximated by an 18-pixel HELVETICA, I think.  MS-WINDOWS
+ * GLUT used something closest to the 8x13 fixed-width font.  (Old
+ * GLUT apparently uses host-system menus rather than building its own.
+ * freeglut is building its own menus from scratch.)
+ *
+ * FREEGLUT_MENU_HEIGHT gives the height of ONE menu box.  This should be
+ * the distances between two adjacent menu entries.  It should scale
+ * automatically with the font choice, so you needn't alter it---unless you
+ * use a stroked font.
  *
- * It would be cool if the submenu entries were somehow marked, for example with a dings
- * on the right menu border or something like that. Think about the possibility of doing
- * the menu on layers *or* using the native window system instead of OpenGL.
+ * FREEGLUT_MENU_BORDER says how many pixels to allow around the edge of a
+ * menu.  (It also seems to be the same as the number of pixels used as
+ * a border around *items* to separate them from neighbors.  John says
+ * that that wasn't the original intent...if not, perhaps we need another
+ * symbolic constant, FREEGLUT_MENU_ITEM_BORDER, or such.)
  */
+#if TARGET_HOST_WIN32
+#define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_8_BY_13
+#else
+#define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
+#endif
+
+#define  FREEGLUT_MENU_HEIGHT  (glutBitmapHeight(FREEGLUT_MENU_FONT) + FREEGLUT_MENU_BORDER)
+#define  FREEGLUT_MENU_BORDER   2
 
-/* -- DEFINITIONS ---------------------------------------------------------- */
 
 /*
- * We'll be using freeglut fonts to draw the menu
+ * These variables are for rendering the freeglut menu items.
+ *
+ * The choices are fore- and background, with and without h for Highlighting.
+ * Old GLUT appeared to be system-dependant for its colors (sigh) so we are
+ * too.  These variables should be stuffed into global state and initialized
+ * via the glutInit*() system.
  */
-#define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_8_BY_13
-#define  FREEGLUT_MENU_HEIGHT  15
-#define  FREEGLUT_MENU_BORDER   8
-
+#if TARGET_HOST_WIN32
+static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_back  [4] = {0.85f, 0.85f, 0.85f, 1.0f};
+static float menu_pen_hfore [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_hback [4] = {0.15f, 0.15f, 0.45f, 1.0f};
+#else
+static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_back  [4] = {0.70f, 0.70f, 0.70f, 1.0f};
+static float menu_pen_hfore [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_hback [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
+#endif
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
 /*
- * Private static function to find a menu entry by index
+ * Private function to find a menu entry by index
  */
 static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
 {
@@ -73,7 +107,7 @@ static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
 }
 
 /*
- * Private static function to check for the current menu/sub menu activity state
+ * Private function to check for the current menu/sub menu activity state
  */
 static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
 {
@@ -86,9 +120,6 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
   for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
        menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
-    /*
-     * Is that an active sub menu by any case?
-     */
     if( menuEntry->SubMenu != NULL && menuEntry->IsActive == TRUE )
     {
       /*
@@ -99,8 +130,8 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
       GLboolean return_status = fghCheckMenuStatus( window, menuEntry->SubMenu ) ;
 
       /*
-       * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned it off if the mouse
-       * is in its parent menu entry.
+       * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned it off
+       * if the mouse is in its parent menu entry.
        */
       menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE ;
       if ( return_status == TRUE )
@@ -114,9 +145,6 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
   x = window->State.MouseX;
   y = window->State.MouseY;
 
-  /*
-   * Mark all menu entries inactive...
-   */
   for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
        menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
@@ -129,12 +157,13 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
   /*
    * Check if the mouse cursor is contained within the current menu box
    */
-  if ( ( x >= 0 ) && ( x < menu->Width ) && ( y >= 0 ) && ( y < menu->Height ) && ( window == menu->Window ) )
+  if ( ( x >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+       ( x < menu->Width  - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+       ( y >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+       ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+       ( window == menu->Window ) )
   {
-    /*
-     * Calculation of the highlighted menu item is easy enough now:
-     */
-    int menuID = y / FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
+    int menuID = ( y - FREEGLUT_MENU_BORDER ) / FREEGLUT_MENU_HEIGHT ;
 
     /*
      * The mouse cursor is somewhere over our box, check it out.
@@ -142,15 +171,13 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     menuEntry = fghFindMenuEntry( menu, menuID + 1 );
     assert( menuEntry != NULL );
 
-    /*
-     * Mark the menu as active...
-     */
     menuEntry->IsActive = TRUE;
     menuEntry->Ordinal = menuID;
 
     /*
-     * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate the previous entry.
-     * Specifically, if the previous active entry was a submenu then deactivate it.
+     * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate the
+     * previous entry.  Specifically, if the previous active entry was a
+     * submenu then deactivate it.
      */
     if ( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
     {
@@ -159,11 +186,6 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     }
 
     menu->ActiveEntry = menuEntry ;
-
-    /*
-     * Don't forget about marking the current menu as active, too:
-     */
-
     menu->IsActive = TRUE;
 
     /*
@@ -181,9 +203,6 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
          * Set up the initial menu position now...
          */
 
-        /*
-         * Mark the menu as active, so that it gets displayed:
-         */
         menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE ;
 
         /*
@@ -192,6 +211,13 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
         menuEntry->SubMenu->X = menu->X + menu->Width ;
         menuEntry->SubMenu->Y = menu->Y + menuEntry->Ordinal * FREEGLUT_MENU_HEIGHT ;
 
+        if ( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width > glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
+          menuEntry->SubMenu->X = menu->X - menuEntry->SubMenu->Width ;
+
+        if ( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height > glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
+          menuEntry->SubMenu->Y -= ( menuEntry->SubMenu->Height -
+                            FREEGLUT_MENU_HEIGHT - 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER ) ;
+
         fgSetWindow ( menuEntry->SubMenu->Window ) ;
         glutPositionWindow ( menuEntry->SubMenu->X, menuEntry->SubMenu->Y ) ;
         glutReshapeWindow ( menuEntry->SubMenu->Width, menuEntry->SubMenu->Height ) ;
@@ -201,13 +227,10 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
         fgSetWindow ( current_window ) ;
       }
 
-      /*
-       * ...then check the submenu's state:
-       */
       fghCheckMenuStatus( window, menuEntry->SubMenu );
 
       /*
-       * Even if the submenu turned up inactive, activate it because its parent entry is active
+       * Activate it because its parent entry is active
        */
       menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE ;
     }
@@ -231,25 +254,38 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
 {
   SFG_MenuEntry *menuEntry;
   int i;
+  int border = FREEGLUT_MENU_BORDER ;
 
   /*
    * Have the menu box drawn first. The +- values are
    * here just to make it more nice-looking...
    */
-  glColor4f( 0.1289f, 0.2257f, 0.28516f, 1.0f ); /* a non-black dark version of the below. */
-  glBegin( GL_QUADS );
-    glVertex2i( 0          , 0            );
-    glVertex2i( menu->Width, 0            );
-    glVertex2i( menu->Width, menu->Height );
-    glVertex2i( 0          , menu->Height );
+  glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); /* a non-black dark version of the below. */
+  glBegin( GL_QUAD_STRIP );
+    glVertex2i( menu->Width       , 0                  );
+    glVertex2i( menu->Width-border,              border);
+    glVertex2i( 0                 , 0                  );
+    glVertex2i(             border,              border);
+    glVertex2i( 0                 , menu->Height       );
+    glVertex2i(             border, menu->Height-border);
+  glEnd();
+
+  glColor4f( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f ); /* a non-black dark version of the below. */
+  glBegin( GL_QUAD_STRIP );
+    glVertex2i( 0                 , menu->Height       );
+    glVertex2i(             border, menu->Height-border);
+    glVertex2i( menu->Width       , menu->Height       );
+    glVertex2i( menu->Width-border, menu->Height-border);
+    glVertex2i( menu->Width       , 0                  );
+    glVertex2i( menu->Width-border,              border);
   glEnd();
 
-  glColor4f( 0.3f, 0.4f, 0.5f, 1.0f );
+  glColor4fv ( menu_pen_back ) ;
   glBegin( GL_QUADS );
-    glVertex2i(             1, 1             );
-    glVertex2i( menu->Width-1, 1             );
-    glVertex2i( menu->Width-1, menu->Height-1);
-    glVertex2i(             1, menu->Height-1);
+    glVertex2i(             border,              border);
+    glVertex2i( menu->Width-border,              border);
+    glVertex2i( menu->Width-border, menu->Height-border);
+    glVertex2i(             border, menu->Height-border);
   glEnd();
 
   /*
@@ -273,12 +309,12 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
       /*
        * So have the highlight drawn...
        */
-      glColor4f( 0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f );
+      glColor4fv ( menu_pen_hback ) ;
       glBegin( GL_QUADS );
-        glVertex2i( 2            , (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 1 );
-        glVertex2i( menu->Width-2, (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 1 );
-        glVertex2i( menu->Width-2, (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 2 );
-        glVertex2i( 2            , (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 2 );
+        glVertex2i(             FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
+        glVertex2i( menu->Width-FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
+        glVertex2i( menu->Width-FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
+        glVertex2i(             FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
       glEnd();
     }
   }
@@ -286,17 +322,24 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
   /*
    * Print the menu entries now...
    */
-  glColor4f( 1, 1, 1, 1 );
+
+  glColor4fv ( menu_pen_fore );
 
   for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i=0; menuEntry;
        menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next, ++i )
   {
     /*
+     * If the menu entry is active, set the color to white
+     */
+    if ( menuEntry->IsActive )
+      glColor4fv ( menu_pen_hfore ) ;
+
+    /*
      * Move the raster into position...
      */
     glRasterPos2i(
-        FREEGLUT_MENU_BORDER,
-        (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT-(int)(FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3) /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
+        2 * FREEGLUT_MENU_BORDER,
+        (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT-(int)(FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3 - FREEGLUT_MENU_BORDER ) /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
     );
 
     /*
@@ -309,26 +352,21 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
      */
     if ( menuEntry->SubMenu != NULL )
     {
-      GLubyte arrow_char [] = { 0, 0, 32, 48, 56, 60, 62, 63, 62, 60, 56, 48, 32, 0, 0 } ;
-      int width = glutBitmapWidth ( FREEGLUT_MENU_FONT, ' ' ) ;
-
-      glPushClientAttrib( GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT );
-
-      /*
-       * Set up the pixel unpacking ways
-       */
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_SWAP_BYTES,  GL_FALSE );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_LSB_FIRST,   GL_FALSE );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH,  0        );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_SKIP_ROWS,   0        );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0        );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT,   1        );
-
-      glRasterPos2i ( menu->Width - 2 - width,
-                      (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT ) ;
-      glBitmap ( width, FREEGLUT_MENU_HEIGHT, 0, 0, 0.0, 0.0, arrow_char ) ;
-      glPopClientAttrib();
+      int width = glutBitmapWidth ( FREEGLUT_MENU_FONT, '_' ) ;
+      int x_base = menu->Width - 2 - width;
+      int y_base = i*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER;
+      glBegin( GL_TRIANGLES );
+      glVertex2i( x_base, y_base + 2*FREEGLUT_MENU_BORDER);
+      glVertex2i( menu->Width - 2, y_base + (FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER) / 2 );
+      glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENU_HEIGHT - FREEGLUT_MENU_BORDER);
+      glEnd( );
     }
+
+    /*
+     * If the menu entry is active, reset the color
+     */
+    if ( menuEntry->IsActive )
+      glColor4fv ( menu_pen_fore ) ;
   }
 
   /*
@@ -475,17 +513,18 @@ void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
   menu->X = window->State.MouseX + glutGet ( GLUT_WINDOW_X ) ;
   menu->Y = window->State.MouseY + glutGet ( GLUT_WINDOW_Y ) ;
 
+  if ( menu->X + menu->Width > glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
+    menu->X -=menu->Width ;
+
+  if ( menu->Y + menu->Height > glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
+    menu->Y -=menu->Height ;
+
   fgSetWindow ( menu->Window ) ;
   glutPositionWindow ( menu->X, menu->Y ) ;
   glutReshapeWindow ( menu->Width, menu->Height ) ;
   glutPopWindow () ;
   glutShowWindow () ;
   menu->Window->ActiveMenu = menu ;
-
-/*  if( x > ( glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) - menu->Width ) )
-    menu->X = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) - menu->Width;
-  if( y > ( glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - menu->Height) )
-    menu->Y = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - menu->Height; */
 }
 
 /*
@@ -590,7 +629,7 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
       /*
        * Is that an active submenu by any case?
        */
-      if ( ( menuEntry->SubMenu != NULL ) && menuEntry->SubMenu->IsActive )
+      if ( menuEntry->SubMenu != NULL )
         fgDeactivateSubMenu ( menuEntry ) ;
     }
 
@@ -625,7 +664,7 @@ void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
       /*
        * Is that an active submenu by any case?
        */
-      if ( ( subMenuIter->SubMenu != NULL ) && subMenuIter->SubMenu->IsActive )
+      if ( subMenuIter->SubMenu != NULL )
         fgDeactivateSubMenu ( subMenuIter ) ;
     }
 
@@ -661,7 +700,7 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
      */
 
     if (menuEntry->SubMenu != NULL)
-       menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, " " );
+       menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, "_" );
 
     /*
      * Check if it's the biggest we've found
@@ -675,8 +714,8 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
   /*
    * Store the menu's box size now:
    */
-  fgStructure.Menu->Height = height; 
-  fgStructure.Menu->Width  = width + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER ;
+  fgStructure.Menu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER ; 
+  fgStructure.Menu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER ;
 }
 
 
@@ -715,20 +754,9 @@ int FGAPIENTRY glutGetMenu( void )
 {
     freeglut_assert_ready;
 
-    /*
-     * Is there a current menu set?
-     */
     if( fgStructure.Menu != NULL )
-    {
-        /*
-         * Yes, there is indeed...
-         */
         return( fgStructure.Menu->ID );
-    }
 
-    /*
-     * No, there is no current menu at all
-     */
     return( 0 );
 }
 
@@ -739,11 +767,9 @@ void FGAPIENTRY glutSetMenu( int menuID )
 {
     SFG_Menu* menu = fgMenuByID( menuID );
 
-    freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( menu != NULL );
+    freeglut_assert_ready;
+    freeglut_return_if_fail( menu != NULL );
 
-    /*
-     * The current menu pointer is stored in fgStructure.Menu
-     */
     fgStructure.Menu = menu;
 }
 
@@ -754,14 +780,9 @@ void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
 {
     SFG_MenuEntry* menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
 
-    /*
-     * Make sure there is a current menu set
-     */
-    freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
+    freeglut_assert_ready;
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
 
-    /*
-     * Fill in the appropriate values...
-     */
     menuEntry->Text = strdup( label );
     menuEntry->ID   = value;
 
@@ -770,9 +791,6 @@ void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
      */
     fgListAppend( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
 
-    /*
-     * Update the menu's dimensions now
-     */
     fghCalculateMenuBoxSize();
 }
 
@@ -784,16 +802,10 @@ void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char* label, int subMenuID )
   SFG_MenuEntry* menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
   SFG_Menu*      subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
 
-  /*
-   * Make sure there is a current menu and the sub menu
-   * we want to attach actually exists...
-   */
-  freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
+  freeglut_assert_ready;
+  freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
   freeglut_return_if_fail( subMenu != NULL );
 
-  /*
-   * Fill in the appropriate values
-   */
   menuEntry->Text = strdup( label );
   menuEntry->SubMenu = subMenu;
   menuEntry->ID      = -1;
@@ -803,14 +815,7 @@ void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char* label, int subMenuID )
    */
   fghSetSubmenuParentWindow ( fgStructure.Menu->ParentWindow, subMenu ) ;
 
-  /*
-   * Have the new menu entry attached to the current menu
-   */
   fgListAppend( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
-
-  /*
-   * Update the menu's dimensions now
-   */
   fghCalculateMenuBoxSize();
 }
 
@@ -821,20 +826,15 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
 {
     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
 
-    /*
-     * Make sure there is a current menu set...
-     */
-    freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
+    freeglut_assert_ready;
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
 
     /*
      * Get n-th menu entry in the current menu, starting from one:
      */
     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
 
-    /*
-     * Make sure the menu entry exists
-     */
-    freeglut_return_if_fail( menuEntry != NULL );
+    freeglut_return_if_fail( menuEntry );
 
     /*
      * We want it to become a normal menu entry, so:
@@ -845,10 +845,6 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
     menuEntry->Text = strdup( label );
     menuEntry->ID      = value;
     menuEntry->SubMenu = NULL;
-
-    /*
-     * Update the menu's dimensions now
-     */
     fghCalculateMenuBoxSize();
 }
 
@@ -860,35 +856,26 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label, int subMenuID
     SFG_Menu*      subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
 
-    /*
-     * Make sure there is a current menu set and the sub menu exists...
-     */
-    freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
-    freeglut_return_if_fail( subMenu != NULL );
+    freeglut_assert_ready;
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( subMenu );
 
     /*
      * Get n-th menu entry in the current menu, starting from one:
      */
     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
 
-    /*
-     * Make sure the menu entry exists
-     */
-    freeglut_return_if_fail( menuEntry != NULL );
+    freeglut_return_if_fail( menuEntry );
 
     /*
      * We want it to become a sub menu entry, so:
      */
-    if( menuEntry->Text != NULL )
+    if( menuEntry->Text )
         free( menuEntry->Text );
 
     menuEntry->Text = strdup( label );
     menuEntry->SubMenu = subMenu;
     menuEntry->ID      = -1;
-
-    /*
-     * Update the menu's dimensions now
-     */
     fghCalculateMenuBoxSize();
 }
 
@@ -899,36 +886,21 @@ void FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item )
 {
     SFG_MenuEntry* menuEntry;
 
-    /*
-     * Make sure there is a current menu set
-     */
-    freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu != NULL );
+    freeglut_assert_ready;
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
 
     /*
      * Get n-th menu entry in the current menu, starting from one:
      */
     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.Menu, item );
 
-    /*
-     * Make sure the menu entry exists
-     */
-    freeglut_return_if_fail( menuEntry != NULL );
+    freeglut_return_if_fail( menuEntry );
 
-    /*
-     * Removing a menu entry is quite simple...
-     */
     fgListRemove( &fgStructure.Menu->Entries, &menuEntry->Node );
-
-    /*
-     * Free the entry label string, too
-     */
-    free( menuEntry->Text );
+    if ( menuEntry->Text )
+      free( menuEntry->Text );
 
     free( menuEntry );
-
-    /*
-     * Update the menu's dimensions now
-     */
     fghCalculateMenuBoxSize();
 }
 
@@ -939,19 +911,12 @@ void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
 {
     freeglut_assert_ready;
 
-    /*
-     * There must be a current window and a current menu set:
-     */
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL || fgStructure.Menu != NULL );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
 
-    /*
-     * Make sure the button value is valid (0, 1 or 2, see freeglut.h)
-     */
-    freeglut_return_if_fail( button == GLUT_LEFT_BUTTON || button == GLUT_MIDDLE_BUTTON || button == GLUT_RIGHT_BUTTON );
+    freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
+    freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
 
-    /*
-     * It is safe now to attach the menu
-     */
     fgStructure.Window->Menu[ button ] = fgStructure.Menu;
 
     /*
@@ -967,19 +932,12 @@ void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
 {
     freeglut_assert_ready;
 
-    /*
-     * There must be a current window set:
-     */
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
 
-    /*
-     * Make sure the button value is valid (0, 1 or 2, see freeglut.h)
-     */
-    freeglut_return_if_fail( button != 0 && button != 1 && button != 2 );
+    freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
+    freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
 
-    /*
-     * It is safe now to detach the menu
-     */
     fgStructure.Window->Menu[ button ] = NULL;
 }